Skocz do zawartości

Pawlito

Members
  • Liczba zawartości

    846
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez Pawlito

  1. Odpiszę bo sam mam kłopot z renderami i tym jak one są w odbiorze. U Ciebie jest problem tego typu że to jest nudne. Nie zdecydowane światło - w wodzie odbija się pogodne niebo, a brak cieni sugeruje że jest zupełnie pochmurno. Pierwsza rada, też raczkuję w Vrayu - wstaw VraySun i poeksperymentuj z ustawieniami, wydobądź cień jakiś. Może narzuc jakis dominujacy kolor z HDRką nieba. Dalej, jezeli to basen to rzuć jakiś ręcznik, klapki ,ponton postaw na wodzie materac albo piłkę, zeby to nabrało wyrazu. Na szybko wygooglałem frazę "swimming pool" i wszędzie woda jest turkusowa, w kazdym razie wyrazista. Może na środku oceanu woda byłaby w tym odcieniu, tutaj jest płytki basen. Dużo daje postpro, podciągnij poziomy, wyostrz render. Płatki to fajny pomysł, ale długo zastanawiałem się co to za różowa plama przed drzwiami -może zrób mu motionblura żeby było widać jego ruch.
  2. Pierwsze ujęcie do prezentacji nad którą pracuję. http://pl.tinypic.com/r/120q7w7/8 edit: ten hosting niszczy kompresją. Lepsza jakość do ściągnięcia klik. Oraz jeszcze jeden still.
  3. @jacekszy0, @polka dot: Obie opcje wspomniane próbowałem. Clamp output powoduje że robi się na obrazku "czarna dziura", tzn. w poblizu blasków kolor jest coraz jaśniejszy i nagle następuje czarne przepalenie. Ale na cg architect znalazłem podpowiedź, trzeba odznaczyć w GI - caustics, dla refleksji/refrakcji. Kłopot znika z obudowy reflektorów, i jak przypuszczam ze wszystkich przezroczystych materiałów. Co do refleksu na masce, z podpowiedzia przyszedł error log od vraya, który wskazał overbright material na masce. Podkręciłem reflection gloss. na 1 i problem zniknął (wcześniej było 0,95 i takich ustawień myslę że trzeba unikać, oraz kolorów 100% białych). Chciałem żeby maska carbonowa była matowa, więc zszedłem z tym do 0,6 i tez jet dobrze. Efekt poniżej: "Honda NSX-R Trackday 01" Jeszcze nie całkiem jestem zadowolony z efektu, ale jest znaczenie lepiej.
  4. tak próbowałem i listę color mapping przy okazji sprawdziełem.F filtry sprawdzałem te blurujące jak dotąd, jednak to przesada żeby dla kilku krnąbrnych pikseli przestawiać filtr, ale masz racje przejrze całą listę. Dodatkowo zmieniałem ustawienia GI. W V-rayu nie ma globalnego ustawienia dla podbicia samplingu refleksów (najbardziej na to mi wygląda)? Kurcze, wkurza mnie to bo stille już mam na ukończeniu a to wyszło jak renderowałem już na wysokich ustawieniach do finalnej wersji.
  5. Nie jestem specem od Vraya i problemu szybko nie rozwiążę, dlatego podbijam temat. Wciąż szukam odpowiedzi, tylko wszędzie jest opisane jak z vray sun zrobić miękkie cienie, a nie odbicia.
  6. Dzień dobry. Na początek obrazek opisujący zagadkę. Scenę świecę VRay Sun, i kłopot polega ma tym że robi on tyle dobrego co przeciwnie. Materiał felg ładnie łapie refleksy i kierunkowskaz też (chociaż tam też ząbkowanie wychodzi ale jeszcze do zaakceptowania) - kolor niebieski na obrazku, ale krawędź maski i obudowa reflektorów strasznie się pikselizuje - zaznaczone na żółto. Subdivsy tych materiałów podbite do 24. Jakiś pomysł gdzie można wygładzić te refleksy, czy jakiś globalny przełącznik? Wyłączam "affect specular" i problem znika całkiem, tzn. te "fajne" refleksy też. Próbowałem tez poprzez HDRkę popodbijać refleksy w nadziei że zastąpi mi te z VraySun. Zmieniałem noise treshold (DMC Sampler) i min/max samples w adaptive DMC image sampler i bez poprawy. Zwiększałem wielkość słońca, ale skutkuje to tym że te kropki się rozsypują na większej powierzchni. Soft 3ds max. Są inne Vrayowe światła mogace zastąpić oświetlenie dzienne z ustawieniami dla refleksów?
  7. Mówisz i masz :) Cieszę się że się podoba. To jeszcze wersja na dohamowaniu.
  8. DrRambo. Dzięki za opinię, zrobiłem to jak mi się wydawało najlepiej a kontrast ustawiłem najlepszy wg mojej oceny. Pewnie da się lepiej, zainspirowałem sie tym obrazkiem w doborze kadru i mówiąc górnolotnie nastroju czyli kolorystyki i właśnie kontrastowości. Nie chciałe żeby umknął taki detal jak bieżnik opony, bo jeżeli siedzi się nad czymś X czasu to fajnie jest zaprezentować. Dlatego zamieszczm surowy render, może jakiś zdolny postproducent pokaże próbkę umiejętności i będzie się czego podszkolić. No to tym razem outdoor podkolorowany. Trzeba będzie poprawić mapowanie tylniej szyby bo ramka się krzywi, zauważyłem. Kadr mi się nawet podoba i auto pójdzie do zrigowania. Kierowca poszukiwany.
  9. Obecny postęp. To ujęcie uważam za skończone ale nie jestem zadowolony. Myślę że kolorystyka czerwono-czarna jest trafiona ale dziwnie to wygląda. Edit: Jeśli ktoś chciałby się zmierzyć z renderem tu jest obrazek wyjściowy.
  10. Kanał alfa przechowuje informacje o przeźryczostości i softy 2d to respektują. W 3d maxie wymyślili że każdą cechę materiału (przeźroczystość, bump, reflektywność itd.) definiujesz oddzielną mapą, chyba innej możliwości nia ma.
  11. Z dużymi kołami i działem to ma zadatek na sprzęt terenowy do akcji ofensywnych. Ale brakuje opancerzenia i po jednym strzale byłby złom. Można z tego zrobić transporter (dać mniejsze działo i dorobić przedział dla załogi) albo lepiej mobilną wyrzutnię rakiet, tylko wtedy kamuflarz.
  12. Pawlito

    Skype wieczorami

    Że co? To Ty pracujesz po nocach czy Ci się na pierdy zbiera?
  13. Nowe ujęcie i nowy lakier. Dzięki Olaf
  14. Szukasz oszczędnych mozliwości? Ja bym zrobił tak. Sprawdziłbym model płyty głównej, jej rewizję i wersję biosu, wszedł na stronę producenta i poszukał czy nie ma nowszej wersji biosu, zaktualizował i przejrzałbym listę obsługiwanych CPU. Mając ta wiedzę (o ile to by się opłacało) kupiłbym najszybszy cpu jaki obsługuje Twoja mobo. W razie mozliwości podkręciłbym procesor. Mój stary Phenom x4 955 kręcił się na tanim niereferncyjym chłodzeniu do 3,6ghz.
  15. Pawlito

    Animacja 3D: Crash landing

    Więcej bezwładności bo teraz nie czuć masy pojazdu. Spowolnij cały przelot o 15% i jeszcze ruch schodzenia ciut bardziej. Powinno pomóc. Może jakieś migające światła pozycyjne?
  16. Soft zgaduję że 3ds. Możesz całkiem uniknąć problemu mapowania, puszczając tyle edge-loopów ile warstw sklejki ma profil, przypisac im różne material id i dać na krawędź materiał multi/subobject z różnymi kolorami.
  17. Kadrowanie miejscami zbyt przypadkowe, drugi set z czerwonym samochodem niepotrzebnie obciety z przodu i z tyłu. Fajne backplate'y z hdrkami.
  18. Podziękował. Staram się wszystkie głosy brać pod uwagę. Jeszcze render testowy z nowym ujęciem. Wygląda na to że ten samochód jednak jest fotogeniczny, tylko służą mu ujęcia z dłuższą ogniskową. Nowe ujęcie z bardziej dopracowanym tyłkiem. :) Jest cacy czy be? NSX-R prezentuje swoje wdzięki. Rendertest dlatego mała rozdziałka i przypadkowo wygladające ujęcie. Choć z takich przypadków później sie bierze całkiem zamierzony efekt końcowy.
  19. Wrzucam nową wersję studia, ujęcia, lakieru i oświetlenia. Mniej nudno?
  20. Powiem ci że jak człowiek mysli że juz widział wszystko to zawsze zjawi się ktoś i powie że byłes w błędzie. Myślałem że ten silnik gwiezdzisty to twoja interpretacja, lub jak kto woli, wartość dodana. Widziałem auta z silnikami odrzutowymi, ale z lotniczymi tłokowymi... ah grubo.
  21. @jacekszy0: masz rację, teraz też to zauważyłem. Dzięki za rady.
  22. Jak w temacie. Jestem nowy w Vrayu. Tworzę PhysicalCamera, ustawiam kontrolę ekspozycji vray i po kliknięciu w render wychodzi czarny ekran. Brackety tylko przelatują. Podgląd jednak się renderuje w małym okienku. Widok z kamery bez kontroli też się nie renderuje, dobrze jest tylko z Perspective.
  23. Moje uznanie bo zaryzykowałeś jasne studio dla białego koloru lakieru. Przy takiej kombinacji jest wąski margines błędu bo łatwo o przepalenia. Fajne też plastiki i czarny wariant lakieru. No to pochwal się jeszcze co za soft i silnik renderujący i jeśli to nie tajemnica to mniej lub bardziej szczegółowo na temat setupu studia i lakieru. Dla mnie to budujące że poświęcacie swój czas i energię na zabawę z shaderami, ale myślę że dla kogoś może to być jakaś wiedza i widać też jak na różne sposoby można interpretować jedno hasło. Miło, ot co.
  24. Podziękował :) Właściwie ten Twój wątek jest z 2011 roku. Ale muszę dopytać o technikę bo md ma specyficzny styl tworzenia ubrań. Czy istnieje możliwość stworzenia pończoch i innych rzeczy bez szwów, bo z mojego doświadczenia wiem że w md robi się ubrania z szablonów które są zszywane, a czy można zrobić ubranie które szwów nie ma?
  25. Cześć. Pamiętam Twój wątek z ubraniami z bodajże 2012 roku, który spodobał mi się na tyle że dodałem do "ulubionych" żeby mieć je jako refki. I zacząłem coś majstrować w MD, zrobiłem część garderoby do jednej, jedynej właściwie pracy której tematem był człowiek. Odpuściłem sobie później postaci bo tamta praca średnio mi wyszła, ale wciąż jedna rzecz mnie ciekawi. Czy jest mozliwość aby w MD wykonać ubrania przylegajace ciasno do ciała takie jak np. legginsy, pończochy, bielizna? Tamta postać (jeśli by Cię to interesowało)miała na sobie właśnie pończochy lecz musiałem je wykonać teksturą bo nie miałem pomysłu na zrobienie ich w md. Prace naprawdę inspirujące.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności