-
Animacja 3D: Jabłko i robak
Czyżby wormhole ? :P Gratuluje odwagi co do tematu a jeśli chodzi o animacje to nie będę się znęcał bo nie o to tu chodziło ;)
-
Dialog Test shot
Dzięki za miłe słowa. Ślizgające się łapy to kwestja rigów - te klocki fizycznie nie maja zakresu ruchowego pozwalającego im się normalnie poruszać, dlatego napisałem, że było to wyzwanie ;) Polecam popróbowac animacji zwierzaka, który nie ma kręgosłupa, nogi FK bez łokcia i barku a czasami bez nadgarstka. Od producenta mamy wytyczne co do niektórych rigów, przeważnie typu nie róbcie niczego czego nie może zrobić fizyczny model, a te za wiele nie mogą... Dezajnerzy w Lego bardziej dbaja o wygląd klocków niż o ich zakresy ruchowe hehehe. No ale jaby nie to to juz dawno pewnie mocapowaliby wszytko ;) Generalnie łatwiej animuje się rigi które mają anatomiczny sens - bo tu nie musisz wymyślać jak dana postać się porusza i masz przeważnie jakieś referencje. W przeciwnym przypadku dużo jest "oszukiwania" i obchodzenia fizyki ruchu. Czasami trzeba poświecać jakąś rzecz na rzecz innej np ślizgające się stopy na rzecz dobrego łuku głównej masy ciała itp. Pozdro Gaspar
-
Dialog Test shot
Kolejna legowa animka. Moje shoty to te ze zwierzakami. Animacja "sztywnych" zwierzakow to byl niezly challenge. Pozdro Gaspar
-
Animation Mentor
Brał, dobre :)
-
Świąteczny szorcik z naszego studia - Karp bierze sprawy w swoje płetwy
Całkiem przyjemna historia o ile ktoś gustuje w czarnym humorze :) Faktycznie brakuje czegoś na połączeniu sceny żywych i smażonych karpi :) No i bez tła kulturowego historia jest mało zrozumiała znajomi z innych krajów którym to pokazałem w ramach eksperymentu nie qmali za bardzo z czego się śmiałem. Z punktu widzenia animatora - można by zdecydowanie poprawić animacje rybek. Świąteczne pozdrowienia z ciepłego południa :) Gaspar
-
Artur Owśnicki - Demoreel 2017
Modele z pierwszej półki :) Gratulacje !
-
Menadżer symulacji, czyli jak w końcu zrobiłem animację.
Pff... Życze powodenia w zbieraniu funduszy. Niestety co do samego promo to dałem rade jakieś 30 sekund, i po trzecim płonącym napisie wyłączyłem. Narzędzie pewnie będzie mega wypaśne i zaoszczędzi ludziom masę czasu ale taka forma filmu promocyjnego to troche strzelanie sobie w kolano. Nie dałem rady "dosłuchać i dopatrzyć się" w czasie oglądania o co chodzi dla kogo to jest i po co. Więcej doczytałem z posta.
-
"Interpretacje"
Festiwal sponsorowany przez branżę geriatryczną ?!? :)
- Pierwsze ujęcie z dialogiem
- 3D Generalist demoreel 2017 - Piotr Ołtarzewski
-
NuttyART - animacje
Hejka. Problem z szybkim ruchem jest taki, że nie musisz pokazywać momentów kontaktu z podłożem o ile kłuci się to ze spacingiem albo dopasować tak całą resztę lotu żeby zgadzała się z punktami kontaktu przy lądowaniu. Pokazywanie squasha i stretcha jest jak najbardziej ok i pożądane. Problem w tym w jaki sposób się go pokazuje, spacing jest również w squashu i stretchu ;) Możesz dzięki temu uzyskać wrażenie dynamizmu albo galarety, czy flaka, wszytko zależy od tajmingu i spejsingu podczas squasha i stretcha. W ćwiczeniu z kulką z ogonkiem pierwszy squash był bardzo równy w ruchu w dół. Narysowałem ci klatka po klatce, o co mi chodzi. Włącz sobie tracing paper na syncu żeby zobaczyć o co biega ;) Odnośnie f 23 chodziło mi tam znowu o spacing lądowania. Znowu jak poprzednio można to zrobić jak najbardziej jak podaje w swoje książce Williams ( wtedy wykorzystujesz na maxa squash and stretch ) ale musisz dopasować spacing w locie kulki do lądowania. Chodzi o to, ze kulka spadając ma prawie taki sam spacing zobacz f 21-22-23 powinna tam przyspieszać. Pamietaj że animacja 2d i 3d ciutke się od siebie różnią chodzi mi głównie o motion blur który przy animacji 3d wygładza przestrzeń pomiędzy frejmami - w animacji 2d tego nie było więc animatorzy musieli być bardzo dokładnie pokazywać momenty kontaktu i czitowali trochę często robiąc smeary lub rysując kilkakrotnie ten sam obiekt. Jeśli zobaczysz prawdziwą referencje bouncing balla często będziesz miał problem żeby w ogóle dostrzec jakikolwiek kontakt z podłożem, jeśli piłeczka szybko się odbija. Pozdro Gaspar
-
NuttyART - animacje
Lepiej późno niż wcale. Skrobnełem ci kila uwag. Masz sporo błędów w podstawach tak jak mówiłem wcześniej. To na czerowono to ode mnie ;) Pozdro Gaspar
-
Dialog Test shot
Kilka kolejnych klockowatych filmików... mniej wiecej po 2 tyg na layout i animacje i poprawki https://www.youtube.com/watch?v=u20qQha04lo [video=youtube;-HMY9Nan7_Q] [video=youtube;E8tB-yQy-5I] W końcu urlop wiec bedzie czas zeby zrobic cos nieklockowatego dla odmiany :)
-
Dialog Test shot
Moje są animacje wszytkiego co sie rusza oprócz symulacji i kamera. Dlaczego nie działa nie mam pojęcia. Sporo mam tu wrzuconych starych śmieci, powinienem odświeżyć temat czy coś...
-
Dialog Test shot
Jeszcze więcej lego... Niedługo te klocki zaczną mi bokiem wychodzić... Moja animacja i layout.
gaspar
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta