Zawartość dodana przez vv3k70r
-
Poszukuję Tutka.
ciekawe pytania, a pozniej discreet wypisuje ze ideogramy sa zrozumiale i czytelne, i ze maxa obsluguje sie intuicyjnie, chyba jesdnak nie tak intuicyjnie skoro sa takie pytanie jak: "nie pojawia mi sie blue print", a tam jest teksturka zeby ja kliknac coby ja bylo widac, i widac :) poajwa sie i znika :) tkai ideogram, jakby bylo napisane ciekawe czy ktos by zauwazyl :)
-
Pojawienie się obiektu w animacji!!
ja chyba rozumie, TY chcesz zeby to sie pojawialo element po elemencie, ze jednego dnai pojawiaja sie mury, drugiego okna i cos takiego w spedzie, to wtedy visibility track edit, a jak chesz meikko, ze sie tak noby budynek rozlewa, to wtedy opacity, ale to zrob na dwa razy, zrob klona wsyzstkich obiektow i wyswietlaj go jako wireframe, i wtedy niech one sie pojawiaja tak jak chcesz, a pozneij z tymi samymi parametrami tylko z opoznieniem neich pojawia sie normalna mapa, wtedy wyglada dobrze, na discovery tak robia i ludziom si epodoba
-
motor a woda
oczywiscie, musisz tylko zadac wodzie system objetosciowy czasteczkom wody i interackje ze sruba na kolizjach, da sie to zrobic w metaparticles, ale komputer co to moze policzyc w maxie (max nei do tego sluzy) to ja widzialem raz i to z daleka filos, wez TY normalnie zanimuj te motorowke ze ona sobei plywa, a sruba sie kreci i jedno z drugim ma tyle wspolnego co na kontrolerze animacji sobei w track view pomeczysz :)
-
Postać: Cave Troll
modele robi si ena mozliwosci sprzetu :) ten tu wyglada bardzo ladnie, mam jedno zastrzezenie, dotyczy wszystkich modeli- dlaczego eunuch? czy kazdy stwor musi byc wykastrowany i nosci gacie? jak robicie laski to zawsze maja te no :) parametry :)
-
neon - poswiata w okolo obiektu
w parametrach obiektu ustaw paramtr g, a pozniej to juz videopost i glow, pamietaj zeby ustawic g, bo jesli zrobisz material effect chanel to musi byc widoczny obbiekt, a do g moze byc nawet nirenderowany
-
Scena 3D: komnata
jak na poltora miesiaca to jest cacy mniej baw sie swiatlem, a wiecej popracuj nad teksturami a open gl jest dobry, przeszkadza tylko purystom czepiajacym sie o rozpraszanie swiatla na masce fury, acha, i nei dawaj luminosity materialom tak rozrzutnie :)
-
Animacja: Katanistki :)
nie za bardzo jest co obejrzec :) link cos slaby, htmlklej puscil?
-
Tworzenie obiektów
technicznie wystacza cztery punkty na bryle, moze bedzie malo prostopadloscienna, ale to juz bryla :) majac osiem :) mozna nacudowac
-
uginająca sie trawa
chopaki, mzoe niech jeden drugiemu przysle plik .max do rozbiorki i bedzie latwiej :)
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
ladny smok, jesli chcesz zrobic skrzydla, to prawie gotowe z kontrolerami (gotowe bedzie w ciagu tygodnia) jest low low poly demon na: http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/ plik sie nazywa chyba demon_kontrolery.max czy jakos tak jakby nei bylo widac, odswierz pare razy, a za tydzien beda juz kompletne kontrolki i plachty skrzydel
-
kolizje miedzy czasteczkami?
jak w maxie to trzeba ustawic zeby nie zmniejszala sie ich ilosc, i podlubac przy lepkosci, faktycznie beda sie zlepiac, ale od beidy nei bedize tego widac :) ostatecznie mozesz kulki poanimowac recznie :) jako crowd :) zzera to troche czasu ale jesli musisz bo sie udusisz?
-
Duuze pliki
optymalizacja zajmujemy sie przed, nie po fakcie, jak Ci sie uda sproboj wciagnac sam mesches i wywalic mu ten uvw, i zacznij jeszcze raz, jak na moj gust to przesadziles z planem w stosunku do kompa, to sie da zrobic bez ramu (bez duzego ramu) ale trzeba miec stronicowanie wrzucone na kilka zlaczonych raidow :)
-
Scena 3D: room-classik
swiecznik, drzwi, lampki na scianach, poza tym cacy, tylko ze nei chcialbym tam mieszkac, mleczne swiatlo i drewniane meble gryza sie, szczegolnie z takim sufitem, jesli to projekt to daj tam z kinkietow swiatlo o barwie zoltej, najlepiej z regulacja natezenia, wtedy mozesz dodac nieco czerwieni do mebli, albo zostawic tak jak jest i dodac blekitu do powierzchni bialych
-
Postać 3D: TZ331
swiatlo powiaz z nastrojem, i dodaj glow, tego ogona nei rozumiem :) material jest dobry, sprobuj renderu z bialym ambientem i bailym backgroudem, tak jak neiktore animacje pixara, moze wygöladac dobrze jak go poszarzysz na ten czas i dodasz contrast w poscie
-
Nowe szkice || SZKOLE SIE W SZKICU BO TRZEBA !!!
cwiczyc, cwiczic, cwiczyc, cwiczyc, cwiczic, cwiczyc, cwiczyc, cwiczic, cwiczyc, cwiczyc, cwiczic, cwiczyc, i cos z tego bedzie,
-
CGTalk - portfolio dla każdego użytkownika
biglebowsky-czyli dochodzimy do wniosku ze zamiast portfolio i meijsca na serwerze robimy liste odnosnikow do stron grafikow :) tez dobrze, stowarzyszenie cechowe? co za czasy :)
-
1 strona w php
Lis-dlatego wycenilem w batach :) ale nie nalezy czlowieka dolowac, kazdy kiedys zaczal od wpisania naglowka :)
-
___ PoczĄtek____
notepadzisko i ksiazka starej szkoly
-
Postać 3D: Człowiek
jak na poczatek to jest bardzo dobrze, jesli chodzi o pancerz to tradycyjnie jest jak z tutak-do bani, najchetniej pogonilbym czasem grafikow do muzeum zeby sie przyjzeli jak przez wieki doprowadzono te pancerze do doskonalosci, i co musi gdzie byc i jak wygladac zeby anatomia czlowieka sie w tym nie popsula, dokladnei te same bledy sa w tutku JoanDarc szczegoly odnosnie pancerzy i ich noszenia na gg, to nie jest serwis militarny dla uzytkownikow zlomu :)
-
CGTalk - portfolio dla każdego użytkownika
Reanimator-zakladamy uczciwosc uzytkownikow, przeciez prace tez mozna zaiwanic z netu, tylko ze nie o to chyba chodzi w portfolio, bo to latwo zweryfikowac sadzajac takiego ktosia przed kompem, techniki sa wazne, pisanie automatow do szkietow pod gry nijak nei wyglada na obrazku, wazny jest kod, 3dmax nei konczy si ena grafice i zdjeciach, zakladamy uczciwosc- jesli portfolia na serwisie nie beda wiarygodne, to ogladacze oleja taki serwis, dobrze by bylo jesli moznaby bylo dopisywac komentarze i wklejac tutki potwierdzajace umiejetnosci, a czas wykonywania jest kluczowy, tylko to rozni doswiadczonego grafika od poczatkujacego z talentem i pomyslami, doswiadczony wie jakich narzedzi chce uzyc i wie za co sie nie zabierac, czyli marnuje mniej czasu, a to bardzo wazne, ponadto wazna jest organizacja pracy (chocby to ze wielu mlodych nie zapisuje postepow pracy a pozniej trzeba zaczynac prawie od nowa) jak kogos zatrudnisz i bedziesz mu placic za godzine to bardzo dokladnie zrozumiesz o co chodzi z czasem wykonania, hodowla grafikow jest czesto bardzo kosztowna (skad wezmiesz kadre? do jednego projektu?) no i ostatnia kwestia, czesto podobne rzeczy roznia sie bardzo sposobem wykonania i przeznaczeniem, sztuka jest ladny modeling malowaniem wierzcholkow majac intuosa w lapce, i mase pameici na te wierzcholki (i juz dokladasz mase kasy na potezna stacje graficzna), a jesli potrzebujesz kogos kto z glowy jest w stanie zaprojektowac lowpoly/medium poly praktycznie z glowy uzywajac wpisow numerycznych? do pewnych zadan potrzeba, sposob segrgacji zdolnosci nie konczy sie na obrazkach, czasem ludzie jak sie juz naucza czegos to pozniej ciezko ich wcisnac w workteam, bo zapominaja chocby takich glupot jak ponazywac obiekty, pliki poszeregowac, to jest wazne, wiec ustalcie po co portfolio, jaki jesgo cel, jesli taki sam jak setek innych stron to o czym dyskusja?
-
1 strona w php
poprawna strona wyceniam na dwadziescia batow za ciemne litery po lewej na ciemnym tle, 3 baty za zrobienei automatem zamiast wpisanie tak krotkiego kodu z reki (albo skopiowwanie z wlasnego archiwum gotowcow), oklaski za rysunek
-
Obróbka obrazu z cyfrówki pod obraz z jakością filmu ?
oczywiscie ze uzyskasz na cyfrowce taka jakosc jak na analogu, ba, nawet lepsza, raz nawet widzialem karton w ktorej te cyfrowke do krecenia ptakow i podal mi reke gosc co to umial obslugiwac, i ten drugi co tachal skrzynei z obiektywami (teleskopami na moj gust), reki to chyba tydzien nie mylem ale tak w realnych przedzialach cenowych to wywolanie z analogowej kamery i skan (w kodak profilab czy w czyms tej klasy) to nei jest do zastosowan amatorskich i hobbystycznych, tutaj cyfra musi byc, tylko warto kupic cos dobrego, juz taka telewizyjnej klasy (albo pojsc do dobrego nagrywacza slubow i Ci moze pozyczy jak dobry kolega, ale na pewno nei na weekend)
-
Obróbka obrazu z cyfrówki pod obraz z jakością filmu ?
a to akurat jest dosc nieskomplikowane i mozna to osiagnac autoamtem, oczywiscie wymaga odrobiny pracy, popraw recznei kolory i zlikwiduj wstrzasy, a w kodekach ustaw psychovisual enchacment (czy jakos tak, od dawna nei robilem ripow, pamietam ze w 3dmax4 uzywalem takiego bajeru), i wtedy wszystko wyda sie takie wlasnei bardziej odpowiednie, oczywiscie ten kodek/dekoder ma worek parametrow :) i nei nadaje sie do wszystkeigo, ale zalatwi wiele spraw no i nei zapomnij ze na filmach oswietlenie jest sztuczne (scena jest doswietlona do bolu, a glebia ostrosci dokladnei dobrana do tego co sie kreci, rowniez ilosc klatek i polkaltek w takim filmie ma zupelnei inna wartosc niz z zabawki do krecenia imienin cioci, zabawka nei wymaga lat treningu :) )
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
nie wiem do czego to, ale czy faldy nie lepiej dorysowac na displacment? to co widac teraz wyglada jak skaj w pociagu, jesli tak mialo wygladac to cacy, a jesli ma byc skora to juz kwestia dolozenia duzych wypuklosci noise, i cell, a te kilka fald co jest nadadza wyrazistosci, ladny fotelik :)
-
CGTalk - portfolio dla każdego użytkownika
prtfolio ma wiele wad jesli chodzi o 3d, pokazuje sie tam plaskie obrazki (a w 3d, w wiekszosci zastosowan wazne jest jak to zrobiono bo pracuje sie w zespolach) wlasciwie bez mozliwosci ocenienia specjalizacji jest to tylko kolejny katalog obrazkow, kto zatrudnia grafikow wie dokladnie gdzie jest pies pogrzebany, wykonywanie prac to teamwork, tego sie nie przeskoczy, to nie hobby, ja sobie moge w domu podlubac piekny filmik, i piekne grafiki, teraz do oceny do portfolio sa wazne nastepujace rzeczy: -czas wykonania; -cel; -techniki; -optymalizacja i dostepny sprzet (bo piszecie tu czesto o mesches i o ich dokladnosci, a to nieuczciwe porownac prace zrobiona w domu na p3-500 i 0.5 giga ramu, a na 8xp3-1233 i 12gb ramu, to zupelnei rozne kategorie wagowe i komfort pracy na skomplikowanych obiektach, oraz inan zdolnosc przyjzenia sie renderom i preview); -skrypty i przetwarzanie wsadowe; -post produkcja i poziom jej zautomatyzowania; mysle ze gdyby tam mneij bylo obrazkow a klasyfikacja umiejetnosci strony te bylyby bardziej sensowne pod wzgledem uzycia przez zainteresowanych najmem grafikow :) no i chyba wszystko zrozumiale