-
Liczba zawartości
219 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Wray
-
-
a da się coś zrobić z już narysowanymi line ?
A czy "narysowane Line" nie mają zakładki Rendering?
-
Spróbuj pod IE stronkę otworzyć-u mnie się accept pojawił:).Pod operą nie da rady...No kompilowanie tego specjalnie dla mayi czy xsi to chyba jak zabieranie się za koszenie trawy traktorem w ogródku za domem, przecież to pewnie tylko odpowiednio ustawione standardowe shadery z teksturkami, ale co mi tam, myśle sobie, że sprawdzę. Ściągnałem sobie mental milla artist edyszyn, zarejestrowałem na ww. stronie i psikus - po logowaniu trzeba zaakceptować regulamin - tylko, że nigdzie nie ma guzika Accept, tylko X w górnym rogu i nijak się do materiałów dobrać nie można ;)
FAIL^2
Używam Firefoxa i wszystko działa bez problemu. :)
-
Dodaj modyfikator Extrude lub Shell aby wypełnić tekst w środku, zwiększ wartość Amount i zobacz jak to wygląda w oknie Perspective. :)
- 1
-
Wciśnij F4
-
Może sobie istnieć. Wystarczy, że usuniesz pozostałe wierzchołki. :) Jak już masz jeden możesz dodać pozostałe 3 i utworzyć sobie poly. ;)
-
Nie jestem do końca pewien, ale myślę, że chodzi ci o funkcje Cap. W 3d Max wypełnia ona "puste miejsca". Po prostu sprowadź obiekt do Editable Poly, przejdź na poziom edycji Border, zaznacz wolną przestrzeń i kliknij Cap.
Zapoznaj się też z opcją Create (również Editable Poly). Generalnie, jeśli chodzi o podstawy najlepszy jest Help (F1).
-
Zaznacz tylko górną połowę cylindra lub samej krawędzi (wierzchołki) a dopiero potem dodaj FFD 2x2x2.
Możesz też użyć Slice, ale po tym będziesz musiał ponownie zastosować Chamfer na krawędzi...
-
-
To jest dokładnie to o czym pisał Mirach. :)) Zamiast iść do zakładki Display po prostu wciśnij Alt+X.Ok dzieki , własnie przed chwila znalazłem inny sposob Zakładka Display -> Display Properties -> See Through -
Strzelam, że przestawiłeś sobie schemat w:
Customize--->Custom UI and Defaults Switcher
Przestaw go na standardowy schemat Maxa.
Preferences--->Radiosity--->Material Editor...podczas roboty na 3dsie wyskoczyło mi coś takiego- 1
-
Postaram się to zrobić w ciągu kilku najbliższych dni Lechoo. Niestety w chwili obecnej nie mam dostępu do mojego komputera.
Zamierzałem wrzucić ten skrypt "na pamięć" przed wyjazdem, lecz na śmierć zapomniałem...
Dziękuje za odpowiedz!
Pozdrawiam,
Bobo
-
Mam u siebie skrypt który działa wyłącznie pod 3ds Max 5. Ostatnio przesiadłem się na 3ds Max 8 i okazało się, że wyskakuje błąd (brak klasy dla "weld spinner"?).
Czy na forum znajdzie się osoba, która wytłumaczy mi na czym polegają różnice w składni, budowie języka skryptowego dla kolejnych wersji Maxa. Czy można "łatwo" dostosować ten skrypt do wymagań wersji 8? Jeśli tak na czym polega taka procedura, czy jest pracochłonna?
Sam skrypt nie jest nadmiernie rozbudowany. Podejrzewam, że doświadczony programista bez problemu znajdzie i poprawi błąd lub błędy.
problem drzwi
w Modeling
Napisano
Nie bardzo rozumiem pytanie. Wystarczy zaznaczyć polys i kliknąć klawisz Delete na klawiaturze. Jeśli dobrze podzieliłaś siatkę nie powinno być problemów z otworem.
Pamiętaj, aby zaznaczyć polygony, które zamierzasz podzielić używając funkcji Slice.