Skocz do zawartości

lukanus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez lukanus

  1. lukanus odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    to może ja zacznę...pomysł podsunął tr3buh (za co wielkie dzięki :) ). sculptris + antenka w blenderze; ~2,5 h. pozdrawiać.
  2. lukanus odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    niekoniecznie ola-f. możesz użyć vertex paintu, tylko po wydłubaniu zaaplikuj modyfikator.
  3. @Gumen, przy dłubaniu ciuchów raczej nie obejdzie się bez referencji. wygoogluj kilka obrazków spodni i zobacz jak sie materiał podwija, zgina, itd. fajne bootki :]
  4. dwie skrobanki z dzisiejszego wieczera (jak zawsze render w zbrushu, reszta w sculptris) takie cuś: i głowa do retopo, bo póki co lecę z kulek i nie mam żadnej bazy, a koniecznie chce mieć swoją :) pozdrawiać.
  5. lukanus odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    yaaay! dziękować za głosy :) uznanie dla caemil-k :) Dajesz Kirian temat i jedziemy dalej :)
  6. piękne dzięki slowiak :)
  7. z głowy, na zasadzie: wyjdzie, co wyjdzie, z tym, że miało być "kreskówkowo".
  8. No]2 jak ci się pojawiają jakieś dziwne rzeczy na siatce, to najlepiej zredukować ją lokalnie lub globalnie i wygładzić. Kolejna "skrobanka" na szybko :) (sculptris + render w zbrushu)
  9. lukanus odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    ano koniec. deadline był 2 listopada bo edycja specjalna trwała tydzień, chociaż w regulaminie pisało, że konkurs trwa 2 tyg :) tak czy inaczej, teraz temat zapodaje Kirian, bo wygrał ostatnią edycję. Głos na oponenta :) pozdrawiać.
  10. @No]2 sculptris jest póki co w fazie alpha i zbyt wiele nie potrafi. można w nim dłubać i malować,a także renderować (zapisując do obrazka; można ustawić mgłę i DOF). Są maski. Jako subtoole można do modelu dodawać kolejne sfery lub płaszczyzny i z nich tworzyć to co ci potrzebne (włosy, zęby, oczy, ciuchy, itd.). To co mi się nie podoba to, to że nie można wyłączać i włączać symetrii bez wpływu na model, tj. jeśli wyłączysz symetrię i coś pozmieniasz,a potem dalej będziesz chciał dłubać z symetrią, to model zrobi się w pełni symetryczny/ nie zachowa asymetrycznych szczegółów. Dlatego ja robię to co mogę w Scuptrisie, na końcu wyłączam symetrię i ją "łamię", a potem zazwyczaj "szlifuję" w zbrushu. Bardzo kiepsko też z obsługą alpha brushy.Samo rzeźbienie jest za to fantastyczne, jest bardzo "płynne", głównie dzięki temu całemu dynamicznemu, adaptacyjnemu zagęszczaniu siatki. Malowanie też oferuje sporo opcji, ale ja z tego nie korzystam póki co,wiec nie za wiele mogę powiedzieć. Przydałaby się opcja ekstrakcji jak w zetce, lepsza obsługa pędzli alpha, a w przyszłości na pewno pojawią się narzędzia do retopo (prawdopodobnie z opcją autoretopologii), co zapowiedział sam autor programu. @Kirian Materiał jest autorstwa Fredericka Storma. Odnośnik znajdziesz w jego wątku (post #238): http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=83384&page=16&pp=15
  11. lukanus odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    o! dyniogłowy (miałem znajomego z taką ksywką). fajna faktura, wygląda jak z drewna i kudos za pomalowanie modelu.
  12. szybki, nudny, sculptrisowy nibyłeb i sculptrisowy dymon przed snem (jakieś 1,5- max 2 h; render w zetce).
  13. lukanus odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    super świetne te modele, szczególnie na podstawie konceptów
  14. lukanus odpowiedział MiRi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo super. najbardziej podoba mi się drugi obrazek. na pierwszym to odbicie światła wygląda ciekawie ale trochę mnie rozprasza (za mocne).
  15. lukanus odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    dzięki ola-f :D
  16. lukanus odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    okej. sculprtis (głowa) + zbrush (włosy i odzienie). 3h. Pozdrawiać.
  17. lukanus odpowiedział MiRi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajny model. ode mnie dwie uwagi: materiał korpusu/ deski jest straszliwie monotonny, przez to psuje odbiór, bo wygląda bardzo "cg", poza tym ten czerwony jest chyba zbyt nasycony. Na drugim renderze jest znacznie lepiej. A druga sprawa, to w miejscu, gdzie podstrunnica spotyka się z deską wygląda, jakbyś miał lukę, tj. odstaje (drugi render). Ogólnie wyszło okej.
  18. To jak to w końcu jest, majstrze Vega? Jest ten tygodniowy speed helołinowy czy go nie ma? W ogóle tygodniowy speed w miejsce dwutygodniowego byłby (moim skromnym zdaniem) bardziej emocjonujący i motywujący. Jasna, sprawa,ze nie każdy może mieć czas. Z drugiej strony to TYLKO 4 h, a tydzień ma ich 168. Fajnie też, gdyby od czasu do czasu pojawiła się baza do ściągnięcia, od której należałoby wyjść.
  19. Gratki Kirian i miszcz :) Uznanie dla wszystkich, którzy wzięli udział. Teraz przez tydzień dłubiemy baboki, a potem temat wybiera Kirian czy ten kto zmiażdży, zgniecie i stłamsi rywali w tygodniowym speedzie z babokami?
  20. przyzwoita ta skóra. sam malowałeś, czy to z fotki (projekcja, czy co to tam jest i jak to się tam nazywa)?
  21. o w mordę Panie Grzesiu... o_o to wygląda jak fota... masakra.
  22. Norden, miazga. Dołączam się do zabawy.
  23. nie taka cartoonowa ta główka. popracuj nad uszami. nie rób tych "zmarszczek" na ustach takich wyraźistych bo "rażą" w oczy i na Twoim miejscu zdecydowanie podarowałbym sobie w tym miejscu symetrię. nie wiem czy nos u nasady nie powinien być szerszy,ale to szczegół i pewnie są tacy , którzy mają w ten sposób, więc to żaden problem chyba :) pozdrawiam.
  24. dżem z dyni i kradziony harry potter.
  25. Kirian mistrz! :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności