Skocz do zawartości

Szymeq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Szymeq

  1. Szymeq odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    probowalem tego .dxf ale siatka sie kaszani przy exporcie do maxa:/ zaczyna juz mnie to irytowac troche chyba juz znam na pamiec rozklad opcji w zakladce tools w zbrushu przez to:P
  2. Szymeq odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe moze kiedys tutka zrobie ale moim zdaniem jest tego multum na sieci chociazby http://www.pixolator.com kopalnia wiedzy o zbrushu:) co do mojego problemu zrobilem test na boxie dalem mu w zb mapowanie auv pozniej poedytowalem nastepnie wyexportowalem do maxa zrobilem mapowanie i zaimportowalem do zb to samo caly czas:/ wiec to nie wina modelu Maqs - ja niestety blendera nie umiem obslugiwac:/ moze to cos z informacjami obj sie rypie niemam pojecia
  3. Szymeq odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Inne
    nadal nic :/ mam jeszcze xsi moze przez niego pojdzie zaraz zobacze dzieki :) EDIT: XSI tez nic musialem cos porabac wczesniej :/ a robic od poczatku wszystkieg jakos mi sie nie chce :) dojde do tego:) a pytanie mam bo moze dlatego ze dalem auv wczesniej mapowanie w zbrushu da sie jakos wywalic mapowanie z modelu??
  4. Szymeq odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rozlozylem sobie siateczke : i mam teraz problem bo chcialem zaimportowac to do zbrusha i zastapic mapowanie zbrushowe tym no i jak importuje i daje wyzszy poziom detali gdzie powinny wszystkie miesnie byc itp strasznie sie krzaczy wie ktos jak to zobic?
  5. Szymeq odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Inne
    u mnie sprawdzalem z maxem kilka wariantow nadal sie krzaczy:/ chyba bede musial Mayke zalatwic zaimportuje ten modej i w maya wyeksportuje z twoimi ustawieniami:] pozdrawiam i dzieki :] PS: temat jeszcze nie zamkniety wiec kazdy co ma cudowny sposob na to niech napisze:]
  6. mam gotowy model w zbrushu razem z teralami itp wyeksportowalem do maxa model na najnizsym divide i zrobilem rozlozylem mu siatke chce go teraz aimportowac tak aby zastapil tylko kordynaty mapowania... jak narazie to daje import w zakladce tools ladnie nowe koordynaty wskakuja itp ale jak podwyzszam divide to straszne krzaki z siatki sie robia:/ jakby gubil displ po drodze:( ma ktos jakas rade?
  7. Szymeq odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    _kuba_ ma sprzet w sygnaturze;) (bez jednej kosci bo mi sloty na plycie padly i strasznie mnie to ogranicza:/ jak wiadoo zbrush jest ******** pamiecio zerny:( ) JakkaS hehe niewiem czy ja taki zyjacy od renty do renty babci maturzysta sie wyplace:D CzAk1 co do modelowania wszystkich postaci hmmm podobaja mi sie strasznie jesli wspolpraca z JakkaSem bedzie dalej szla tak jak teraz to kto wie;]
  8. Szymeq odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kurt_hectic a czy ja zaznaczylem gdzies ze to jest skonczona wersja? z tego co juz dzialam w zbrushu wiem ze najpierw trzeba miesnie zrobic a pozniej super detale a na to jeszcze nie pora bo praca jest w fazie duzego WIP'a musialem tak pozaznaczac miesnie moze nie wyglada to przekonywujaco ale po dodaniu detali i textury bedzie je delikatnie widac wiec to oco mi chodzilo zreszta poczekaj z ocena koncowa jak dam ostateczny render;) PS: JakkaS sprawe laczenia pletw juz mamy omowiona tylko jeszcze tylnie poprawie :) thx everybody
  9. Szymeq odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dobra mialem chwile juz po maturkach pisemnych na malutki update pracy:)
  10. Szymeq dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Stworzony przez Blur Studios cinematic do gry Hellgate warto zobaczyc! besposredni link do trailera: http://webhanbit.nefficient.co.kr/hanbit/hellgate/mov/hellgate_e32006_korean_high.wmv
  11. masakra widze ze bedzie z czego modelowac oj bedzie;)
  12. Szymeq odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm dalem przeciez koncept przeczytaj moj post;) a co do siatki hmm to miala byc odstresowka od matury wiec wszystko na szybko modelowane bylo:) po maturze bede lepiej planowal;) dzienks:) PS: Wiesz czekam na zgode JakkaS'a;)
  13. Szymeq dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Bede tutaj umieszczal pracki wykonane w wiekszosci w Zbrushu. Oto pierwsza z nich SEELAN na podstawie konceptu JakkaS'a BIG THX;) PS: JakkaS ma nadzieje ze nie masz nic przeciwko modelowaniu na podstawie twoich conceptow;) A tutaj siatka (modelowanie w Maxie) razem z polygroup'ami:) i lekko wczesniejsza wersja bez szczegolow
  14. Dzisiejsza przerwa od nauki na mature;) super concepty:D wiecej!!:D
  15. Szymeq odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dobra jest jeden:D o ktorej masz pociag i w ktorym dniu:)
  16. tak sie pytam mozna by ustalic jakies miejsce na zbiorke czy cos a pozniej pojsc na piotrkowska:) dla tych co jada od strony Wawy to proponuje na fabrycznym sie ustawic :) propozycje mile widziane
  17. Szymeq odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    strasznie widac nawyki modelowania technicznego;) po primo Editable poly polecam po duo hmm maximum watkow z topologiami siatek:) ale pracuj zobaczymy jak to wyjdzie:)
  18. Szymeq odpowiedział karlos18 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dzienks Knysha tego nie znalem:D wreszcie trzeba sie zabrac za te prace chociaz bibliografie juz mam;)
  19. Szymeq odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    jutro ide zobaczyc jak pociagi i moze tez sie zjawie;) tymczasem pytam sie czy ktos z okolic Łodzi jedzie jesli tak niech jutro zagada do mnie na gg bede po 15:]
  20. hehe takie cus dzisiaj zrobione jakies 1 -1:20 h narazie glowa moze bedzie reszta baza jest ale pomysle jeszcze:] wiecej tutaj http://img110.imageshack.us/my.php?image=reek1up.jpg
  21. hehe tez sie wybiore w koncu tylko 25 min pociagiem:P
  22. Szymeq odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heheh pikne:D:D bosh gdybym ja mial tyle zapalu:P
  23. polyboost ma tylko 20 uruchomien a dla maxa 8 nieda sie tego obejsc jeszcze;) wiec jak ktos sie czuje na silach niech zrobi taki skrypt bedzie on dlugoterminowy:P ale i tak wielkie dzieki streaker w sumie nie wiedzialem ze polybost umie cos takiego:) w maya jest caly select dla poligonow pogrupowany na ngony itp a ze nie uzywam majki jak wiele osob przydalo by sie cos takiego dla maxika:)
  24. Szymeq odpowiedział schottkey → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ehh swego czasu gralo sie w wfrp ale teraz niema z kim:( no ale materialy kosci super i karty postaci tez nawet nawet:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności