Zawartość dodana przez adam_m
-
UVW Mapping - przesówanie tekstury.
W okienku modyfikatorów klikasz + przy UVW Mapp i wybierasz gizmo. Teraz możesz teksturę przesuwać. ps. boxa na wzór prostopadłościanu
-
Scena 3D: In The End
Przeraźliwy brak kontrastu! Pomysł jest wykonania brak, a szkoda (bo widać że się napracowałeś przy modelowaniu) :( Te grzyby wyszły jako białe plamy (miejscowy brak czytelności). Pozdr.
-
manager room
Where is your manager room?
-
Scena 3d: przejscie
Mapowanie desek do poprawki, dobrana kolorystyka sprawia, że obraz jest mdły a co za tym idzie nieciekawy dla oka. Nadproże z innej bajki. Najciekawszy jest widok za drzwiami. Modeling ok.
-
Wiz: osiedle
Bardzo przyjemne dla oka. Dachówka to disp.? Chętnie bym zobaczył making of z tego jak się robi takie wypasione wizualnie osiedle (chociaż z etapu oświetlenia i renderingu).
-
jak wymodelowac postac
wymodeluj jednym i drugim sposobem i będziesz wiedział która metoda ci bardziej pasuje (jest łatwiejsza dla ciebie).
-
Funkcja Select and Move
Naciśnij "x"
-
Problem z dachówką
Plik z kopiami będzie chodził wolniej niż z instance (to już przerobiłem), tylko, że instance nie mogę attachować a co za tym idzie na końcu przyciąć do krawędzi dachu, no chyba, ze każdy obiekt indywidualnie. Podsumowując: obiekt składający się z 30 face'ów będzie tak samo "ciężki" jak 30 (attachowanych) jednofejsowych obiektów?
-
Problem z dachówką
czyli sugerujesz, że nie ma znaczenia pomiędzy copy a instance jeśli chodzi o ciężar pliku i co za tym idzie szybkość pracy? Obiekty zattachowane maja jedną współrzędną (czy wszystkie współrzędne elementów składowych)? A czy jest jakiś sposób na "automatyczne" dopasowanie dachówek do powierzchni dachu?
-
Problem z dachówką
ale tylko działa z copy z instance nie a z tego co pamiętam copy bardziej spowolniają kompa (mogę się mylić, więc proszę o sprostowanie).
-
Problem z dachówką
ok, dzięki Siwy, powalczę wieczorem i dam znać co z tego wyszło. Pozdr.
-
Problem z dachówką
czyli sztuka za sztuką :(
-
Problem z dachówką
jak szybka attachować 1500 dachówek?
-
Problem z dachówką
chodzi o (modyfikator) edit mash, czy attachować całość?
-
Problem z dachówką
tak właśnie napisałem, że chce mnicha i mniszkę
-
Problem z dachówką
Witam, zastanawiam się jak robicie, że tak ładnie wam leży dachówka na dachu. Czasami macie całe ośiedla. Ja z bump i disp. zrezygnowałem, ponieważ albo efekt był kiepski albo renderowało (disp.) bardzo długo. Postanowiłem wymodelować dachówki (typ: mnich-mniszka) i przy dużej ilości (ok. 1500 na jedną połać, instance) manipulacja tym trwa baaardzo długo (przesunięcie grupy=30 min, sprzęt 2 quad 2.4 GHz, 8 GB RAM). Jak sprawnie i ładnie połozyć (dopasować) dachówkę na dwuspadowy dach (w 3DS Max)? Pozdr.
-
[3dsmax] rozciągnięta tekstura.
Tutaj masz przykład mapowania o którym pisał Piksar: http://info.wsisiz.edu.pl/~rsmolens/unwrap_uvw.htm
-
Manipulowanie kształtem grupy?
który modyfikator???
-
[Max 9] Rysy na obiekcie
Wymodelować ;) lub prościej zrobić texturkę z rysami + bump.
-
Manipulowanie kształtem grupy?
Witam, jak można dopasować zgrupowane 100 obiektów do danej powierzchni (np.: dachówki do pochylonej połaci dachu)? Nie wiem czy się jasno wyraziłem ale chodzi mi o to aby grupa zachowywała sie jak plane, który można modelować. Pozdr.
-
Objekt 3d: Carl F. Patravi Chronograde Zegarek
Każdy ma własne tempo pracy, ważne że chodzi jak w szwajcarskim zegarku ;)
-
Scena 3D: GEISHA
Wersja poprawiona bardzo ok. Nie podoba mi się tylko ta jasna plama za drzwiami, ona coś symbolizuje?
-
Human
Widzę, że nie posłuchałes Gomeza, a szkoda. Nie musisz daleko szukać, kilka wątków wyżej masz przykład siatki z loopami (moze nie jest ona idealna ale przykład jest); http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=55729
-
Koń
Obrazek (wzorzec) na postawie którego modelujesz, zwany również blueprintem.
-
jak wymodelowac postac
http://www.3dtotal.com/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp