Zawartość dodana przez vv3k70r
-
RenderView
kliknij te dwa ludziki co sie trzymaja za lapki tam na renderze :) render clone view czy jakos tak :)
-
wyhamowanie cząsteczek
o wlasnie, wiater to tez dobry deflector :) jak poduszka
-
wyhamowanie cząsteczek
na pewno zadziala deflector (ten ze strzalkami wchodzacymi i wychodzacymi, ale to przekombinowane), i cos mi sie w pamieci obija ze da sie to zrobic w afterburnie, ze czasteczki im dalej tym szybciej lub wolniej, ale jak chcesz miec pojedynczy wypust czasteczek, to mozna od biedy animowac ich speeda na keyframes
-
Rysuneczki malego dzieciaka:)
no, tego, znaczy pracujesz jeszcze nad tym? czy to juz finished :) nie no, koncept jak na kopalnei sluszny (to kopalnie, zgadlem?) a domek ma po prostu wyswietlanie dymu jako box :)
-
procedura materialu przestrzennego
witam, R_ms_K uwaza ze ta koncepcja jest wykonalna. Metoda: plugin lub skrypt, lub cokolwiek tam sobie kto wymysli. Cel: -uzyskanie nowego materialu podstawowego dla fraktali przestrzennych w maksie; Opis: Fraktal jest absolutnie skalarny, ale do tego celu wystarczy urposzczona wersja, przesteni wypelnionej pilkami (boxami), ktore maja jakis tam swoj kolorek. Gdyby to rozlozyc, linie i plaszczyzny rysowane po konkretnym kolorze pilek lacza nam sie w jakies tam funkcje. Czyli, chodzi o material, ktory bedzie wypelnial calkowicie zadana przestrzen, bez odksztalcen, czyli da sie (taki przestrzenny noise). A bedize wyswietlany tylko na zadanych polygonach przecinajacych (zawartych) w danej przestrzeni. Czyli polygony to kartka, ktora przesuwamy przez przestrzen wypelniona fraktalem, a widzimy tylko to co kartka przecina. Mam nadzieje ze jest to wystarczajaco jasne dla kazdego z pojeciem o matmie. Po co to? A no po to zeby stworzyc sobie taki rodzaj materialu, ktory neizaleznei jak zadany, nei wymaga mapowania, cos do robienia skal, ktore po rozlupanai dalej sa skalami, o takiej samej skali faktury. zalaczam plik, ilustrujacy przestrzennie o co mi chodzi. Licze na owocna dyskusje. Noise w przestrzeni. http://www.skola.trelleborg.se/~przemyslaw.kowalski/plan%20procedury.max Wyobrazcie sobei zylki mineralow w skale, no i przecinajac skale chcemy widziec te zylki tak jak sa :) MUr z cegiel, z amieni, z tynkiem, zaprawa, tez da sie opisac taka funkcja :) wystarczy zmodyfikowac powierzchnie tak zeby odslaniala to co potrzebujemy, i widzimy raz cegly, raz zaprawe, raz tynk.
-
wyciąć ale nie booleanem
align grid :) i wagi wierzcholkow :)
-
Podsumowanie minibitwy #4: Samolot
ognisty najladniej pomalowal, modele, wszystkie wygladaja jakby robil je jeden czlowiek
-
Problem z tabletem
reka sie szybko przywyczaji, ale fakt ze pentagramy sa takie sobie, warto wspomniec ze prowadzic kreske trzeba umiec tak czy siak, tablet to tylko narzedzie, rece sa wlasne
-
Elfka- fem fatale
bardzo fajnie, mozna lyknac ze jest prawie prawdziwa, grono samcow uznalo jednak ze cos na lini brzuch talia jest zdecydowanie zaburzone, prawdopodobnie chodzi o to ze linia jest wcieta dobrze z przodu, prawie dobrze z bokow, a z tylu chyba powinna byc w tej pozie wcieta nieco w dol, niedogodnosci minely po drugim piwie, jestes blisko :)
-
tła do "Alicji w krainie czarów"
ladne, cos jakby podobne czasem do jednego fpp
-
wyciąć ale nie booleanem
albo rybki albo akwarium, to zrob taki ksztalt booleana zeby bylo na miekko, albo tnij przed faldowaniem, albo zrob boolean refine cut i baw sie reczne
-
postać LP - generał przyszłości WIP
wiec teraz to sie nazywa low poly, interesujace, moj komp do low poly takich modeli nei ciagnie na animacji z podgladem :)
-
Organic - od czego zaczac?
smooth, FFD, boolean blobmesch, F1
-
Obiekt 3D: Statek Kosmiczny z gry X3
ladne toto
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
czyli ze panzer general 2 juz nei w modzie? total war tez zly? universalis tez za trudne?
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
PG2 to jest gra :) i seria TW oraz Universalis
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
smok jest wspaniale zrobiony a ze smokow nie bylo to anatomie ma jaka ma i na ten temat moja opinie znasz i miejmy nadzieje ze nie wylezie to przy planowanej animacji :)
-
Scena 3D: Piła III
:) to czerwone tam na scianie, to cokolwiek to mialo byc, spray czy krew, to zrob to dodaj temu meiszanie w fotoszopie, i tam dodaj kontur i takie tam glupoty i cienie z zerowa odlegloscia, bo chwilowo razi :) poza tym moze byc :) moze warto popracowac nad swiatlem? zeby trzymalo klimat
-
Bitwa 2D+3D: Piękna i Bestia wyniki!
gratulacje :)
-
Extrudowanie krzywej CV
jak chcesz odwalic tynk plaski- to uzyj edges-cut, wychodzi cacy, a jak chcesz zeby byl przestrzenny to czesc wspolna na booleanie :)
-
Bolean
siwy ujal w slowa to co ja mialem w glowie, albo laczysz jednokrotnei zbooleanowane obiekty, albo laczysz obeikty do boolean, ale uwaga: opcja proponowana przez Siwego tez lubi miec wynalazki na siatce, szczegolnie jesli ataachowane obiekty sie przenikaja
-
Obiekt 3D: Robocik kopalniany
dodaj jakies skprezarki i kable (spline) polaczone z ramieniem, bedzie wygladal lepiej, jak co pytaj nagg, dostaniesz filmik z robickiem (podobynm tylko ze z dawnych lat i nie z tutka)
-
Matura z polaka-pomocy
Shogun-masz racje, na szczescie ludzie co mi placa to bezguscia i ignoranci :) jak wiekszosc populacji :) i mnei sie to bardzo podoba, wiec nei rpzesadzajmy z wiedza, chyba bardziej licza sie znajmosci i dobre urodzenie, wtedy mozna byc nawet kretynem :)
-
Obiekt 3D: skorpion
podoba mi sie, bedzie naturalnie wygladal na piasku
-
Scena 3D: Alien
ladny, obco wyglada jak na aliena :)