-
Liczba zawartości
219 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Wray
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
- Strona 8 z 9
-
-
:)
Upewnij się, że nie ma tam jakichś błędów w postaci nachodzących na siebie edge (krawędzi) itp. Generalnie, jeśli siatka jest dobra nie powinno być problemów z Bridge. Czasem trzeba coś usunąć, aby można było coś dodać, więc nie bój się klikać na Backspace lub Delete. Zawsze możesz cofnąć operacje.
-
Myślę, że funkcja Bridge będzie tutaj pomocna.
-
Wystarczy go zaznaczyć i przeciągnąć z wciśniętym Shiftem - najlepiej na poziomie struktury, ale nie jest to konieczne.
-
Najłatwiej to pewnie przy użyciu Soft Selection w Editable Poly.
-
Moim zdaniem to kwestia prawidłowego ułożenia kształtu i ewentualnie dostosowania osi w modyfikatorze Lathe.
-
Ja również sprawdziłem tym razem starszą wersje i okazuje się, że wszystko działa bez problemu (3ds Max 8).
-
ale już nawet teraz wiele narzędzi wydaje mi się lepszych np. loop cut tool do ciecia po linii loopa, nie trzeba nic zaznaczać by wybrać po jakim edge ringu chce się ciąć, tylko najechać myszką i pojawi się linia na całęj długości loopa pokazująca gdzie będzie wykonane cięcie (chyba że coś się zmieniło od kiedy nie używam maxa, wielkim użytkownikiem też nie byłem).
Trochę się jednak zmieniło. :) W najnowszej wersji Maxa jest podobne narzędzie o nazwie Swift Loop.
-
Zaznaczyłeś oba obiekty i dodałeś modyfikator Editable poly? :D W taki sposób nie połączysz tych części.jestem na 16 etapie tego tutka http://max3d.pl/tut.php?id=295 i nie wiem jak to połączyć tym weld... zaznaczam cały obiekt(dwie części) modyfikuje do edit poly...biorę vertek i nie wiem co dalej.... help ;]Musisz zaznaczyć jeden obiekt, kliknąć Attach i wskazać drugi obiekt. Dopiero potem Weld. :)
-
Jeśli dobrze rozumiem chodzi ci o dość specyficzny cylinder. Możesz go utworzyć bez użycia krzywych. Postaw zwykły Cylinder a następnie ustaw wartość Cap Segments na 2. :))
Takie rzeczy można również robić w Editable poly za pomocą opcji Inset.
-
Jeżeli to zwykły blueprint nie konwertuj go do Editable poly. Utwórz Plane, dodaj modyfikator UVW Mapping i skorzystaj z opcji Bitmap Fit.
Sprawdź również ten link: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=21720
-
Kliknij prawym przyciskiem myszki na obiekcie, wybierz z listy Properties i odznacz Show Frozen In Gray.
-
To, dlatego że te rurki, o których pisałeś nie stanowią całości. Jeśli to faktycznie odrębne kształty będziesz musiał użyć funkcji Attach, aby je połączyć... :)
Do łączenia (obiektów) możesz użyć również Boolean oraz ProBoolean. Te przydatne (choć kapryśne) funkcje znajdziesz w Create->Geometry->Compound Objects. Na forum jest bardzo dużo wątków o problemach związanych z ich użytkowaniem. :))
-
Wzruszające. ;) Miło na to popatrzeć.
-
-
Użyłem extrude, ale do tych zagłębień, które są obok maski, ja akurat modeluję troszkę inny model i są one szersze, extrude było wartości -6cm i teraz nie wiem jaki ustawić chamfer żeby zaostrzyć odpowiednio kanty, bo jak daję use NURMS Subdivision to mi zaokrągla. Przy chamfer zaznaczyłem edge w środku zagłębienia i te na wierzchu.
To pytanie czy luźna uwaga? Jeśli to pierwsze to masz przecież standardowo zaznaczoną opcje Show Cage. Najpierw uaktywnij NURMS a potem zajmij się Chamferem...
-
W Sweep na końcu masz taką opcje Union Intersections.
-
Zamiast Delete spróbuj wcisnąć klawisz Backspace.
-
Aby zmienić jego rozmiar musisz go najpierw zaznaczyć będąc na niższym poziomie struktury tego obiektu Loft->Shape.
Zapoznaj się też z modyfikatorem Sweep. Myślę, że jest prostszy w użyciu.
-
A czy może mieć znaczenie która to wersja 3dmaxa?(ja mam '7')
Oczywiście, że ma znaczenie.
-
Jeśli ta maska jest w Editable poly i dodałeś na wierzch Symmetry to wystarczy zejść ponownie do poziomu Edytable poly na wybrany poziom struktury (vertex, edge, border, poly, element), włączyć podgląd (Show End Result on/off toggle) i spokojnie edytować obiekt. Będziesz miał wszystko "równocześnie".
-
Sprawdź modyfikator Symmetry.
-
Jak chcesz jeden przedmiot to wchodzisz na zakładkę Statistics w ustawieniach danego Viewportu. Tam jest wszystko ładnie opisane i raczej jasne.
No chyba, że używasz starszej wersji Maxa wtedy odpalasz Polygon Counter w Utilities.
-
No tak, ale jak modeluję np. monitor to jak mam widzieć ile jest tych trójkątów, nie da się tego nigdzie sprawdzić ?
W menu wybranego Viewportu masz opcje Show Statistics (7), a w jego ustawieniach (Configure...) w zakładce Statystyk dodatkowe właściwości. :)
-
efekty są przerażające (niesamowite) ale miejmy nadzieje że nie będziemy oglądać lepszych (prawdziwych) za 3 lata :/
Prawdziwy koniec świata nie będzie tak widowiskowy. ;)
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
- Strona 8 z 9
Ukrywanie materiału
w Modeling
Napisano
ALT+X - See Through?