Skocz do zawartości

vv3k70r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez vv3k70r

  1. vv3k70r odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    na pewno zadziala deflector (ten ze strzalkami wchodzacymi i wychodzacymi, ale to przekombinowane), i cos mi sie w pamieci obija ze da sie to zrobic w afterburnie, ze czasteczki im dalej tym szybciej lub wolniej, ale jak chcesz miec pojedynczy wypust czasteczek, to mozna od biedy animowac ich speeda na keyframes
  2. no, tego, znaczy pracujesz jeszcze nad tym? czy to juz finished :) nie no, koncept jak na kopalnei sluszny (to kopalnie, zgadlem?) a domek ma po prostu wyswietlanie dymu jako box :)
  3. witam, R_ms_K uwaza ze ta koncepcja jest wykonalna. Metoda: plugin lub skrypt, lub cokolwiek tam sobie kto wymysli. Cel: -uzyskanie nowego materialu podstawowego dla fraktali przestrzennych w maksie; Opis: Fraktal jest absolutnie skalarny, ale do tego celu wystarczy urposzczona wersja, przesteni wypelnionej pilkami (boxami), ktore maja jakis tam swoj kolorek. Gdyby to rozlozyc, linie i plaszczyzny rysowane po konkretnym kolorze pilek lacza nam sie w jakies tam funkcje. Czyli, chodzi o material, ktory bedzie wypelnial calkowicie zadana przestrzen, bez odksztalcen, czyli da sie (taki przestrzenny noise). A bedize wyswietlany tylko na zadanych polygonach przecinajacych (zawartych) w danej przestrzeni. Czyli polygony to kartka, ktora przesuwamy przez przestrzen wypelniona fraktalem, a widzimy tylko to co kartka przecina. Mam nadzieje ze jest to wystarczajaco jasne dla kazdego z pojeciem o matmie. Po co to? A no po to zeby stworzyc sobie taki rodzaj materialu, ktory neizaleznei jak zadany, nei wymaga mapowania, cos do robienia skal, ktore po rozlupanai dalej sa skalami, o takiej samej skali faktury. zalaczam plik, ilustrujacy przestrzennie o co mi chodzi. Licze na owocna dyskusje. Noise w przestrzeni. http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/plan%20procedury.max Wyobrazcie sobei zylki mineralow w skale, no i przecinajac skale chcemy widziec te zylki tak jak sa :) MUr z cegiel, z amieni, z tynkiem, zaprawa, tez da sie opisac taka funkcja :) wystarczy zmodyfikowac powierzchnie tak zeby odslaniala to co potrzebujemy, i widzimy raz cegly, raz zaprawe, raz tynk.
  4. vv3k70r odpowiedział allied → na temat → 3ds max
    align grid :) i wagi wierzcholkow :)
  5. ognisty najladniej pomalowal, modele, wszystkie wygladaja jakby robil je jeden czlowiek
  6. vv3k70r odpowiedział Ciosek → na temat → Hardware
    reka sie szybko przywyczaji, ale fakt ze pentagramy sa takie sobie, warto wspomniec ze prowadzic kreske trzeba umiec tak czy siak, tablet to tylko narzedzie, rece sa wlasne
  7. vv3k70r odpowiedział madman1987 → na temat → Game Art
    bardzo fajnie, mozna lyknac ze jest prawie prawdziwa, grono samcow uznalo jednak ze cos na lini brzuch talia jest zdecydowanie zaburzone, prawdopodobnie chodzi o to ze linia jest wcieta dobrze z przodu, prawie dobrze z bokow, a z tylu chyba powinna byc w tej pozie wcieta nieco w dol, niedogodnosci minely po drugim piwie, jestes blisko :)
  8. ladne, cos jakby podobne czasem do jednego fpp
  9. vv3k70r odpowiedział allied → na temat → 3ds max
    albo rybki albo akwarium, to zrob taki ksztalt booleana zeby bylo na miekko, albo tnij przed faldowaniem, albo zrob boolean refine cut i baw sie reczne
  10. wiec teraz to sie nazywa low poly, interesujace, moj komp do low poly takich modeli nei ciagnie na animacji z podgladem :)
  11. vv3k70r odpowiedział piotrek → na temat → Modeling
    smooth, FFD, boolean blobmesch, F1
  12. czyli ze panzer general 2 juz nei w modzie? total war tez zly? universalis tez za trudne?
  13. PG2 to jest gra :) i seria TW oraz Universalis
  14. smok jest wspaniale zrobiony a ze smokow nie bylo to anatomie ma jaka ma i na ten temat moja opinie znasz i miejmy nadzieje ze nie wylezie to przy planowanej animacji :)
  15. :) to czerwone tam na scianie, to cokolwiek to mialo byc, spray czy krew, to zrob to dodaj temu meiszanie w fotoszopie, i tam dodaj kontur i takie tam glupoty i cienie z zerowa odlegloscia, bo chwilowo razi :) poza tym moze byc :) moze warto popracowac nad swiatlem? zeby trzymalo klimat
  16. gratulacje :)
  17. vv3k70r odpowiedział morfi → na temat → Maya
    jak chcesz odwalic tynk plaski- to uzyj edges-cut, wychodzi cacy, a jak chcesz zeby byl przestrzenny to czesc wspolna na booleanie :)
  18. vv3k70r odpowiedział David14 → na temat → 3ds max
    siwy ujal w slowa to co ja mialem w glowie, albo laczysz jednokrotnei zbooleanowane obiekty, albo laczysz obeikty do boolean, ale uwaga: opcja proponowana przez Siwego tez lubi miec wynalazki na siatce, szczegolnie jesli ataachowane obiekty sie przenikaja
  19. dodaj jakies skprezarki i kable (spline) polaczone z ramieniem, bedzie wygladal lepiej, jak co pytaj nagg, dostaniesz filmik z robickiem (podobynm tylko ze z dawnych lat i nie z tutka)
  20. vv3k70r odpowiedział karlos18 → na temat → Wolne dyskusje
    Shogun-masz racje, na szczescie ludzie co mi placa to bezguscia i ignoranci :) jak wiekszosc populacji :) i mnei sie to bardzo podoba, wiec nei rpzesadzajmy z wiedza, chyba bardziej licza sie znajmosci i dobre urodzenie, wtedy mozna byc nawet kretynem :)
  21. podoba mi sie, bedzie naturalnie wygladal na piasku
  22. ladny, obco wyglada jak na aliena :)
  23. vv3k70r odpowiedział Pablonardo → na temat → 3ds max
    prawdopodobnie masz ustawione align to world grid, przypilnuj co posutawiales, wszystko jest w pasku z selekcja u gory
  24. vv3k70r odpowiedział David14 → na temat → 3ds max
    cap holes, albo zrob jedno okno i doklonuj sciane z kawalkow, wielokrotny boolean mozna zrobic ale co kilka dziur colapsuj madyfikatory obiektu, chocby robiac z neigo aditable poly, inaczej max ma za duzo do pameitania i wymysla, boolean jest dosc neistabilna funkcja i potrafi natworzyc, a jak jzu naklonujesz te sciany, to polacz je vertex weldem z jakims przyzwoitym parametrem i bedzie szybciej :) max ma wiele bledow, trzeba sie nauczyc z nimi zyc

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności