-
Liczba zawartości
219 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Wray
-
-
Czyli jednak snapowanie. Dobrze w takim razie możesz polegać na dolnym wierzchołku tej czerwonej płaszczyzny. :)) Widzę, że ścianę masz ładnie podzieloną nie będzie, więc z tym większego problemu. Poza tym możesz użyć trybu 2.5 snapowania i dopasować tą płaszczyznę w widokach ortogonalnych (Top, Left, Right). Wiesz jak ustawić poszczególne opcje, więc pewnie sobie poradzisz. :)
-
Sprawdź na dole współrzędne dla zielonych wierzchołków (Oś Y) i wklep tą wartość dla wierzchołków czerwonej płaszczyzny. Powinny się ustawić w tym samym miejscu bez "snapowych" akrobacji.
-
Włącz przyciąganie do wierzchołków. Zaznacz te 4 wierzchołki czerwonej płaszczyzny i przeciągnij do zielonej (wierzchołka na rogu).
-
-jak nałożyleś displace na na zaplątanego splajna?
Tutorial o plątaniu sznurka:
http://www.francescolegrenzi.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=191
- 1
-
Faktycznie. Przyznam szczerze, że ledwie spojrzałem na te obrazki. :) Polegałem głównie na opisie "z tego grubego zrobił takie chude" a post apeq tylko utwierdził mnie w przekonaniu, że mam racje. :) Dzięki za zwrócenie na to uwagi.
-
Modyfikator Bend i ewentualnie R (Scale).
-
Do spłaszczenia tego obiektu użyto narzędzia "Scale". Wciśnij R na klawiaturze.
-
Nie wiem czy przypadkiem nie chodzi o wielkość "strzałek", więc tylko dodam, że można ją kontrolować za pomocą klawiszy + oraz – .
-
-
-
- można wyłączyć widok spluwy, kiedy koleś biega po korytarzu?
ToggleScreenshotMode :)
-
Kliknij gdzieś na górnym pasku, najlepiej w wolną przestrzeń prawym przyciskiem myszki i wybierz z menu Reactor. Pojawi się nowy pasek, który możesz przymocować (Dock) do lewej strony.
-
Jaki to program i jaka funkcja? A zaznaczyłeś ten obiekt, że funkcja nie jest aktywna? Jeśli to 3ds max możesz przeciągnąć materiał bezpośrednio na obiekt.
-
Tak ale wtedy linia będzie łamana od wierzchołka do wierzchołka a ja chcę uzyskać płynne przejścia np. jakbym chciał wymodelować węża na kuli.
Nie będzie, jeśli zaznaczysz przyciąganie do Edge lub Face (siatka). Możesz potem zmienić sobie typ wierzchołków na Smooth i linia będzie "wężowata". Podobny efekt możesz uzyskać za pomocą zwykłego Cuta. Tniesz kule w dowolnych miejscach i zmieniasz nowe Edge na Splinea (Create shape from selection). Oczywiście wszystko zależy od tego jak zbudowana jest kula.
-
Możesz włączyć przyciąganie do siatki lub wierzchołków (Snaps Toggle) i rysować bezpośrednio na kuli.
-
Customize->Preferences->Zakładka General
Odznacz opcje Default to By Layer for New Nodes
-
OK. Jeśli chodzi o równe cięcie na tych dwóch ścianach to możesz również użyć Slice plane w Editable poly lub modyfikator Slice (zaznacz wcześniej obie ściany, jeśli to dwa obiekty).
Odnośnie modyfikatora. Płaszczyznę ciecia możesz sobie zmniejszać, zwiększać i obracać (jeśli zależy ci na precyzji włącz Angle Snap) jak normalny obiekt. Na końcu zrób Collapse All.
- 1
-
Snaps Toggle (2.5 z przyciąganiem do siatki lub wierzchołków) lub Make planar (Editable poly), jeśli to jeden obiekt. Oczywiście zgaduje, bo z tego opisu raczej trudno coś wywnioskować. :)
-
Wygląda na to, że nie przypisałeś do Boxa materiału.
-
Reset XForm? Jeśli sprawdzałeś opcje w FFD to nic innego nie przychodzi mi do głowy na ten czas.
EDIT: Spróbuj zaznaczyć wszystkie wierzchołki i wtedy zmieniaj lub dodaj FFD
-
Zmień sobie na DirectX 9.0 w ustawieniach programu. Podobno DX 10 powoduje podobne problemy. Jak już uda ci naprawić ten błąd zastosuj się do rady Sly. ;)
-
W UE3 (UT3, UDK ) za "okludery" robią wszystkie obiekty (Static Meshe) wiec nie jest to zbyt skompilowane. Można sobie w wybranym obiekcie zmienić opcje i nakazać mu, aby "okludował" bądź zaprzestał "okludowania". No chyba, że coś się od czasu UT3 zmieniło w tej materii.
EDIT: Empeck :)
-
Właściwie to podrzuciłem również twój sposób, ale go nie opisałem. ;) Renderuje głównie w MR z użyciem materiału Composite, więc cały proces przebiega gładko i bez większych problemów. :)
Pozdrawiam,
Wray
-
Ciekawe czy będzie można to wyłączyć. ;) Jestem raczej konserwatystą w sprawie UI. Uwielbiam maxowy interfejs za prostotę i przejrzystość. To chyba ostatnia rzecz, za jaką powinni się zabierać dokonując drastycznych zmian.
problem z tworzeniem powierzchni ze splajnu
w Modeling
Napisano
Zmniejsz Steps do 0 i ustaw sobie Threshold, aby dobrze to wyglądało.