Zawartość dodana przez Szymeq
-
Postac 3D: SEELAN (i inne)
probowalem tego .dxf ale siatka sie kaszani przy exporcie do maxa:/ zaczyna juz mnie to irytowac troche chyba juz znam na pamiec rozklad opcji w zakladce tools w zbrushu przez to:P
-
Postac 3D: SEELAN (i inne)
hehe moze kiedys tutka zrobie ale moim zdaniem jest tego multum na sieci chociazby http://www.pixolator.com kopalnia wiedzy o zbrushu:) co do mojego problemu zrobilem test na boxie dalem mu w zb mapowanie auv pozniej poedytowalem nastepnie wyexportowalem do maxa zrobilem mapowanie i zaimportowalem do zb to samo caly czas:/ wiec to nie wina modelu Maqs - ja niestety blendera nie umiem obslugiwac:/ moze to cos z informacjami obj sie rypie niemam pojecia
-
Zbrush - problem przy imporcie siatki na model:(
nadal nic :/ mam jeszcze xsi moze przez niego pojdzie zaraz zobacze dzieki :) EDIT: XSI tez nic musialem cos porabac wczesniej :/ a robic od poczatku wszystkieg jakos mi sie nie chce :) dojde do tego:) a pytanie mam bo moze dlatego ze dalem auv wczesniej mapowanie w zbrushu da sie jakos wywalic mapowanie z modelu??
-
Postac 3D: SEELAN (i inne)
rozlozylem sobie siateczke : i mam teraz problem bo chcialem zaimportowac to do zbrusha i zastapic mapowanie zbrushowe tym no i jak importuje i daje wyzszy poziom detali gdzie powinny wszystkie miesnie byc itp strasznie sie krzaczy wie ktos jak to zobic?
-
Zbrush - problem przy imporcie siatki na model:(
u mnie sprawdzalem z maxem kilka wariantow nadal sie krzaczy:/ chyba bede musial Mayke zalatwic zaimportuje ten modej i w maya wyeksportuje z twoimi ustawieniami:] pozdrawiam i dzieki :] PS: temat jeszcze nie zamkniety wiec kazdy co ma cudowny sposob na to niech napisze:]
-
Zbrush - problem przy imporcie siatki na model:(
mam gotowy model w zbrushu razem z teralami itp wyeksportowalem do maxa model na najnizsym divide i zrobilem rozlozylem mu siatke chce go teraz aimportowac tak aby zastapil tylko kordynaty mapowania... jak narazie to daje import w zakladce tools ladnie nowe koordynaty wskakuja itp ale jak podwyzszam divide to straszne krzaki z siatki sie robia:/ jakby gubil displ po drodze:( ma ktos jakas rade?
-
Postac 3D: SEELAN (i inne)
_kuba_ ma sprzet w sygnaturze;) (bez jednej kosci bo mi sloty na plycie padly i strasznie mnie to ogranicza:/ jak wiadoo zbrush jest ******** pamiecio zerny:( ) JakkaS hehe niewiem czy ja taki zyjacy od renty do renty babci maturzysta sie wyplace:D CzAk1 co do modelowania wszystkich postaci hmmm podobaja mi sie strasznie jesli wspolpraca z JakkaSem bedzie dalej szla tak jak teraz to kto wie;]
-
Postac 3D: SEELAN (i inne)
kurt_hectic a czy ja zaznaczylem gdzies ze to jest skonczona wersja? z tego co juz dzialam w zbrushu wiem ze najpierw trzeba miesnie zrobic a pozniej super detale a na to jeszcze nie pora bo praca jest w fazie duzego WIP'a musialem tak pozaznaczac miesnie moze nie wyglada to przekonywujaco ale po dodaniu detali i textury bedzie je delikatnie widac wiec to oco mi chodzilo zreszta poczekaj z ocena koncowa jak dam ostateczny render;) PS: JakkaS sprawe laczenia pletw juz mamy omowiona tylko jeszcze tylnie poprawie :) thx everybody
-
Postac 3D: SEELAN (i inne)
dobra mialem chwile juz po maturkach pisemnych na malutki update pracy:)
-
Blur Studios i HELLGATE
Stworzony przez Blur Studios cinematic do gry Hellgate warto zobaczyc! besposredni link do trailera: http://webhanbit.nefficient.co.kr/hanbit/hellgate/mov/hellgate_e32006_korean_high.wmv
-
[Teczka 2D] JakkaS [Update ::: strona 17 ::: 30.05.07]
masakra widze ze bedzie z czego modelowac oj bedzie;)
-
Postac 3D: SEELAN (i inne)
hmm dalem przeciez koncept przeczytaj moj post;) a co do siatki hmm to miala byc odstresowka od matury wiec wszystko na szybko modelowane bylo:) po maturze bede lepiej planowal;) dzienks:) PS: Wiesz czekam na zgode JakkaS'a;)
-
Postac 3D: SEELAN (i inne)
Bede tutaj umieszczal pracki wykonane w wiekszosci w Zbrushu. Oto pierwsza z nich SEELAN na podstawie konceptu JakkaS'a BIG THX;) PS: JakkaS ma nadzieje ze nie masz nic przeciwko modelowaniu na podstawie twoich conceptow;) A tutaj siatka (modelowanie w Maxie) razem z polygroup'ami:) i lekko wczesniejsza wersja bez szczegolow
-
[Teczka 2D] JakkaS [Update ::: strona 17 ::: 30.05.07]
Dzisiejsza przerwa od nauki na mature;) super concepty:D wiecej!!:D
-
Festiwal Reanimacja w Łodzi - kto jedzie?
dobra jest jeden:D o ktorej masz pociag i w ktorym dniu:)
-
Festiwal Reanimacja w Łodzi - kto jedzie?
tak sie pytam mozna by ustalic jakies miejsce na zbiorke czy cos a pozniej pojsc na piotrkowska:) dla tych co jada od strony Wawy to proponuje na fabrycznym sie ustawic :) propozycje mile widziane
-
Postać 3D: Velociraptor
strasznie widac nawyki modelowania technicznego;) po primo Editable poly polecam po duo hmm maximum watkow z topologiami siatek:) ale pracuj zobaczymy jak to wyjdzie:)
-
Bryły mebli biurowych "Dziedzic" około 500 brył
:)
-
Matura z polaka-pomocy
Dzienks Knysha tego nie znalem:D wreszcie trzeba sie zabrac za te prace chociaz bibliografie juz mam;)
-
Kolejny (V) Zlot max3d.pl we Wrocławiu.
jutro ide zobaczyc jak pociagi i moze tez sie zjawie;) tymczasem pytam sie czy ktos z okolic Łodzi jedzie jesli tak niech jutro zagada do mnie na gg bede po 15:]
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
hehe takie cus dzisiaj zrobione jakies 1 -1:20 h narazie glowa moze bedzie reszta baza jest ale pomysle jeszcze:] wiecej tutaj http://img110.imageshack.us/my.php?image=reek1up.jpg
-
III Międzynarodowy Festiwal Animacji ReAnimacja
hehe tez sie wybiore w koncu tylko 25 min pociagiem:P
-
Scena 3D: "Skarb Jelly Roger`a"
heheh pikne:D:D bosh gdybym ja mial tyle zapalu:P
-
Potrzebny skrypt ktory by zaznaczal ngony,quady itp
polyboost ma tylko 20 uruchomien a dla maxa 8 nieda sie tego obejsc jeszcze;) wiec jak ktos sie czuje na silach niech zrobi taki skrypt bedzie on dlugoterminowy:P ale i tak wielkie dzieki streaker w sumie nie wiedzialem ze polybost umie cos takiego:) w maya jest caly select dla poligonow pogrupowany na ngony itp a ze nie uzywam majki jak wiele osob przydalo by sie cos takiego dla maxika:)
-
Obiekt 3D: Kości do rpgow
ehh swego czasu gralo sie w wfrp ale teraz niema z kim:( no ale materialy kosci super i karty postaci tez nawet nawet:)