Skocz do zawartości

vv3k70r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez vv3k70r

  1. vv3k70r odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    taki sam smok jest w newerwinter night 2 dokladnei taki ma taki sam blad ze skrzydlami, blona od tulowia do skrzydel, nawet nei amcie pojecia jaki to byl koszmar animacyjny, jest tam dodane niewidzialne rozprze miedzy palcem a klebem, ale ciii :) a TY powielasz ich blad :) a mowilem, nie tedy droga :)
  2. Rozmowa zaczęła się od propozycji pracy nad grą z budżetem 6-8tyś. - przyp. red. robiles kiedys gre? to dniowka jest dla zespolu?
  3. no, no, no no bardzo ladne, oooo dobre :)
  4. vv3k70r odpowiedział eddypc → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ekhm, zasadniczo to rendering-envirmoment-i daj map z edytora materialow (M) tam ja dajesz robiac pod difuse bitmap, a na obiekcie daj po prostu difue bitmap, jak juz masz obiekt :) create--> geometry
  5. vv3k70r dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    honda mi sie nie podoba, ale moze to wina hondy a nie kanciastych nadkoli, a ten pierwszy mi sie bardzo podoba :)
  6. vv3k70r odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    teraz dopiero zrozumialem co autor mial na mysli :) a ja uzywam wag wierzcholkow
  7. vv3k70r odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a ja takie rzeczy robie nosiem, i to tylko dlatego ze stoji za tym ta sama matma a znacznie oszczedza mocy,
  8. vv3k70r odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    uzyj nurbsow :)
  9. a co z 1d? co z 4d? a jak zrobie wizualizacje strun w 22 wymiarach to i tak na koniec prace wysylam w formie 2d, wiec chyba troche Wam zawialo dyskusje i g bedzie obchodzilo jury ze sie narobilem jak dziki, skoro i tak g widac z kazdego wymiaru powyzej 3 pierwszych, bo ludzka percepcja myli sie juz powyzej dwoch :) zamieszczony tutaj paszkwil jest czysta zlosliwoscia, sluzy do wsadzenia kija w mrowisko, bo jak czytam to mnie skreca ze smiechu, najlepiej sie nie odnoscie, tlyko zastanowcie nad jakim problemem sie rozwodzicie skoro do podrysowek postaci i tak czesto idzie w ruch aparat, a to niby juz 2 czy 3 wymiary?
  10. vv3k70r odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ars Goetia, jeszcze nigdy klient nie placil mi za to jak, tylko za to ze to wyglada i mu oczeta ceiszy :) przeciez nei bedziemy pokazywac jak co zrobilismy, za to nikt i tak nei oceni
  11. vv3k70r dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    scatter albo noise, raczej noise, scater kosztuje duzo mocy
  12. vv3k70r odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie wiem co to jest, ale bardzo cieszy moje oczy, ladne znaczy
  13. vv3k70r odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    wazne jak to wyglada, nie jak sie zrobilo
  14. vv3k70r odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    musisz kliknac na viewport ktory chcesz taki meic, wybrac customize (jest u gory) viewport configuration i tam masz rendering level, na samym dole masz edge faces, to bedizesz widzial to co trzeba pus edge, a jak wybierzesz wireframe to to co szukasz :)
  15. vv3k70r odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    o! zamek z warha :) a tak powaznie, drugi mur musi byc wyzszy od pierwszego, wieze drugiego muru tez musza byc wyzsze, dobrze jesli ustawisz to an podwyzszeniu dojscie moze byc ozdobne, ale musi byc obronne, czyli wic sie pod wykuszami, a nie tak dobiegowo z dwoch stron do wejscia :) ale nei przejmuj sie, wszelkei umocnienia stale to pomniki ludzkiej glupoty :)
  16. vv3k70r odpowiedział kalosh → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    wiec gratuluje rozwiazania bo tak to sie wlasnie robi w momencie gdy sypia sie pozy postaci (a przy pewnych animacjach trzeba roznie zlinkowac postac, szczegolnie w akrobacjach) wiec zeby zniknela masz dwa wyjscia, oba takie same: -w graph editor-->track view (ten pierwszy z gory) dodaj do obu lusek track-->visibility track albo po prostu ustaw auto key na klatke znikniecia/pojawienia sie luski, i w properities zmien visibility, i tak dla obu, jesli sie okaze ze key jest miekki (czyli luska zanika od pierwszej klatki, to cofnij sie o kaltke od znikniecia i znowu auto key zrob visibility na 1 (lub 0 w przypadku tej co ma nei byc jej widac) ale tak ogolnei to sluzy do tego track view
  17. vv3k70r odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    a tak na serio to miales wysypane sterowniki virtualne windy, czesty przypadek, winda tak ma,
  18. vv3k70r odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo wypas, jest sie do czego przyczepic, zwlaszcza do wlasnych gustow, ta fura jest wypas moze zaszalej i wykmin cos dziwnego ze swiatlami? w koncu nasze zueplnei nie przypominaja tych z lat 20 20 wieku :)
  19. vv3k70r odpowiedział Maceo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czyli pracownik tartaku ma juz jeden palec :)
  20. vv3k70r odpowiedział ZiBi_PL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    koparka, jesli koparki moga byc ladne to ta jest dobra koparka, wyglada prawdziwie
  21. vv3k70r odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    mnie tu i tak nikt nei slucha, ale ja Wam powiem co zrobic, zeby komp nawet o pol flopa wolneijszy nie byl po roku na windzie: zablokowac mu twardy dysk, dokladnie tak jak napisalem, zeby ten dysk byl zawsze taki sam (ta sama struktora danychy) jak za pierwszym wlaczeniem zaraz po instalacji czy to jest jasne? czy to jest logiczne? nie macie raida? to kupta recovera, kosztuje paredziesiat zlotych to tak jak wczytywanie systemu zawsze z plyty, nie pojawiaja sie w nim zmiany, mzona go wylaczac w trakcie dzialania, winda nei ma zdolnosci zapisu zadnych danych bo po restarcie zapomina o wszystkim (dysk zostajhe przywrocony do stanu pierwotnego) a jak chcecie cos zapisac to od tego jest inna partycja, i nie mowcie mi o komplikacjach, mnie dziala
  22. vv3k70r odpowiedział Owen → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ladny render, ladnie wykonany, tylko ze to jest ozdoba :) miecze sa wyjatkowo brzydkie w porownaniu z tym tutaj :)
  23. vv3k70r odpowiedział Maceo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie ma chetnych bo w tym przedziale wiekowym dobrych grafikow znajacych sie na roznorodnych zagadneiniach a nei majacych tylko waskiej specjalizacji (no bo keidy mieli sie tego wszystkiego naumiec i gdzie) jest mniej niz palcow u lapy pracownika tartaku
  24. vv3k70r odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    scal je tak jak potrafisz i daj im smootha na 32, ale cudow nie bedzie mysle ze latwiej bedzie Ci wyciagnac z kulki cylinder :)
  25. vv3k70r odpowiedział Terrorhead → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chyba pierwsza fura na tym forum, ktora tak mi sie podoba ze zapsialem obrazek :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności