Skocz do zawartości

adam_m

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adam_m

  1. adam_m odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Gratuluję ukończenia animacji. Im więcej razy ją oglądam tym bardziej mi się podoba i już mi nie przeszkadza, że jajko jest prawie większe od kury ;) Super robota Aniu, 5*.
  2. Zgadzam się z Pawłem. Światło samo w sobie bardzo przyjemne w odbiorze ale jego rozplanowanie raczej przypadkowe, szczególnie te ciemniejsze boki psują wizkę.
  3. Sam kształt (oparcie) wygląda jakby w kamieniu był wyciosany. To twój design? Materiał ładny.
  4. Skontaktuj się ze sprzedawcą (wyślij raport do autodesku) od którego zakupiłeś software. Z pewności Ci pomoże.
  5. Tiling na meblach bardzo widoczny, tak jakby wszystkie drzwiczki były wykonane z tego samego kawałka drewna czy okleiny. No i sufit Ci zczerwieniał ;) Ogólnie (oprócz sofy) pozytywnie.
  6. adam_m odpowiedział nocentis → na temat → 3ds max
    http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=71 lub http://www.google.pl/search?hl=pl&source=hp&q=head+references&lr=&aq=f&oq=
  7. Environment świetny, lepszy niż w oryginale. W jakim programie stworzony?
  8. adam_m odpowiedział Horus → na temat → Work in progress (WIP)
    Coraz lepiej :) Widok za oknem mógłby być ciekawszy no ale nie o to chodzi. Marszczenia na fotelach jak robiłeś?
  9. Attachujesz dwa splajny a potem connect, przeciągasz z jednego vertexa na drugi i masz edge'a łączącego te dwa wierzchołki.
  10. adam_m odpowiedział naveth → na temat → 3ds max
    Może łączony vertex nie jest ostatni(?) Sprawdź przesuwając go.
  11. Przypomniało mi się jak kiedyś modelowałem silnik IFY BK 350, stare czasy. Dobra robota mpta. Już się nie mogę doczekać finału.
  12. adam_m odpowiedział MRmike → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie za gęsto te światełka? Z prawej nie ma ich wcale.
  13. Proponuję przenieść rozmowę do poradnika freelancera. Autor juz dostał odpowiedź, że 18k to za mało na samego maxa+vray'a a co dopiero na całą renderfarmę.
  14. Oprócz renderka z kotem, reszta wymiata. Szczególnie nocna scenka. 5*
  15. adam_m odpowiedział Horus → na temat → Work in progress (WIP)
    Jakiś widok za oknem by sie przydał + klamki w oknach. Zastosuj korekcję kamery.
  16. Witam, ja zaczynałem od Mayki, potem był Max (od 2.5 do 2008), Max Design a ostatnio Blender. Jesli chodzi o różnicę między maxami, to ja nie widze większych różnic w filozofii obsługi programu. Wszystko zależy ile chcesz zainwestować w program. Jak masz kasę, to wiadomo, ze jak nowszy to lepszy (jak sprzęt go pociągnie) ;) Ale tak jak pisałem wczesniej, nauczysz się jednego nie bedzie problemów z nowszymi. Co do Biblii (przeglądałem), nie znajdziesz tam nic czego nie ma w Internecie. Dobre tutoriale + twoja chęć zdobywania wiedzy, praca,praca i jeszcze raz praca= sukces. Powodzenia.
  17. Ekstra wyglądaja te mięśnie tego stworka. Musiałeś się trochę narzeźbić, ile Ci to zajęło?
  18. Bardzo proszę - siatka: Edit: Siatka bez MS. Jak ktoś ma pomysł lepszej jej prezentacji to chętnie skorzystam. Zauważyłem, że w Blenderze wpływ na widok siatki ma parametr ZTrans>Zoffs (materiału siatki). Przy wyższym niż .05 widać edge z tylnej strony obiektu.
  19. Bardzo fajne modele. Rycerz najbardziej mi się podoba, a druga panienka jest bez tekstur?
  20. Tym razem sofa. Może wraz z kredensem będzie jakaś scenka.
  21. Tores bardzo ładne oświetlenie. Możesz cos więcej powiedzieć na ten temat?
  22. Witam, podoba mi się ta martwa natura. Praca ma potencjał. Popracowałbym jeszcze nad oswietleniem. W oryginale to właśnie oświetlenie daje ten wspaniały efekt. Zobacz jak światło rozchodzi się po kielichu. Talerz z pierwszego planu, mam wrażenie, ze zaraz spadnie. Powodzenia.
  23. Dzięki Bonifatz za odpowiedź, ale to nie to. Odwróciłem normalne na krześle a efekt ten sam :(
  24. adam_m odpowiedział Trybal → na temat → Work in progress (WIP)
    Coraz bardziej mi się ta scena podoba :) Faktycznie masz coś nie teges z proporcjami. Te świeczniki przy ołtarzu wyglądają jak latarnie uliczne.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności