Skocz do zawartości

vv3k70r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez vv3k70r

  1. vv3k70r odpowiedział DKDnt → na temat → 3ds max
    ynol-rzecz w tym ze ja wiem o jakim zjawisku tu mowa, chodzi o to ze w kilkanascie kaltek kamera bez powodu robi sobie obrot (powodem jest uproszcsenie matematyczne) dokladnei wtedy kiedy chcesz zjechac z z kamery z boku w kamere z gory, zaczyna wirowac wokol wlasnej osi, to musi ladnie wyjsc z maksa, a nei zbey w szopie klatke po klatce obracac (co to wogole jest zeby obeikty w amksie robily co chca)
  2. vv3k70r odpowiedział Pierzak → na temat → Game Art
    siatka ma wady, ale jesli to ma byc do animki ze smokiem a nei do gry to pies to tracal, szkod dlubania, rycerz wyglada godnie :)
  3. vv3k70r odpowiedział DKDnt → na temat → 3ds max
    daj preview.... a najlepiej wrzuc pik max (tylko wywal wszystko procz kamery i wstaw tam jakies pudlo jako obiekt do ogladania) to zobacze i dam znac w ciagu kilku dni co sie tam stalo ze sie zes....
  4. vv3k70r odpowiedział DKDnt → na temat → 3ds max
    jak masz na dole animate, to tam jest kluczk, nim wymuszasz poojawienie si ena dolnym pasku kwadracika, ktory oznacza ze dana klatka nei ejst posrednia tylko ma wlasny klucz z opisem polozenia na osi i obrotami :) celem tego jest ustalenei jak najwezszego zakresu w ktorym max bedize musial sobie sam wymyslac polozenie i obrot kamery, bo co potrafi nawymyslac to sie wlasnie przekonales :)
  5. vv3k70r odpowiedział DKDnt → na temat → 3ds max
    musisz skluczowac klatki posrednie, ale ten obrot wynika z osi WORLDxyz kamery i jej celu (nawet jak go nie widac bo kamera jest free to ten cel jest ukryty w programie) i przy przekraczaniu pelnego obrotu kamerze zdarza sie glupie, to matematyczny problem ktory istnieje od peirwszej wersji i jest zwiazany z nieanalogowym odwzorowaniem skretnosci swiata
  6. tak, poki to jest animacja psotaci to mozna klatki, ale podobnie jak Kannu zakaldam od razu skomplikowana animacje z kupa efektow, a tam nei ma przebacz, w max jest tyle bledow i wypaczen w dynamice, ze ustawienie kamer po sznurku to jedyna zdroworozsadkowa metoda :) i oszczedza nerwy
  7. vv3k70r odpowiedział vv3k70r → na temat → Animacje
    a to ze sie namecze z ukladaniem na tym lapy to wiem, ale na referce podobna giwera bajerancko wygladalo to sie specjalnie nad ergonomia nei glowilem, bo i po co? ma ladnie wygladac na wystawie, a zolnierze neich sie mecza :) jak mi bedzie przeszkadzadz to troche zweze i przypasuje :) na sile;
  8. jesli masz c64 :) to i owszem, ale cos z pctow ostatnio wrzucilem do animacji 3d :) fakt ze zachowana kopia nei jest idealna, ale wtedy 3d sprowadzalo sie do robienia staticow, i to najczesciej pseudo 3d, a amiga ciagle byla w uzyciu i nie bylo pewne czy amstrad bedize powszechnym standartem :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28294
  9. vv3k70r odpowiedział Sir Valeq → na temat → Dyskusje o grafice
    troche sie t modeluje, toche sie to rigiem traktuje (te podneisione brwi i podobne elementy) zeby nie byly calkiem symetryczne, ale najwiecej uzyskasz tu noramlami, z praktyki wiem ze ciezko sie neisymetryczne modele animuje (znaczy jest dwa razy wiecej roboty, bo jak dziadkowi jedno oko klapie, albo ma meic sparalizowana czesciow czesc twarzy to mzona sie wsciec przy podropieniu czegos takiego); ciekzo dobrze zrobic twarz, ktora z zalozenia jest chora :)
  10. kompletny mocap: http://www.computerarts.co.uk/competitions/win_a_total_mocap_system a tu inne: http://www.computerarts.co.uk/competitions
  11. ladne, duze kubeczki :)
  12. vv3k70r odpowiedział vv3k70r → na temat → Rigging & Animation
    czyli albo zainstaluj CATa2 albo ja za jakis czas zrobie takiego na kosciach tak pokazowo, choc nei uwazam zeby robienei tego na kosciach bylo pomyslem z gatunku tych dobrych (po prostu zajmie to wiecej czasu niz kotkiem), jesli juz musisz miec kosci, a masz CATa, to robisz cos co przypomina smoka w meijscu smoka na innej warstwie a pozniej alignujes zpivoty i na koniec podstawiasz IK, a na koncu rigujesz IK :) i ich kierunki obrotu
  13. vv3k70r odpowiedział krzyhhh → na temat → Work in progress (WIP)
    ladna siatka :)
  14. czekam z rozdziawiona japa co tym razem bedzie pieknego :)
  15. vv3k70r odpowiedział vv3k70r → na temat → Rigging & Animation
    no problem Panie Kosiorek :) zyczy Pan sobie maxowe standart bones?
  16. dokladnie jak mintril mowi, zanimuj kamere tak jak mialaby leciec, nastepnei wymus w kazdej jej klatce klatke kluczowa, i skopiuj (snapshot chyba bylby tu pomocny, ale nie jestem pewien, po prostu skopiuj) a na koniec kazdej kolejnej kamerze (tylko nei pogub numeracji) wywal wszystkie kaltki kluczowe oprocz tej w ktorej jest w dobrym miejscu; na koniec w videopost daj input kolejno kazdej kamery i sie ladnie posklada :) a tak serio to mozna splaszczyc ruch wszelkich elementow animacji w track view o ile pamietam, i wszystko zamarznie, tylko ze nie zawsze sie to sprawdza w przypadku pewnych, zlosliwych modyfikatorow :)
  17. klicek dobrze gada, exeption: nei ograniczaj sie do Polski (bo: "jak nie to znaczy ze jestes do niczego i uczysz sie dalej" moze sie okazac ze to nie TY jestes do niczego tylko ze rynek nei ma chlonnosci), i zawsze napsiz co mozesz robic testowo za free, a jakiej pensji wymagasz, to ulatwia okreslanie poziomu osob do projektu (i tak bedzie do 2, albo 3 pytanie jakie CI zadadza w mailu) :)
  18. gdy zrobisz ich setki, zejdziesz z tygodnia roboty do kilku godzin, tak jak zrobiles to w psie pewnie wiele lat temu, to kwestia praktyki :)
  19. taka scena zeby wygladala prawdziwie musi miec zdrowego dofa :)dokladnie jak na referkach :)
  20. vv3k70r odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    cut, albo teselate, poczytaj podstawy o modelingu :)
  21. ftorek-otoz w tej branzy tak nei jest :) jak jzu sie rozgoscisz to po paru dnaich pracy dostajesz klucze do serwerowni, kody do alarmow w budynku i masz pracowac, a nei uczyc sie, to nei szkola :) za skzolenia sie placi
  22. vv3k70r odpowiedział piksar → na temat → Work in progress (WIP)
    wywal ten dym i bedzie zaje..... :)
  23. a posuzkaj watku kruka o palladynie :) albo tego o jezdzcu bez glowy :)
  24. a posuzkaj watku kruka o palladynie :) albo tego o jezdzcu bez glowy :)
  25. vv3k70r odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    z tym jednym meszem to jest tak ze przy miekkich obiektach sie dziadostwo do kosci nei chce przyskinowac zbyt latwo i wychodza krzaki, w starych enginach to byl po prostu gwozdz w tylku, a teraz to juz zalezy od tego jak to zaplanowano (najczesciej zeby nikomu sie nei mylilo to robi sie po staremu), oczywiscie po cos sa elementy sztywne, i nimi sie rozdiela miekkie, zeby mozna je bylo podzielic :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności