Skocz do zawartości

lukanus

Members
  • Liczba zawartości

    384
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez lukanus

  1. nieźle Papa :) podziwiam zacięcie, że chce ci się machać tą myszką :] koniecznie wrzuć więcej ujęć. jeśli masz dostęp do Zbrusha, to może skorzystaj z któregoś z jego mat-capów, albo znajdź na necie odpowiednie obrazki/ tekstury i zastosuj je w Blenderze. Tu masz co i jak: http://eat3d.com/free/matcaps-blender jeśli nie, to może skleć jakieś 3 punktowe oświetlenie? i to niebieskie tło... psuje odbiór :] pozdr.
  2. o kurde, elegancki jest. świetne proporcje.
  3. super świetne to. może to wina mojego monitora, ale wydaje mi się lekko przepalona na nosie i prawym ramieniu, tj. ściąga mi ślipia przede wszystkim na nos.
  4. mechanika wychodzi ci bezdyskusyjnie lepiej niż organika :) jedziesz dalej.
  5. Mam nadzieję, ze temat podejdzie nie gorzej niż ostatni. A wiec jak ja to widzę (co proponuję): Jaki to ma być wojownik? Jakikolwiek wam przyjdzie do głowy. Ważne, żeby jednoznacznie kojarzył się z wojownikiem (atrybuty). Może to być zarówno starożytny hoplita, woj, barbarzyńca, ale też samurai, elficki łowca (choć tego w pierwszym szeregu raczej próżno szukać...), berserker, czy współczesny żołnierz, weteran, uliczny wojownik, itd. Uznajemy ludzi i rasy fantasy (kosmici, krasnoludy, elfy, zwierzołaki,etc.). Można śmiało przebierać w gatunkach (fantasy, sci-fi, steampunk, cyberpunk, etc...). Jak sobie kto wymarzy :) Jeśli kogoś nadmiernie poniesie fantazja, do tego stopnia, że sam będzie miał wątpliwości, to dobrze, żeby w jednym - dwóch zdaniach wyjaśnił o co kaman. Jak widać z opisu, temat "nieco" rozlazły :), dlatego też jeśli będą wątpliwości, albo ktoś się z czymś nie zgadza, śmiało pisać, to się dogadamy, zwęzimy i będzie git :) pozdr. btw. Conan w tle jest autorstwa Franka Frazetty. Nie znalazłem żadnych fajnych fotek/ obrazków na licencji Creative Commons, więc musiałem pożyczyć :(
  6. dziękować :) temat już wrzuciłem.
  7. DeC elegancko. wrzuć profil, jeśli Ci się chce.
  8. nurtuje mnie, skąd tam ta szyszka, skoro w koło same liście?
  9. obrodziło pracami w tej edycji. super :) Morte albo Hatt3r...
  10. dłubanie w zkulkach z wczorajszego wieczera, czyli zmagań z anatomią początek. dużo zmyślania, mało patrzenia na referencje i dlatego jest jak jest. ale to na start, żeby wiedzieć gdzie się jest. pozdrawiać.
  11. Morte, cymes, jak zawsze, ale pierwszy zdecydowanie lepszy :)
  12. lukanus

    Kamera na motion path

    możesz zrobić tak: usuń tą kamerę, zrób nową, przesuń w to samo miejsce (możesz wykasować historię i zamrozić transformacje). przy okazji w outlinerze zrób porządek z hierarchią, tj. to serducho niech będzie rodzicem precelka. Potem jak już ustawisz widok (musisz patrzeć przez tą kamerę), zaznacz obiekt i wybierz Animate - > Turntable (naciśnij kwadracik, żeby były opcje). W opcjach wybierz np. clockwise (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) i 60 klatek na sekundę. Zatwierdź. Stworzy to nową kamerę, z tej, przez która patrzyłeś, która będzie śmigać dookoła obiektu bez żadnych problemów. Jeśli dojdziesz do wniosku, że np. obieg ma być szybszy, to powtórz procedurę zmieniając (zmniejszając, żeby było szybciej) liczbę klatek na sekundę. Pamiętaj jednak, że każdy nowy turntable, to kolejna kamera, wiec nie zapomnij przeskoczyć na odpowiedni widok. Kamery, których nie chcesz, wykasuj w outlinerze. pozdr.
  13. o, wyszło okej, tylko czoło wydaje się zbyt cofnięte i okolice kości jarzmowej do poprawy (move brushem; jakieś 2 - 3 min roboty). gdy dłubiesz, to masz włączoną perspektywę?
  14. @Hatt3r, świetna robota. wszelkie dzieła z zkulek, zawsze mnie inspirują i motywują, bo kiepski jestem w modelowaniu :p .chyba powoli możesz zacząć myśleć nad kolejnym tematem :) @slowiak, fajnie jest. w taką stylistykę jeszcze nikt nie poszedł ;) Majstrze Vega, do sondy zgłaszam drugą pracę w takim razie (tą najnowszą znaczy się) :)
  15. czy szyja nie jest nieco za wąska (patrząc od przodu)? za wąska, za długa, albo głowa za szeroka. już sam nie wiem. w każdym razie dziwnie mi się patrzy na tą szyję :) (ale może tylko mi się wydaje). pozdrawiam.
  16. co to za wątpliwości? jedziesz slowiak, bez gadania :p co się nauczysz, co się wprawisz, to Twoje.
  17. Papa, można całkiem sprawnie rzeźbić myszką (patrz modele Marqsona choćby), ale jeśli masz dostęp do tabletu, to w mojej opinii korzystanie z myszki mija się z celem. ja również korzystam z tabletu. pozdrawiam.
  18. jest lepiej, ale wydaje mi się, ze odrobinę ucho za daleko do tyłu dałeś (choć może tylko mi się wydaje). tak czy inaczej, zdradź mi proszę sekret, jak Ty (i Tobie podobni zresztą) to robisz, że te modele są tak gładkie, nie tracąc przy tym nic z detalu? :)
  19. trochę tu cicho przez ostatnie dwa dni... vrocker, pierwszy model imo lepszy. ma unikalny design i wygląda na podłego :)...takie mam odczucie :) Uriel, świetny ten pomysł z "podwójną głową". Papa pio, najlepsze jest to, że teraz kiedy już wiesz jak to działa, to może być już tylko lepiej :) tak więc szarpnij się na coś jeszcze, albo jeśli masz ochotę, doszlifuj to co już zrobiłeś. Mc01, witaj :) Ciekawy koncept. Masz jeszcze pół godziny, może dodaj jakiś detal, lub - skoro bawisz się kolorkami - dodaj mu jakieś demoniczne znaki/ symbole, etc. ;) a ode mnie kolejna skrobanka: momentami bez pomysłu, no i z czasem ledwo, ledwo (Zbrush odmawiał posłuszeństwa :( ), wiec zostaje jak jest. do sondy i tak pewnie pójdzie pierwszy koncept (chyba). pozdrawiać.
  20. niepotrzebnie zgadujesz, bo akurat w temacie zmarszczek referencji jest aż nadto :) wystarczyło wpisać w google: old man, wrinkles.
  21. heja. co do ząbków, to jak Ci wygodniej. jak będziesz dłubał bezpośrednio w czaszce, to będziesz potrzebował trochę gęstszej siatki, a co za tym idzie, może Ci potem braknąć polygonów np. na detal na czaszce (chyba, ze już skończyłeś dłubać samą czachę). Możesz je też wykonać osobno, jako osobne subtoole. ma to tą zaletę w stosunku do dłubania bezpośrednio w modelu (choć może mało istotną w przypadku zębów), że na każdym z subtooli możesz mieć tyle polygonów, na ile pozwala Ci pamięć Twojego kompa (czyli na każdym zębie możesz mieć - jeśli taką masz ambicję - np. po 32 mln poly i wciąż wszystko będzie śmigać). W przypadku drugiej opcji, żeby ząbki podążały za "głową", można posłużyć się plug-inem subtool master. masz co i jak. To jest jeden sposób, a jeśli mnie pamięć nie myli, to Ryan Kingslien gdzieś pokazywał, że Zbrush4 radzi sobie teraz z tym znacznie prościej, ale muszę tego poszukać, bo możliwe, że coś pomieszałem. Co do mięśni, to najprościej (chyba) będzie je wykonać za pomocą ZSketchu, tym bardziej, że już będziesz miał szkielet (zamiast prostej armatury) i wiesz gdzie co przyczepić. Przy pracy z ZSketchem w przypadku mięśni, dobrze jest dodawać je pojedynczo, tj. robisz jedną partię/ jeden mięsień, po czym go maskujesz i nakładasz następny. Jest to nieco pracochłonne, ale przynajmniej będziesz miał porządek. pozdrawiam.
  22. superanckie te Twoje modele :) sculpty tez z pracy na pracę coraz to lepsze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności