@No]2 sculptris jest póki co w fazie alpha i zbyt wiele nie potrafi. można w nim dłubać i malować,a także renderować (zapisując do obrazka; można ustawić mgłę i DOF). Są maski. Jako subtoole można do modelu dodawać kolejne sfery lub płaszczyzny i z nich tworzyć to co ci potrzebne (włosy, zęby, oczy, ciuchy, itd.). To co mi się nie podoba to, to że nie można wyłączać i włączać symetrii bez wpływu na model, tj. jeśli wyłączysz symetrię i coś pozmieniasz,a potem dalej będziesz chciał dłubać z symetrią, to model zrobi się w pełni symetryczny/ nie zachowa asymetrycznych szczegółów. Dlatego ja robię to co mogę w Scuptrisie, na końcu wyłączam symetrię i ją "łamię", a potem zazwyczaj "szlifuję" w zbrushu. Bardzo kiepsko też z obsługą alpha brushy.Samo rzeźbienie jest za to fantastyczne, jest bardzo "płynne", głównie dzięki temu całemu dynamicznemu, adaptacyjnemu zagęszczaniu siatki. Malowanie też oferuje sporo opcji, ale ja z tego nie korzystam póki co,wiec nie za wiele mogę powiedzieć. Przydałaby się opcja ekstrakcji jak w zetce, lepsza obsługa pędzli alpha, a w przyszłości na pewno pojawią się narzędzia do retopo (prawdopodobnie z opcją autoretopologii), co zapowiedział sam autor programu.
@Kirian
Materiał jest autorstwa Fredericka Storma. Odnośnik znajdziesz w jego wątku (post #238):
http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=83384&page=16&pp=15