-
Liczba zawartości
219 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Wray
-
-
-
Kliknij z ALTem na maskę i wklej zabrudzenia.
-
Jestem pewien, że Jacenty już sobie poradził z odpaleniem Mudboxa. ;)
-
Warto dodać:
Note: Due to a CAT defect in 3ds Max 2012 Product Update 11, it is no longer available. 3ds Max 2012 Product Update 11 should be uninstalled prior to installing 3ds Max 2012 Product Update 12. -
Sprawdź czy nie masz przypadkiem włączonej opcji Keyboard Shortcut Override.
- 1
-
(zrobiłem jedną cześć, skopiowałem, połączyłem je funkcją attache i chciałem połączyć to w jedno ostrze)
Sprawdź modyfikator Symmetry. :)
-
Zaznacz w opcjach RTT "Use Existing Channel". Standardowo ustawione jest na Automatyczne Unwrapowanie.
-
O ile przeglądam różnego rodzaju informacje to przynajmniej częśc z tego (jak chociazby umowa gazowa z Rosją i jej kulisy) jest prawdą. Kiedyś sporo czasu spędziłem szukając wszelakich informacji na ten temat. Cała lista jest porażająca, to fakt. I nie wydaje mi się, zeby to nastolatkowie pisali, bo są tu sprawy ze sporego zakresu czasu,
Może nie nastolatkowie, ale treść jasno wskazuje "pewną" opcję polityczną. :)
-
Do rozmieszczania obiektów dobry będzie Scatter. Znajdziesz go w Compound Objects.
-
Fantastyczny trailer. Bardzo podobny do trailera Aliena:
-
Ridley Scott Talks Prometheus, Giger, Beginning of Man and Original Alien.
-
Możliwe, że ma to coś wspólnego z położeniem Pivota. Sprawdź "Center to Object" na każdym splajnie.
-
Kliknij prawym w wolne miejsce na głównym pasku narzędziowym (mogą być te dwie pionowe kreski do chwytania widoczne na obrazku) i wybierz z listy reactor.
-
W Editable Poly (tryb polygon) jest opcja Create. Klikasz od wierzchołka do wierzchołka. Więcej informacji znajdziesz w Helpie pod klawiszem F1.
-
Skręcenie powstaje na bazie Helixa. Zaczynamy od spirali, aby ułatwić sobie wytłaczanie. W Edit poly można dodać kolejne podziały. :)
-
Narysuj Helixa, dodaj i ustaw modyfikator Extrude, dodaj Edit poly, połącz wierzchołki, zaznacz krawędzie, wykonaj Extrude...
-
Próbowałem modyfikatora extrude, ale niestety mimo włączonego cappingu nie zakończył bryły, czyli dostałem same ścianki bez wypełnienia.
Sam Attach nie wystarczy. Musisz połączyć wszystkie wierzchołki za pomocą opcji Weld. Potem dodaj Extrude.
-
Rozumiem teraz, że box po wypaleniu tekstury otrzymuje unwrapa.
W Render To Texture masz do wyboru Use Existing Channel lub Use Automatic Unwrap. :)
-
Możesz to zrobić za pomocą Loft w Compound Objects. W internecie powinno być dużo informacji na ten temat. :)
-
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=812767
"rats nest ins 2 parts" means:your topology is not ok for this model, like 3 faces toucing one edge, or 2 faces (one flipped) touching one edge
if there are rats nests in the mesh, the exporter adds some vertices to correct this problem
same does "convert to poly":
- show statistics in viewport
- convert to poly
- if the vertex/face number is changing, you have a "problem"
a way to find the problem:
- delete a part of your model, export
- repeat this until you get no warning
- then you know the problem was in the last deleted part
backup you orig max-scene first !!
guruware
Rozumiem, że modyfikator STL Check i tym podobne cuda już testowałeś. :)
- 1
-
I jak zrobić żeby modyfikator "Turbo Smooth" był widoczny w trakcie edycji mesha, tzn, żebym na bieżąco widział jakie zmiany powoduje przesunięcie lub zmiana Crease dla jakiejś krawędzi?
Dodaj TS, przejdź na poziom Editable poly i włącz opcję Show end result...
-
Use Selection Center - Poszukaj tego w Helpie (F1). Jest to jedna z trzech opcji, które znajdują się obok listy Referencje Coordinate System na górnej belce.
-
Weld, Weld, Weld… podobnie jak w Editable poly. Zaznaczasz dwa wierzchołki na krańcach linii, określasz zakres w polu obok i klikasz Weld. Istnieją pewne ograniczenia, co do łączenia. Informacje na ten temat znajdują się w Helpie (F1).
-
Tak działa opcja Ignore Backfacing.
The Dark Sorcerer: Tech Demo
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
Mam nadzieje, że udostępnią Making of. :)