Skocz do zawartości

vv3k70r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez vv3k70r

  1. vv3k70r dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    nasi koledzy z forum animata od jakiegos czasu maja nowa, glupawa zabawe: http://www.animate.se/viewtopic.php?t=7295&postdays=0&postorder=asc&start=0 chodzi o to ze rzucaja na obiekt softbody i zgaduja co sie znajduje pod scierka :)
  2. vv3k70r odpowiedział Spikexxl → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    zaraz utalentowane, raczej wyjatkowo cierpliwe... calej reszty mozna nauczyc nawet malpe
  3. vv3k70r odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja mysle ze tu by pomogla dziewica, smoki ponoc od razu wtedy sie porzadniejsze robia :)
  4. vv3k70r odpowiedział ra-v → na odpowiedź w temacie → Web Art
    i to wypelnienei tekst, tekst, tekst..... ja cos spominalem czym powinni sie zajac ludzie ktorzy co maja malo wspolnego z grafika? cos ze zamiast probowac pracowac powinni albo wniknac w hobby glebiej albo do szkoly pochodzic? lorem ipsum....... minus za nieprowezjonalne podejscie do tematu, wlasciwie dyskfalifikacja, wracaj z tym na biurko, popraw i wtedy da sieto obejrzec
  5. juz z Shogunem omowilem co i jak :) wychodzi na to ze bedzie to animacja 1800klatek (minuta) walki zapasniczej (w stylu jaki komu podchodzi) na 5 k trisow na charactera (dwoch) +5k na envi, render scanlineowy, zadnych tekstur i normali, oswietlenei sciete ile sie da (zeby bylo widac i starczy), szader toonowy (zeby nie bylo dwoch szarych); termin: od polowy lipca do konca sierpnia; pozostalo jeszcze przedyskutowac ograniczenia na szkielet (zamieszcze tu za niedlugo screena co rozumiem pod tytulem przegiecie przy szkieletach); i to bedize chyba wszystko :) no i zapraszamy chetnych tlumnie :) EDIT: a tak wyglada przegiecie: http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/przegiecie/przegiecie1.jpg http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/przegiecie/przegiecie2.jpg http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/przegiecie/przegiecie3.jpg http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/przegiecie/przegiecie4.jpg ta poledwica na plecach to poczatek miesni... taaaa.. no wiec to jest przegiecie :) teraz musimy wyznaczyc ograniczneie na szkielety :) mimo ze robimy animacje a nie do gry... czas poustalac szczegoly, piec palcy na lapsko i na gire, po 3 kosci palucha..... jakies ograniczenie na narzedzia do rigowania? max standart bones + IK/FK czy moze jakies koty, motion buildery, cs?
  6. vv3k70r odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bo mimo modlow nie spadl desz..... wspaniale
  7. vv3k70r odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no popatrz, ja sie wymeldowalem jak tlyko dostalem dowod, i to an stale, i jednak mnie szukali :) i nawet trafili do mnei do pracy tak bardzo mnei potrzebowali
  8. vv3k70r odpowiedział jacor3003 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    jest ok :)
  9. vv3k70r odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    pecet-niektorzy wola owce od kobiet, wspolczuc jednym i drugim nalezy; wiem czym zajmuja sie zolnierze, celem istnienia sil zbrojnych jest efektywne zabijanie, kazde inne zajecie to tylko wymowka dla masy zeby placila na to szambo podatki, bo jak co do czego to i tak od kazdego typu katastrofy sa wyspecjalizowane sluzby, ktorym nie jest potrzebny kosztowny sprzet, wywiad i masa broni oraz gnojenie poborowych, dla mnie kazdy kto sklada przysiege ze zrobi wszystko na rozkaz (w tym zabije czlowieka-znaczy sam nie umie myslec, kaleka umyslowy) nie zasluguje na zycie miedzy ludzmi (jeszcze by ich pozabijal, wyrazil przeciez gotowosc, gnac takich w gory, do lasow, miedzy innych dzikusow), po prostu jesli nie jestes gotow przestrzegac nie zabijaj, nie kradnij i innych takich to sie tym nie chwal bo grozi to wykluczeniem ze spoleczenstwa, czy trenujesz zeby krasc czy zeby zabijac na jedno wychodzi;
  10. vv3k70r odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    empeck-nie wszystkie dlugopisy nadaja sie do pisania, eksporter wybiera sie taki ktory akcpetuje to co robisz, jesli ktos pisze engin bez sprawnego eksportera na najpowszechniejsze formaty (chycby klatkowany 3ds) to rownie dobrze moze sobie napsiac ten engin w zeszycie w kratke, bo bedzie rownie uzyteczny; wprowadzalem modele i animacje z reki na dlugo zanim pojawilo sie slowo engin w odniesieniu do gier... to sa tylko 3 liczby :) dla kazdego wierzcholka :) dodatkowe dane okreslaja albo jego kolejne polozenie albo wektor zlozony badz rozlozony przesuniecia, zadko jest to zapisywane przebiegiem funkcji (lub czegos funkcjopodobnego, bo figury zamkniete nei moga byc przedstawione jedna funkcja), i to tylko w kilku bardzo specjalistycznych elementach enginu (glownei kola i rotacje silnikow);
  11. vv3k70r odpowiedział jacor3003 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    to co naskrobalem to z praktyki, 4 lata temu robilem rozkladana antene do animacji :)
  12. grupa 2d to se moze co najwyzej potrzymac pedzel :P
  13. a 3d animacja jaki by byl doskonaly pomysl, ale pomazyc sobie tylko mozna :(
  14. vv3k70r odpowiedział jacor3003 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    jacor-pivoty nei sluza do animowania :) tylko do okreslania gdzie jest objekt i wg czego go obracamy, z definicji sa wiec dynamiczne... syf to dopiero bedziesz mial jak zmergujesz, albo bedziesz chcial przeskalowac, zrob se ten wachlarz z samych kosci, bo sie potniesz :)
  15. jest gites, bedzie humanitarnie (duzo krwi i mysich flakow) czy tez umeiscicsz tam komputerowe myszki "sadysto"? ;)
  16. vv3k70r odpowiedział jacor3003 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    tularis.. a pomyslales ze pivoty moga sie rozwalic tylko z powodu zmiany trybu selekcji? ze trzeby zaraz po zanimowaniu taki obiekt zgrupowac i go wiecej nei tykac? ja tak kiedys robilem, ale to nei jest metoda, a po drugie..... nei trzyma sie rigu na tej samej warstwie co mesza, bo zamulisz scene... o , apropos pivotow, jacor jzu pisze ze ma problem :) mzoe moje rozwiazanie ejst mocne, ale skuteczne, nei koniecznie warte wachlarza ale....
  17. vv3k70r odpowiedział jacor3003 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    http://www.max3d.pl/show.php?id=tut_video Slider tutorial download [slider_max3d.wmv] 3.3MB Author: Waldemar Tabaka (DUNDE) Software: 3ds max
  18. vv3k70r odpowiedział jacor3003 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    mam tu taka zabytkowa animacje mojej produkcji: http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/preview/nowy_bocik.avi przyjzyj sie rozkladanej antenie (to to brazowe cos na gorze); mozna to zrobic tak: rysujesz arc (taki spline) i kopiujesz tyle razy ile skrzydelek ma wachlarz; kazdemu skrzydelku wachlarza dajesz bonesa z koncowym bonesem (sam CI sie zrobi); wszystkie bonesy maja pochodzic od jednego parentowego; dopasowujesz skrzydelka i bonesy zeby byly odpowiednio (plaszczyzny, pivoty, sugeruje ctrl+a); nie pomyl kolejnosci w jakiej sa kosci, najlepiej odrobine je porozsuwaj albo pokoloruj (character-->bone tools); przyczep skrzydelka wachlarza do bones (link); daj kazdej kosci IK od czubka (pod pierwsza najmlodsza ksocia) do tej glownej, przyczep animation-->contrain-->path constrain kazda z kosci (mesz juz pewnei ukryles na warstwie, prawda? :) ) z odpowiednim splineem (wszystkie sa identyczne); teraz podlacz po koleji prawym przyciskiem kazdy IK prawy-->wire parameters-->slider (jeden dla wszystkich) i ustaw jako przesuniecie po pathu (zajzyj do tutka o path i slider, jest tu na max3d.pl w tutkach); teraz kolejnosc: kosc pierwsza idzie po arc'u swoim, ktory jest podczepiony do kosci glownej (bonesowej raczki wachlarza); arc drogiej kosci jest podczepiony do kosci pierwszego skrzydla (czyli gdy zacznie sie wychylac pierwsze, drugie jest przesuwane razem z nim i wysuwa sie juz z tej pozycji); arc trzeciej kosci jest podczepiany do kosci drugiego skrzydelka i tak dalej... ale pewnei chcesz go skaldac w harmonijke: zrob tedy pane lub cylinder (cylinder lepszy), zrob go na plasko, daj rozlozone kosci (juz zanimowane) i wytnij odpowiedni ksztalt z cylindra, ze srodkiem w punkcie obrotu (ksoci rozchyl neici w glebi, zeby mialo to sie jak skladac), dopasuj mesz i plaszczyzny; dla kazdego bonesa daj dwie linie z tego cylindra, wejdz w modyfy, wybierz mesch select (albo poly select) i zaznacz dla pierwszej kosci odpowiednie wierzcholki, wybierz Xform, nastepnei linkXform i pickinj kosc, nastepnie mesch select (albo poly) wyboerz wertexy pasujace dla drugiej kosci, xform, linkxform i picknij kosci i tak z kazda po koleji (wyjdzie CI niezly modyfy stack, ale jest to duzo wydajniejsze od cloth); i bedzie sie skladal :)
  19. vv3k70r odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ma sie mesz ruszac, dla enginu nei ma znaczenia w jaki sposob doszlo do rpzesuneicia wierzcholkow, maja sie im zmieniac cyferki i to wszystko :)
  20. vv3k70r odpowiedział tuall → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    tweety dobrze gada :) a najlepiej jak szef przychodzi tylko zajrzec czy w kasie pelno i sie nie wtraca w robote, pozycza swoja fure na wyjazdy "w plener", placi przed terminem, daje bonusy, organiuzje nolimit dostawy pizzy (klikasz i masz), w firmie ma barek, a w drugim rogu hali stoja rowery i troche wyposazenia silowni (tak zeby pracownicy mogli wypelnic czas miedzy renderami, i wracali neico zmachani, eliminuje to tendecje do rzucania monitorami i roztrzaskiwania myszek z powodu wymyslow windy); dodatkowo wyjazdy na imprezy branzowe, i pomoc w organizowaniu wszystkiego co w zyciu potrzebne; niestety taki szef nie jest wieczny, w pewnym momencie taka firma przynosi tak olbrzymie zyski ze wymysla sobie zone i wydatki, a pracowac juz mu sie nei chce (bo i po co), pozostaje tylko powspominac mile czasy; :) a co do rejestrowania wlasnej dzialalnosci- to chyba podstawa, wiem ze w pl jest tak ze neizaleznie czy dzialalnosc zarabia czy nie trzeba placic zusa, ale pl to nie jedyny kraj a tylko tam jest takie kuriozum, w osciennych krajach tez zarejestrowac mozna, albo chocby i na Cyprze (ocra.com pomoze); edit: jaks zef sie zna lepiej ode meni to po czorta mailby mnei zatrudnic? paszol zajac sie swoja robota :)
  21. vv3k70r odpowiedział mikeo → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wyrenderuj scene na stabilniejszej maszynie, jakims trupowatym p3; pamieci ddr na chipsetach pod te nowe procesory sa nieco "niestabilne"; polecam wylaczenie stronicowania dysku, wylaczenei innych programow (wszystkich procz explorerow i sys, awtqb i paru innych systemowych procesow); przemyslenia koncepcji zliczania sceny; przydzielenia w windzie sztywnego zakresu pameici dla programu na ten czas;
  22. vv3k70r odpowiedział STAVREV → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nice model, are You sure that Feng allowed people to use His concepts? His lawyer is a crazy man :) if You paint it it could be awesome one
  23. vv3k70r odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    z czystej ciekawosci zapytalbym sprzedawcy co takiego jest w tej usludze ze jest dwa razy drozsza niz w kraju obok :) za minute rozmowy z telefonu na karte place niecale 30gr.... mnie dali za tanio czy Was probuja obedrzec? technologia ta sama przeciez...
  24. vv3k70r odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pasmatrim, uwidzim, jak bedize ladny to zamerdam :)
  25. vv3k70r odpowiedział golum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rysunki mocno maxowe :) mam nadzieje ze bardziej Twoje niz ten avatar :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności