Skocz do zawartości

lukanus

Members
  • Liczba zawartości

    384
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez lukanus

  1. No]2 nie ma porównania do twoich porzednich prac. tak trzymaj.
  2. ładnie dajesz panie. sporo fajnych prac. w ostatniej "głowa" (tj. wszystko prócz twarzy) w stosunku do twarzy wydaje mi się nieco za duża, ale może to przez brak uszu. i krtań trochę za nisko. stopa elegancka.
  3. hej. "tutek" poniżej. anatomia nie jest moją mocną stroną, więc wyszło jak wyszło :] i tak miałem zilustrować tylko sam proces. Jeśli masz jakieś pytania, wątpliwości to pisz. Jeśli będę w stanie pomóc, to chętnie pomogę. pozdrawiam.
  4. chodzi mi o te, z których zbudowałeś armaturę.
  5. co do korzystania z dobrodziejstw zsketchu w przypadku (np.) żuchwy, to jest jakieś środek do celu, ale moim zdaniem mało efektywny. Myślę, że szybciej i prościej byłoby Ci skorzystać z samych Zkulek. Zsketch jest czy też może być okej, jeśli chodzi o włosy, mięśnie, rurki, przewody etc. W przypadku zsketchu ograniczasz się jednak w ten sposób, że korzystać możesz z powodzeniem w zasadzie tylko z pędzla clay, który nie jest tak wrażliwy na topologię jak reszta pędzli.
  6. dzięki panowie. @polka, koncept z głowy, a te mocowanie faktycznie skaszanione :/
  7. siup: skrobane z Zkulek. niecałe 4h (mam jeszcze 7 min :) ). pozdr.
  8. no Morte, przedni ten "Van Den Bogart" :pTwój jednak wygląda na groźniejszego :)
  9. aleście się rozgadali panowie :D dobrze, przynajmniej wątek się nie kurzy:) co do inspiracji, to ja przypomnę pana, którego przypominać nie trzeba :) aaron sims.
  10. jest duży progres. uszy nieco za wysoko i trochę głowa za długa/ za duża, ale zdecydowanie idziesz w dobrym kierunku. no i wreszcie wrzuciłeś kilka ujęć w jednym zrzucie... ;)
  11. @slowiak: 1, 2, 3 i 5 ode mnie takie cuś. miało iść do speedsculptingu, ale wyszło słabo i troszkę bez pomysłu, więc wrzucam tutaj (sculptris, jakieś 3h +- 20min). pozdr.
  12. to i ja pokadzę: dzięki Ci Morte za ten zacny program ;) rep poleciał. jedyne co mi się rzuca w oczy, to odwrócona ikonka 'play' (może tak być powinno, nie wiem). podoba mi się pomysł Vegi, co by zegar do zrzutów dodawać:)
  13. to znaczy, że możesz sobie przygotować wcześniej prosty model w dowolnym programie do modelowania, który będzie stanowił bazę w ZBrushu, Sculptrisie, w dowolnym programie do rzeźbienia. Model/ Baza powinna być jednak Twoja, a czas na jej wykonanie odliczasz od całkowitej puli dozwolonego czasu. Czyli 4h - to ile Ci zajęło wykonanie bazy = czas jaki ci pozostał na dłubanie. Jesli nie masz bazy, albo nie chcesz z takowej korzystać, to możesz dłubać ze sfer, sześcianów, itd., z dowolnej bryły prymitywnej. Tu masz przykłady o co kaman: http://img38.imageshack.us/i/1gupawyumiech.jpg/ http://img576.imageshack.us/img576/1144/rubens2.jpg
  14. muchas gracias i cieszę się, że plansza podeszła :p lucek sorry , nie wiedziałem. sprawdziłem, jakie są propozycje i co już było, a że demona nie ma na liście dotychczasowych tematów, to też go wybrałem. jeśli koniecznie chcesz/ chcecie, to zmienię i pod wieczór wrzucę coś inszego. pozdr.
  15. piękne dzięki Vega :) Dzięki wszystkim za głosy. Temat pojawi się za kilka minut.
  16. Marqson, solidne te Twoje skrobanki. podziwiam, że chce ci się dłubać myszką, i że tak dobrze Ci to wychodzi. to trochę jak malowanie stopami (co niektórzy to potrafią). No]2, tak jak Ci wyżej napisano. Popraw oczy i usta. Leży topo w okół oczu (oczodół), nos wbija się w czoło, tj. brak nasady. Zdecydowanie popraw grdykę, wystarczy ją lekko zaznaczyć, bo teraz wygląda jakby miał tam dziurę, albo jak człowiek z rakiem krtani. Niepotrzebnie się zapędzasz w detal, kiedy forma i proporcje nie są jeszcze gotowe. "[...] ale ciągle walczę, od razu wszystkiego nie poprawię i się nie nauczę." jasna sprawa. wydaje mi się jednak, że to kwestia przede wszystkim obserwacji. popatrz na swoje sculpty i porównaj je z referencjami, z których korzystasz (a jeśli nie korzystasz, to poszukaj jakichkolwiek głów na google, albo popatrz do lustra). pozdr.
  17. mister wpisz - jeśli Ci się oczywiście chce- w google: face proportions. dałeś znowu jeden widok i chyba znowu w orto. jeśli już dajesz jedno ujęcie, to przynajmniej wrzuć z 3/4 i może z perspektywą. Bruce (jeśli to on) ma troszkę za małe oczy i położone za wysoko, jest za szeroki na wysokości kości policzkowych i uszu i za wąskie usta. zobacz jak się układają mięśnie/ tłuszcz/ fałdy skóry w okół ust (piję do tych kącików, o których Ci pisałem wcześniej). chyba przegiąłeś z grdyką, bo się mocno odznacza,ale od przodu niewiele da się stwierdzić. ma tez nieco przykrótką szyję. jeśli możesz, to wrzucaj więcej niż jedno ujęcie (shift+s, żeby zrobić snapshota), bo ciężko jest cokolwiek więcej napisać. potem się możesz dziwić, że nikt nic nie odpisuje. nie widać jak dużą/ długą ma głowę, gdzie/ jak daleko ma uszy, o nosie praktycznie nic nie wiem, co ze szczęką i żuchwą, itd. pozdr.
  18. głos na Morte. Szkoda, że nie pociągnąłeś tego do końca.
  19. fajna ta głowa. to co mi się rzuca w oczy (niekoniecznie zasadnie), to ciut za wąska szyja i ta 'dziura' w miejscu, gdzie mięśnie łączą się z obojczykami, ale jak sam twierdzisz, skupiłeś się przede wszystkim na facjacie. chyba troszkę za mocno postrzępiłeś jej tą grzywę :]. reszta wygląda okej.
  20. @No]2 wrzuć zrzut z kilkoma ujęciami (np. profil, od przodu i 3/4; ustaw sobie model w zburshu, potem shift + S i ustaw kolejny widok; żeby wymazać zrzuty ctrl + N). jak dłubiesz, to włącz sobie perspektywę (knefel 'Persp' po prawej). Co leży...: brak żuchwy i proporcje (głównie oczy), uszy za wysoko i wystające mięśnie mostkowo-obojczykowo-sutkowe (nazwa za Wikipedią, bo ja się na anatomii nie znam). Do tego fałdy (mięśnie?) przy kącikach ust nie idą do góry jak u w Twojej pracy, tylko w dół i na zewnątrz (zobacz wyżej pracę Marqusona). Głowa w orto wydaje sie zdecydowanie za szeroka (może to przez te oczy).To tyle co mogę wtrącić od siebie. Wrzuć inne ujęcia. Btw. Zbrush, jeśli nie masz przyzwoitej bazy, albo niezbyt sobie jeszcze radzisz spowoduje, że osiwiejesz z nerwów, bo narzuca ograniczenia związane z topologią. Sculptris z kolei, dostosowuje się dynamicznie do tego co robisz i nie narzuca Ci takich ograniczeń. Dlatego też, póki nie czujesz się pewnie (jeśli chodzi o formę, proporcje, etc.), to lepiej żebyś dłubał w sculptrisie. Chyba, że masz dobrą bazę i nie dłubiesz z kulki (albo z Zkulek), wtedy rób jak CI wygodniej. pozdr.
  21. tak jak mówisz, tj. przez ekstrakcje, albo dodaj kulkę (lub kilka) jako subtool i ją porozciągaj, albo zrób włosy z zkulek i je porozciągaj (chyba najszybsza opcja), albo skorzystaj z ZSketchu (na Youtubie jest filmik, pokazujący jak zrobić szybko proste włosy korzystając z opcji ZSketch). pozdr.
  22. dolna część też ma podział. spytaj google lub zerknij do jakiejś czytanki o anatomii.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności