Zawartość dodana przez lukanus
-
Dziesięciodniowy Speedsculpting #23: Czaszka
to może ja zacznę...pomysł podsunął tr3buh (za co wielkie dzięki :) ). sculptris + antenka w blenderze; ~2,5 h. pozdrawiać.
-
Dziesięciodniowy Speedsculpting #23: Czaszka
niekoniecznie ola-f. możesz użyć vertex paintu, tylko po wydłubaniu zaaplikuj modyfikator.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
@Gumen, przy dłubaniu ciuchów raczej nie obejdzie się bez referencji. wygoogluj kilka obrazków spodni i zobacz jak sie materiał podwija, zgina, itd. fajne bootki :]
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
dwie skrobanki z dzisiejszego wieczera (jak zawsze render w zbrushu, reszta w sculptris) takie cuś: i głowa do retopo, bo póki co lecę z kulek i nie mam żadnej bazy, a koniecznie chce mieć swoją :) pozdrawiać.
-
Speedsculpting #SP1: Halloween
yaaay! dziękować za głosy :) uznanie dla caemil-k :) Dajesz Kirian temat i jedziemy dalej :)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
piękne dzięki slowiak :)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
z głowy, na zasadzie: wyjdzie, co wyjdzie, z tym, że miało być "kreskówkowo".
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
No]2 jak ci się pojawiają jakieś dziwne rzeczy na siatce, to najlepiej zredukować ją lokalnie lub globalnie i wygładzić. Kolejna "skrobanka" na szybko :) (sculptris + render w zbrushu)
-
Speedsculpting #SP1: Halloween
ano koniec. deadline był 2 listopada bo edycja specjalna trwała tydzień, chociaż w regulaminie pisało, że konkurs trwa 2 tyg :) tak czy inaczej, teraz temat zapodaje Kirian, bo wygrał ostatnią edycję. Głos na oponenta :) pozdrawiać.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
@No]2 sculptris jest póki co w fazie alpha i zbyt wiele nie potrafi. można w nim dłubać i malować,a także renderować (zapisując do obrazka; można ustawić mgłę i DOF). Są maski. Jako subtoole można do modelu dodawać kolejne sfery lub płaszczyzny i z nich tworzyć to co ci potrzebne (włosy, zęby, oczy, ciuchy, itd.). To co mi się nie podoba to, to że nie można wyłączać i włączać symetrii bez wpływu na model, tj. jeśli wyłączysz symetrię i coś pozmieniasz,a potem dalej będziesz chciał dłubać z symetrią, to model zrobi się w pełni symetryczny/ nie zachowa asymetrycznych szczegółów. Dlatego ja robię to co mogę w Scuptrisie, na końcu wyłączam symetrię i ją "łamię", a potem zazwyczaj "szlifuję" w zbrushu. Bardzo kiepsko też z obsługą alpha brushy.Samo rzeźbienie jest za to fantastyczne, jest bardzo "płynne", głównie dzięki temu całemu dynamicznemu, adaptacyjnemu zagęszczaniu siatki. Malowanie też oferuje sporo opcji, ale ja z tego nie korzystam póki co,wiec nie za wiele mogę powiedzieć. Przydałaby się opcja ekstrakcji jak w zetce, lepsza obsługa pędzli alpha, a w przyszłości na pewno pojawią się narzędzia do retopo (prawdopodobnie z opcją autoretopologii), co zapowiedział sam autor programu. @Kirian Materiał jest autorstwa Fredericka Storma. Odnośnik znajdziesz w jego wątku (post #238): http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=83384&page=16&pp=15
-
Speedsculpting #SP1: Halloween
o! dyniogłowy (miałem znajomego z taką ksywką). fajna faktura, wygląda jak z drewna i kudos za pomalowanie modelu.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
szybki, nudny, sculptrisowy nibyłeb i sculptrisowy dymon przed snem (jakieś 1,5- max 2 h; render w zetce).
-
Teczka 3D: Modeling & Sculpting
super świetne te modele, szczególnie na podstawie konceptów
-
Gitara Washburn WR 150
bardzo super. najbardziej podoba mi się drugi obrazek. na pierwszym to odbicie światła wygląda ciekawie ale trochę mnie rozprasza (za mocne).
-
Speedsculpting #SP1: Halloween
dzięki ola-f :D
-
Speedsculpting #SP1: Halloween
okej. sculprtis (głowa) + zbrush (włosy i odzienie). 3h. Pozdrawiać.
-
Gitara Washburn WR 150
fajny model. ode mnie dwie uwagi: materiał korpusu/ deski jest straszliwie monotonny, przez to psuje odbiór, bo wygląda bardzo "cg", poza tym ten czerwony jest chyba zbyt nasycony. Na drugim renderze jest znacznie lepiej. A druga sprawa, to w miejscu, gdzie podstrunnica spotyka się z deską wygląda, jakbyś miał lukę, tj. odstaje (drugi render). Ogólnie wyszło okej.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #22: The most disgusting face in the world
To jak to w końcu jest, majstrze Vega? Jest ten tygodniowy speed helołinowy czy go nie ma? W ogóle tygodniowy speed w miejsce dwutygodniowego byłby (moim skromnym zdaniem) bardziej emocjonujący i motywujący. Jasna, sprawa,ze nie każdy może mieć czas. Z drugiej strony to TYLKO 4 h, a tydzień ma ich 168. Fajnie też, gdyby od czasu do czasu pojawiła się baza do ściągnięcia, od której należałoby wyjść.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #22: The most disgusting face in the world
Gratki Kirian i miszcz :) Uznanie dla wszystkich, którzy wzięli udział. Teraz przez tydzień dłubiemy baboki, a potem temat wybiera Kirian czy ten kto zmiażdży, zgniecie i stłamsi rywali w tygodniowym speedzie z babokami?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
przyzwoita ta skóra. sam malowałeś, czy to z fotki (projekcja, czy co to tam jest i jak to się tam nazywa)?
-
Tygodniowy Speedpainting 103: Halloween
o w mordę Panie Grzesiu... o_o to wygląda jak fota... masakra.
-
Tygodniowy Speedpainting 103: Halloween
Norden, miazga. Dołączam się do zabawy.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
nie taka cartoonowa ta główka. popracuj nad uszami. nie rób tych "zmarszczek" na ustach takich wyraźistych bo "rażą" w oczy i na Twoim miejscu zdecydowanie podarowałbym sobie w tym miejscu symetrię. nie wiem czy nos u nasady nie powinien być szerszy,ale to szczegół i pewnie są tacy , którzy mają w ten sposób, więc to żaden problem chyba :) pozdrawiam.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #22: The most disgusting face in the world
dżem z dyni i kradziony harry potter.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #22: The most disgusting face in the world
Kirian mistrz! :D