Zawartość dodana przez Trzmiel
-
Skrypt: Pixeled
wuper. Poziom skomplikowania skryptu zabija.
-
Disney's Dynamica Physics plugin for 3ds Max
http://www.vimeo.com/13730014 Zapraszam serdecznie do sledzenia postepow piszemy wlasne api do tego w pythonie , glownie pod maye oraz modyfikujemy kod bulleta.
-
RenderLights
Czesto widzialem juz oswietlenie realtimowe tego typu nie czytalem calej strony, ale czy wykorzystuje to harmoniki sferyczne??
-
Modular Character System dla Maya
Pisanie bulleta na maye ma sens. Dokaladnosc potrzebna jest przy finalnej symulacji i wtedy mamy parametr ktory ja zwieksza. Wiesz nvidia caly czas pisze fajny solver physx do mayi itd ale co z tego jak nie wypuszczaja go w ogole i mam wrazenie ze projekt umarl. A my przez bulleta mozemy wykorzystywac CUDA spokojnie i powiem wiecej pokaz mi solver ktory w czasie sekunda na klatke policzy kilka tysiecy rigid bodies. Powiem Ci ze w dobrej jakosci finalnej jak chcesz policzyc to wtedy z tego co pamietam 300 klatek liczylo sie jedyne pol godziny. i kazde cialo bylo rozne, co prawda low poly, ale 4000 cial i rotacja jest obliczane nie wedlug bounding boxa tylko taka jaka naprawde jest, wiec nie mow ze nie ma co pisac. Nawet nowa lagoa nie ma takiej wydajnosci.
-
Playblast w maya 2011x64 jaki kodek?
Warto warto na nową naprawde. Jak masz quicktime Pro to piszemy teraz w Pythoniessssssss skrypt co z sekwencji klatek szybko quicktima robi. I co tam u Ciebie Lucha i was wszystkich bo nie wiem co sie z wami dzieje powiedz.
-
Playblast w maya 2011x64 jaki kodek?
Polecam linuxa tu mozesz playblasty do Quicktima robic nawet :D
-
Maya API Linux
Jasne. Pod Kubuntu wgraj se eclipsa i tam masz C++ i python i wszystko mozesz miec. Nawe autouzupelnianie dziala do Maya API jakby cos nie dzialalo Ci to pisz. powiem co i jak
-
Modular Character System dla Maya
Hmmm Filemaker to nie do tego kompletnie cos takiego mamy juz w mniejszej wersji. Shotgun jest programem dla supervisorow i kierownikow produkcji w wielkich firmach na tyle wielkich że nie ma takich w Polsce. My piszemy program ktory tworzy projekty setuje je. Sam kopiuje pliki by nikt nie pracowal na cudzych scenach. Jest to taki boost do naszej pracy. Ładny interfejs w Qt powoduje, że wszystko jest jasne i przejrzyste. Pozwolil stworzyc nam nam takze wewnatrz maly viewport 2d i maly system nodów. Tak jak mowi Olaf zaczelo sie od malego skryptu. A rozroslo sie juz do pokaznych rozmiarow. Nie celujemy w program jak Shotgun, bo o czym zupelnie innym jest tutaj mowa. Widzielismy Alienbraina ale to tez nie to. Piszemy program na potrzeby Malych i srednich firm mysle ze Max 70 osob mogloby pracowac przy jednym porjekcie na tym programie. Obiecuje 12 października wypuścić Video "seter" to nazwa kodowa. Program w oryginale będzie nazywal sie inaczej, ale niech to narazie pozostanie tajemnica. Tajemnica nie jest jednak ze nie bedzie to soft openSource. Niestety ilosc wysilku wlozona w ten program musi sie nam jakos zwrocic. Bedzie dostepny na prawie wszystkie glowne platformy. Przewaga linuxa jest oczywista, nie mozna rezerwowac tego patentu tylko dla Siebie. Duzo zdolnych mlodych ludzi w CG wyjezdza od nas do pracy za granice, a moze gdyby zostali moglibysmy zrobic sobie tutaj mega postprodukcje. Wady linuxa sa miedzy innymi to ze nieco skomplikowany dla zwyklego grafika, ale mozemy go tak skonfigurowac, zeby milo sie pracowalo kazdemu. takze jesli Linux 10/10 to Windows 5/10 taka jest prawda i nikogo tu sie nie oszuka. linuxa tworza ludzie z pasja, ktorzy chca zaistniec, a Windows to jest biznes komercja, jest dla zwyklych ludzi do zabawy - przy duzych produkcjach odpada DEFINITYWNIE. Bardzo milo sie dyskutuje, Pozdrawiam Trzmielu. EDIT: No patrze ze Olaf juz nazwe powiedzial, takze - Octupus aktualnie 0.8 beta
-
Modular Character System dla Maya
Oj Symek z tymi komputerami wieloprocesorowym to pamietaj ze nie samym intelem swiat kiedys zyl, a pan Amdahl swoje prawo sformuowal juz dawno wiec nie mow ze inzynierowie Autodesku nie wiedzieli o zrowneleglaniu. Oczywiscie ze petle mozna przerwac, ale nie otrzymasz zamierzonego efektu.
-
Modular Character System dla Maya
Wedle prawa Amdhala petle zawsze sie olaca paralelizowac. Bo inaczej paralizuja komputer czasami :). Ech gdyby Autodesk mial konkurencje po prostu mysle ze mielibysmy duzo lepsze softy dzis. W tym moja udreka najwieksza.
-
Modular Character System dla Maya
No dobra Olaf. To bardzo ważna rzecz. Jak wymyślili maya i ze qt to super. Tylko jest cos takiego jak multi threading i mozna pisac skrypty i plugi ktore go wykorzystuja. Ale Autodesk chyba zapomnial o tym piszac maje bo do symulacji particlowych nadal wykorzystuje jeden procek. A qt przy tym powinno byc jeszcze odciazone i wykorzystywac qt threads a narzedzia majowe nie wykorzystuja tego. Jak sami chcemy to mozemy se napisac na multithreading i GPU takze, ale nie wiem czemu super madrzy inzynierowie autodesku tego nie wbudowali do kazdego narzedzia mayi - jestem na nich obrazony.
-
Modular Character System dla Maya
Ale max ma mniejszą wydajność od Mayi. No chyba, że chodzi Ci o jakiegoś Maxa kolegę który siedzi obok Ciebie i jest bardziej wydajny, a Tobie sie nie chce pracowac :) Tak na powaznie. To max ma fajne plugi owszem jak Fume ktore pomaga zrobic cos bez skomplikowanego ustawiania. A na mayowych fluidach troszke wiecej trzeba posiedziec. Wiesz max to bardziej game art niz duze produkcje cinematiki itd. Ma ograniczenia zapisane w kodzie zrodlowym zeby chodzil szybko do okreslonej liczby poly, do okreslonej liczby particli itd. Maya co bys nie wczytal to Ci to zaladuje. A teraz ma Viewport 2.0 gdzie przy dobrej karcie graficznej masz potezny skok wydajnosciowy.
-
Czy warto kupić nuke 6.1?
Prrzy takiej konfiguracji na OpenCL modzie Fusion bedzie Ci smigac a ma potezne mozliwosci niektore nawet porownywane do Flame. After jest wolniejszy od Composita.
-
Modular Character System dla Maya
Ta pipeline te sprawy... Pracuj na maxie najlepiej to super korzystny soft do duzych projektow...
-
Czy warto kupić nuke 6.1?
Ja na twoim miejscu wybralbym Fusion przy duzym budzecie :>. Demon predkosci na dobrej karcie graficznej z duza iloscia CUDA cores. Na ten czas wez se GTX a 480 i bedzie super szybko super efekt.
-
Programowanie skryptów, pluginów itp.
Hmm jeśli chcesz się zająć pisaniem skryptów do Mayi to tylko Python do samego MELA nie ma co siadac - to bez sensu( mozemy wziac caly mel jako modul do pythona). Polecam zaczac od ksiazki "Python Wprowadzenie". Jest gruba i napisana przejrzystym jezykiem. Ksiazka jest o samym pythonie. Jak nauczysz sie skladni jezyka to warto sie wziac za melowski modul. W pythonie skryptuje sie wszedzie (Houdini, Softimage etc.) nawet taki Fusion do compositingu. Co do C i C++ to za glebokie wody jak na poczatek. Bo pisanie pluginow jest na maksa trudne i trzeba ogarniac jezyk, program i do tego SDK ktore jest prawie zawsze niekompletne. Zniechecisz sie do pisania. A python na poczatek w sam raz a do mayki nawet w pythonie mozna pisac plugi.
-
Modular Character System dla Maya
Zlote czasy zlotymi czasami :>. Ale nikt oprocz side effects sie nie kwapi do robienia konkurencji, a modo chca cichaczem wykupic
-
Modular Character System dla Maya
Hmm zastanawiajce.. Autodesk jest monopolista na rynku raczej. Wiec wbudowywanie skomplikowanych systemow nie jest mu konieczne. Oczywiscie jesli firma zamawiajaca jest duza mozliwe sa wszelkie dodatkowe opcje. Jednakze programy sa tak skonstruowane ze umozliwiaja latwa modyfikacje. Dzieki temu mamy tak roznorodny rynek. Wystarczy zajrzec nawet na takie vimeo. Ile jest osob ktore bieze sie za SDK i pisze wlasne pluginy skrypty?? Malo ich jest. Moze gdyby wiecej osob sie wzielo za uczenie sie zawodu TD. Do czego potrzebna jest zarowno obszerna wiedza w zakresie programowania jak i grafiki. Autodesk nie ma konkurencji wiec spi i ma zaplanowane do przodu na 5 lat co kiedy wypusci. Warto czasem zaglebic sie w cos wiecej niz Modelowanie/Animacja/Rendering itd. bez tego caly czas bedzie trzeba placic za pluginy bedzie tego malo, a Autodesk bedzie mial w d upie
-
[NIPW3D] Nosochody
Trzmiel odpowiedział Trzmiel → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiBrnę dalej - teraz teren = podwodny czynny wulkan
-
[NIPW3D] Nosochody
Trzmiel odpowiedział Trzmiel → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiKolejny element scenerii zatopiona kolumna :)
-
[NIPW3D] Nosochody
Trzmiel odpowiedział Trzmiel → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiWstawiam więc update taki clay tego nosochoda
-
[NIPW3D] Nosochody
Kiedyś czytałem o naukowcy, który celem zyskania sławy napisał książkę o zwierzętach poruszających się za pomocą nosa. Oczywiście ciężko udowodnić tak absurdalne założenie. W czasach jego świetności nie wszystkie tego wyspy tego świata były zbadane przez gatunek ludzki, więc mówił, iż żyją one na prawie niedostępnej wyspie na Atlantyku( Napisał też książkę o tej wyspie i jej rzekomym zatopieniu - przez co wyginęły nosochody.) Wszystko to to oczywiście "wałek" bo żadnej wyspy ani nosochodów nigdy nie było. Moja scena przedstawiać będzie owe nosochody stadem atakujące naukowca. Wena dosięgneła mnie wczoraj oraz dziś rano, mogę więc mój pomysł na nosochody już pokazać.
-
Moje boje ze sculptami
Najpierw zamieszczam Chińskiego ninja, który zmumifikowany przeleżał kilkaset lat pod ziemią. Możecie dać mi jakieś rady co tu poprawic, a przede wszystkim, czy jak nie robilem na layerach tego, to czy moge to jeszcze sensownie pokolorować?
-
Wiz 3d - jadalnia i salon
Ni cholery nie wiem jak się oprzeć o takie oparcie na krześla. Można się chyba skrzywienia kręgosłupa nabawić. Stół i krzesła do wymiany całkowicie. No chyba, że to niepraktyczne krzesła ala Wyspiański to rozumiem ;)
- Animacja 3d: theStairs