Skocz do zawartości

Adek_CG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Adek_CG

  1. Adek_CG odpowiedział Adek_CG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nielot007 Dzieki krzyhhh hmm niewiem czy bedzie jakas wieksza scena, pewnie raczej nie, chcialbym sie skupic glownie na postaci i zrobic jak najabardziej cinematic owe ujecie... cos na ksztalt klatki z filmu, wiec pewnie o jakies tlo sie pokusze, tylko niewiem czy bedzie wymodelowane czy dorysowane
  2. Adek_CG dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam w wolnych chwilach dokanczam sobie stara pracke, pewnie niektorzy kojarza ta twarz z mojego avatara;) wersje Hi Res: http://img235.imageshack.us/img235/1672/spacemarinekc6.jpg http://img390.imageshack.us/img390/1734/test4rk9.jpg zapraszam do komentowania Pozdrawiam
  3. heh modelik swietny, faktycznie render moglby byc odrobine lepszy ale mnie to w sumie az tak nie razi..., wersja czerwona zdecydowanie lepsza od tej czarnej ;)
  4. bardzo dobra praca, pewnie do kilku rzeczy by sie mozna bylo przyczepic..., tylko po co ?, skoro calosc prezentuje sie swietnie, sczegolnie podaja mi sie to zroznicowane kolory ;), wiec jak by mial byc jakis making off to ja chetnie bym poczytal o oswietleniu :)
  5. Adek_CG odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Gordy podales to samo co ja ;)
  6. Adek_CG odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    na http://3dtotal.com/ jest bardzo dobre dvd szkoleniowe dotyczace anatomii ludzkiego ciala
  7. Adek_CG odpowiedział Adek_CG → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok dzieki chlopaki za rady napewno jescze sobie z tym pokombinuje tak zeby bylo dobrze :) grendel ja nieuzywam Silo, niewiem co to jest i jak dziala ale zobacze sobie z ciekawosci, w kazdym razie dzieki za podpowiedz nielot007 dzieki za linka, zaraz sobie zobacze :)
  8. Adek_CG odpowiedział Adek_CG → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a no wiem wlasnie ze poly boost jest ;) myslalem ze jescze cos innego moze jest co ulatwia prace, naprzyklad jakis skrypt, bo ten poly boost to cos u mnie opornie troche dziala zwlascza jak sobie zaladuje taki model z_brusha do maxa, jak raz zaznaczam to sie tworzy nowy poly a innym razem nie, niewiem no chyba ze to tak tylko u mnie:/
  9. Adek_CG odpowiedział Adek_CG → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak mam model z z_brusha zaimportowany do maxa, to chcialbym moc w miare wygodnie zaczac na tym modelu z z_brusha robic nowa siatke na ktora nakladam potem ms i mam to samo co z z_brusha tylko ze zoptymalizowane innym slowem szukam takiego tool a ktory mi umozliwi "przerysowanie" modelu z z_brusha na nowy z nowa topologia...
  10. Adek_CG odpowiedział squell → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w maxie taki modyfikator jest ... FDD wlasnie sie nazywa, jak to wlaczysz mysle ze powinienes wiedziec jak mniej wiecej tego uzyc... mozna odksztalcac siatke dzieki niemu wedlug punktow kontrolnych
  11. Adek_CG odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gratulacje zlotej galerii, pracki naprawde super :D
  12. Adek_CG odpowiedział squell → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak jak inni mowia FDD albo moze soft selection bedzie przydatny
  13. Adek_CG odpowiedział Paq → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak jak poprzednik mowi, nie ma latwego sposobu zeby to wymodelowac... w sumie obojetne od czego wyjdziesz... ja bym robil albo z plane albo z boxa, na poczatek robil bym sobie prostsze rzeczy a wiecej, bo jak sie wezmiesz od razu za modelowanie czlowieka to mozesz sie szybko zniechecic
  14. Adek_CG dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam mam nadzieje ze w dobrym watku pisze;), bo jakos nie jestem pewien do konca :P ostatnio troche sie naszukalem ale jakos nieznalazlem, niewiem moze zle szukalem :P, mam takie pytanie... zna ktos moze jakies narzedzia do retopologi siatki, mam co prawda jakies demo poly boosta, ale moze jest cos jescze, moze jakies skrypty albo moze ktos mial stycznosc z takimi narzedziami i moglby cos polecic? Pozdrawiam
  15. swietna praca, gratulacje ukonczenia
  16. swietna pracka... gratulacje
  17. Adek_CG odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hehe, no filmik faktycznie czad :D KLICEK Gratulacje
  18. Adek_CG odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nasada nosa troche zbyt waska, reszta bardzo fajnie
  19. Adek_CG odpowiedział Adek_CG → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki wszystkim za komenty render byc moze poprawie jak bede mial jescze checi, ale narazie poki co tak chyba zostanie,pozatym trzeba zaczynac cos nowego a nie ciagle to samo dlubac ;),hmm co do jakiegos dodatkowego detalu... to ja niebardzo wiem co moglem dodac a nie dodalem ale jak ktos ma jescze jakies pomysly to piszcie Pozdrawiam
  20. Witam tak wyglada skonczona pracka, zapraszam do oceniania
  21. Adek_CG odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niewiem czy te oczy powinny sie tak zawijac do gory, reszta w sumie spoko, moze faktycznie nos mozesz troche zmienic
  22. Adek_CG odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne, ale ciezko to wogule oceniac bo niebardzo wiadomo co to jest..., jak dla mnie koncowka nosa jest za mala, i to takie zgrubienie biegnaca od kacika oka po koncowke nosa wyglada troche dziwnie, ale tak pozatym to ok
  23. Adek_CG odpowiedział Eric_Draven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajnie wyglada, jeden z moich ulubionych smiglowcow, jesli nie ulubiony :D, no i chyba najlepszy smiglowiec szturmowy swiata ;), tylko ze proporcje chyba troszke ci sie nie zgadzaja z oryginalem, troche tu za wasko i troche tam..., mam wrazenie ze nos jest troche zbyt dlugi i troche zbyt waski, tak samo sprawa ma sie z ogonem,chodzi mi tu o statecznik pionowy oraz zwerzenie na koncu belki ogonowej przed statecznikiem , wydaje mi sie ze cos mu dzialko przyblokowales... ono ma dosc spory wychyl w gore i w dol, ale maly na boki, a ty je tam chyba na stale prytwierdziles w jednej pozycji ;), dzialko powinno byc pod silnikami a u ciebie jest troche zabardzo z przodu..., no ale calosc nie zmienia faktu ze jest to piekna maszyna..., jak zrobisz texturki to nabierze jescze wiecej charakteru...
  24. Pionier bardzo fajny tutorial... moim zdaniem pokazales w nim bardzo fajne rzeczy
  25. wyglada fajnie, hmm niewiem czy to jest do konca dobry pomysl z tym ze ta gitara jest tam tak ucieta pod koniec... moze sprobuj ustawic kadr tak zeby nie byla obcieta... wtedy pracka bedzie miala taki dodatkowy smaczek, wydaje mi sie ze uciales poprostu to przez co w dosc charakterystyczny sposob widac ze gitara jest odwrocona a on gra lewa reka..., moze jescze pokombinuj z kadrem tak zeby nie mial obcietych nog... niewiem co ma byc po prawej tam gdzie jest to czarne..., staraj sie unikac czarnego ale to juz pewnie wiesz ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności