Skocz do zawartości

Szymeq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Szymeq

  1. Szymeq odpowiedział MeG → na temat → Hardware
    :> ja mam Graphire 3 A6 i jestem bardzo zadowolony:) w wiekszosci slozy mi do malowania textur ale oczywiscie cos tam bazgram co jakis czas to w ps ladnego S sie nie napisze ale w painterze jest bosko :) niedawno u kumpla bawilem sie pentagramem to powiem ze mial nieraz przeskoki:/ ale wybor nalezy do was
  2. Szymeq odpowiedział Szczupal → na temat → 3ds max
    http://www.jr-pvp.pl/ tam masz wszelkie informacje
  3. hehe mi sie bardzo podoba kreske zmieniles na lepsze:)
  4. kolejny update (malutki) poprawilem (niewiem czy dobrze bo cos mi nie pasuje) cycki:P zaczalem troche dalej raczki ale narazie ich nie bede pokazywal bo sa dopiero co zaczete i niema miesni zaznaczonych ... ok czekam na c&c dotyczace piersi
  5. wiem wiem widzialem ale dzieki Dr0ck, mam zamiar uzyc zbrusha ale mam problem przy exporcie modelu do obj bo sie kaszani unw na takie kwadraty sie zmienia wiesz moze co jest nie tak? PS: moglbys zagadac na gadulcu to moze wytlumacze oco mi chodzi
  6. dzieki za odpowiedzi narazie sprubuje wymodelowac calego trola (teraz szkola znowu bedzie malo czasu ale mam zamiar go skonczyc) a pozniej przeanalizuje wasze sugestie i zaczne poprawki ale i tak nadal oczekuje na duzo krytycznych uwag w koncu to wip :P ok oto malutki progress jak widac wywalilem nogi ktore zaczne od nowa i zabralem sie za rece pozdr szymeq
  7. Dawo mnie tu nie bylo trzeba by cos wreszcie zrobic :) Nad tym pracuje od 3 dni renderek z nogami to beta testy i czekam na C&C
  8. hehe ale teraz moge grac w quake 1 bez zacinania ;P :D hehe ale ogolnie troche to kosztowalo ale warto bylo maxymalna maxyma w maxie:D
  9. Kiedys (2 tyg temu:P): Gforce 2 MX 400 32 mb Athlon 800 Mhz 320 MB sdram Segate barracuda 60 GB ata 8MB Teraz: AMD Athlon 64 3000+ Radeon X800 pro Asus AX800 pro 256bit/256MB ddr Dual 512 Twinmos (w sumie 1024) Gigabyte GA-K8NS nVidia nForce3-250 Maxtor Diamand 160 GB SATA 8 MB
  10. Szymeq odpowiedział sinclar → na temat → Work in progress (WIP)
    hehe texturki pierwsza klasa ale jak juz zauwarzylem w twoich prackach strasznie dziwne usta robisz moze to tylko moje odczucie ale proponuje troche popracowac i popatrzec na prawdziwe ale ogolnie mi sie podoba:)
  11. heheh fajnie uzyskales nie zbrushowosc :P na ilu subdiv dzialales?
  12. mocne mocne:D LOL
  13. tez jestem skorpion:P tylko pozniejszy:D i Vorkowi sto lat ciezkich robot w ILM:D
  14. Szymeq odpowiedział Przemo76 → na temat → 3ds max
    bardzo dobre pytanie wiele razy sie zastanawialem nad tym nieraz potrzebowalem rzutowac jakies kola itp na praszczyznie to tez na okretke usuwalem poly lub kilka w miejsce gdzie chcialem wstawic geometrie a pozniej dodawalem vertexy ile bylo trzeba na krawedziach wywalonych poly i weldowalem je z tamtymi vertexami edga poprzez target weld aby struktura tamtego edge/bordera byla nienaruszona, ale ogolnie chcetnie bym sie dowiedzail czy istnieje jakis sposob na rzutowanie edge:) jak ktos wie niech sie podzieli wiedza z gory dzieki cya pozdrawiam w urodzinowym nastroju szymeq:D
  15. Szymeq odpowiedział jaras → na temat → Work in progress (WIP)
    hehe modelowane paint deformem ze taka gesta siatka?:) ogolnie ladne ale tak jak mowili panienka strasznie wstawiona :/ moze sprobuj planu pionowego nie poziomego? aby cala postac byla w kadrze powinno pomoc :)
  16. hehe dzisiaj pierwszy raz naprawde bawilem sie Deep Paintem i wyszlo cos takiego PS: Jak ustawic shader w Maxie aby wygladal na obslizgly , tak jak to jest w screenie z Deep painta , pomoze ktos:D? Max : Deep paint
  17. ja sam niewiem moze to kwestia przyzwyczajenia jak sie uczylem modelingu to urzywalem mirrora instance i jakos zostalo, w sumie moglbym symmetry urzywac caly czas ale mowie jakos ten mirror zakodowal sie w pamieci:) moze sie to zmieni z czasem narazie za krotko siedze w maxie (okolo roku) i znam tylko te dwa sposoby mozesz zdradzic P. jakie sa jeszcze? (niepamietam z DTM czy pokazywane bylo cos nowego takiego)
  18. hehe nic a nic sie nie zacina w viewporcie nawet przy 3 subdivach:D:D dlatego ze jest nowy modyfikator turbosmooth ktory jest o niebo sybszy od meshsmootha:) moge dac 3 subdiv przy mojej karcie gforce 2 MX 32 ram i nic sie nie tnie:D:D EDIT: Oka chyba na dzisiaj starczy jutro zabiore sie za poprawki PS: co sadzicie o czapeczce?
  19. oto zabki moze jeszcze ulegna zmianie jak dojda inne dziwne rzeczy na model :) narazie jest tak niemam juz sily tego speedu:P Edit Zblizenie
  20. hehe wierz mi nie jak zobaczysz skonczona glowe:P
  21. heeh http://www.evermotion.org/tutorials/modeling/trex/index.htm tutaj opisalem jak robie z boxa t-rexa ale ta twarz robilem inna metoda teez tam jest opisana prez wytlaczanie edge , a zaczalem od plane'a :) wiecej nie zdradze
  22. zobaczysz jak przyjdzie czas bracie:D
  23. eee to zrobilem w jakies 3-4 h ale zadnych nowych narzedzi nie ma :) urzywalem standardowego Cuta , Connecta, i wytlaczanie edge urzywajac shift:) PS: narzedzia sa nowe ale ich akorat nie urzywalem no moze soft selection troszeczke sie zmienilo i kilka razy urzylem a tak jak juz pisalem pozdr
  24. hehe a takie cos dzisiaj wyskrobalem bawiac sie trialem maxa 7. mam pomysl na reszte to sie jeszcze zobaczy narazie prosze o krytyke:) EDIT Zapomnialem o siatce:)
  25. heh nom Tomek dobry czlowiek:) tak jak phantom jestem tylem ale na 2 a na jednym widac moja czuprynke jak ogladalem pracji Ninji ten najbardziej na lewo to ja:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności