-
Liczba zawartości
219 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Wray
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 9
-
-
chcę połączyć dwie części rybki za pomocą funkcji "attach".
Myślę, że modyfikator Symmetry będzie tu bardziej pomocny.
-
W ekipie znajduje się 9 osób. Pracują od 9 miesięcy. Łatwo zapamiętać. ;)
http://kotaku.com/#!5780912/nine-guys-giant-mechs-and-2011s-sexiest-indie-game
-
Te nowości mają się znaleźć w nadchodzącym UDK a sama prezentacja on-line w przyszłym tygodniu. :)obczajcie sobie najnowsze screeny z unreal ungine (hires w linku) :) co prawda 3x580 gtx, ale...EDIT:
A jednak ktoś się postarał, aby wyciekła szybciej. ;)
-
Przywróć standardowe ustawienia za pomocą Custom UI and Deafualts Switcher (widoczny na screenie) lub załaduj UI klikając na Load Custom UI Scheme.
-
Może Alt+6? ;)niestety nie, inna propozycja?Customize->Show UI->Show Main Toolbar...
-
i zrobic to recznie na polygonach (cut,delete,shift+move edges,cap)
Slice Plane
-
W ustawieniach Sphere masz opcje Hemisphere oraz Slice on. :)
-
Zanim przystąpisz do Unwrapowania zresetuj transformacje.
Reset Xform->Reset selected…
Dostaniesz nowy modyfikator, użyj Collapse.
-
Jeśli masz włączony DirectX 10, to zmień na 9.0.
-
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21725
Na ostatnim zdjęciu znajduje się odpowiedź na to pytanie.
-
Chodzi zapewne o Adaptive Degradation. Sprawdź klawisz O.
-
Customize->Custom UI and Defaults Switcher...
-
dzieki Wray. Fajnie sie bawilem robiac poboczne questy, ale glowny byl jakas pomylka - zero zaskoczen, zero zwrotow akcji - pasjonujace jak oranie pola. Level scaling to ten motyw kiedy caly swiat dopakowuje sie z bohaterem i nawet jak ten jest polbogiem to wciaz wszystko jest tak samo trudne dla niego? :D
Tak, chodzi właśnie o ten wynalazek. :)
-
Slyszalem ze jakis nowy ale nie wiem jaki - cos autorskiego?
Obliviona zabił level scaling i zatrważająca powtarzalność obiektów oraz lokacji. Po przejściu 10% gry nie było już pod tym względem niespodzianek. W Morrowindzie była większa różnorodność.
-
ps. jak się włączyć siatkę?
Klawiszem F4.
kiedy tak zrobię to mi się to zmienia na coś takiego (rectangle mi się nie przetworzył pomimo że te elementy były też zaznaczone do konwersji lub je przekonwertowało ale nie mam pojęcia czemu nie wycieło tylko złączyło ze splitem jako jedno):Upewnij się, że kształt (reactangle) jest zamknięty (zastosuj na wierzchołkach Weld).
-
Skoro doszedłeś aż do 8 obrazka to na pewno widziałeś też pierwszy. ;)
-
Mam wrażenie, że kompresja na pierwszych obrazkach jest zbyt silna, dlatego wyglądają na lekko rozmyte.
-
Dodaj do kosza modyfikator UVW Map i na początek ustaw mapowanie cylindryczne. Informacje na ten temat (mapowanie, UVW Map, Unwrap UVW) znajdziesz zarówno w Helpie (F1), jak i na Forum (Szukaj).
Pozdrawiam,
Wray
- 1
-
Nie zmieniałeś przypadkiem ustawień Gammy?
-
Sprawdźcie ten link: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=75168
-
Do nadawania grubości służy modyfikator Shell.
Jeżeli chodzi ci o wycinanie to chyba lepiej odrobinę zagęścić siatkę i po prostu usunąć poly w środku. :)
-
Możesz obrócić ten kształt ręcznie w oknie podglądu (Zakładka Modify->Loft->Shape) z włączonym Angle Snap.
Możesz też użyć modyfikatora Sweep. Jest po prostu łatwiejszy w obsłudze od Lofta.
-
Bardzo fajna strona. Mam nadzieje, że te 2909 tekstur to tylko wstęp.
-
Możesz sobie jeszcze wyrównać te wierzchołki na oko za pomocą Freeform Mode (obok Scale) z wciśniętym Shiftem. :)) Nic innego (prostszego) nie przychodzi mi do głowy.No napewno musi być jakiś prostrzy sposób ;)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 9
Problem z paskiem
w 3ds max
Napisano
Sprawdź Alt+6 oraz x.