Skocz do zawartości

cta

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez cta

  1. cta odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Próby studyjnego rendera: 1600x1200: http://img257.imageshack.us/img257/3366/335ks.jpg
  2. cta odpowiedział filoos → na odpowiedź w temacie → Web Art
    bo tylko wybrańcy mogą zagłębiać się w odchłań tej grafiki...
  3. cta odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i wogóle, żeby to jakiś fajny był to bym jeszcze zrozumiał, ale tak... mam tylko nadzieje, że wcześniejsze prace nikomu sie nie zachce odświeżać :]
  4. cta odpowiedział jaro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wygląda jak low poly, pozatym wrzuć w clay'u bo textury imitują i ukrywają szczegóły bądź ich brak, no chyba że tak jak mówiłem robisz model low poly :>
  5. cta odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wycieraczka :)
  6. cta odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  7. cta odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja to Cie tylko prosze nie domalowywuj na każdym renderze tego dymu :D
  8. cta odpowiedział M4rcus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zrób go w scenerii rajdu paryż-dakar :)
  9. cta odpowiedział M4rcus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajny ten samochodzik :) jak już Ci mówili nie sęp chamfera, modelujesz bez meshsmootha więc dawaj chamfery na krawędziach coby to jakoś naturalniej wyglądało a co będzie z tyłu? Bo chyba różne wersje są? Robisz taką jak na referce czy coś innego tam zamontujesz?
  10. dlatego do LordaVadera nic nie mam :P Hynol ale wątpie, żeby wtedy działali z noktowizorami :D
  11. cta odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    motyle to najszerszy, nie szerszy :D jak u kobiety, też on raczej nie jest bo kobiety to wogóle mają zazwyczaj zanik mięśni, a żeby zobaczyć motyle frontalnie u kobiety to chyba tylko u zawodowej kulturystki można :P zatem podpakuj mu troche plecy walnij go w jakiejś kulturystycznej pozie coby ładnie sie ponapinał i będzie git :D
  12. @lewis jako, że jestem słaby z historii moge się mylić, ale czy grom aby napewno brał udział w II wojnie światowej, bądź toczył walki z wojskami Napoleońskimi, czy też może robił desant na wojska Cezara, tylko poprostu to gdzieś historykom umknęło :>
  13. cta odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    klata, biceps, brzuch widać ostro jechał na siłowni... tylko coś motyli ćwiczyć zapomniał :D
  14. cta odpowiedział mblade → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tzn. jak exportować? do pliku? czy chcesz poporstu tą animacje oglądać? Jak chcesz oglądać to render klatka po klatce a później to składasz w jakimś programie możesz też wybrać ścieżke zapisu renderów jako avi np. ale wtedy jak ci sie coś wykrzaczy w połowie to dupa zbita, a jak będziesz miał każdą klatke jako osobny render to możesz zawsze dorenderować reszte jak np. prądu zabraknie czy cuś :)
  15. cta odpowiedział nitrograd → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    porób troche testów w rozdziałce 320x240 i znajdź optymalne ustawienia rendera co do szybkości i jakości, później tylko zmień rozdziałke i renderuj zgodnie ze wskazówkami Xiz0r'a
  16. cta odpowiedział sysol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    najlepiej to zacznij tą bryke od nowa, bo i tak jest skopana i niezgodna z oryginałem :D
  17. cta odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    troche wnętrza:
  18. cta odpowiedział lee24 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mi tu brakuje murzyna za ladą :D a swoją drogą fajnie to wyszło, jak oglądam te rendery to aż czuje upał ;)
  19. pewnie nie zrobił :D
  20. cta dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    zacząłem bawić sie ustawieniami v-ray'a coby uzyskać optymalną jakość i szybkość dla testowych renderków no i co się okazało, zacząłem testować różne wartości AA i samplingu, jednak ku mojemu zdziwieniu ustawienia słabe jakościowo renderują się wolniej od przeciętnych grubo ziarnisty render o bardziej wydłuża czas, niż delikatnie ziarnisty AA fixed, czyli prkatycznie bez AA :) renderuje się dłużej niż adaptive subdivision byłem święcie przekonany, że polepszanie jakości idzie w parze z wydłużaniem czasu i na odwrót, a tu pomyłka :D zastanawiają mnie teraz tylko ustawienia dobre jakościowo, czy czasem robić finalny render nie okazuje się, że gdybyśmy zwiększyli któreś z ustawień wyrenderowało by się szybciej niż na niższych? szkoda mi tylko na to czasu by sprawdzać ustawienia w renderach kilkugodzinnych :D mały przykład: rQMC Sampler: Adaptive amount: 0,8 Noise threshold: 0,01 Render time: 25,8s ------------------------ rQMC Sampler: Adaptive amount: 1,0 Noise threshold: 0,1 Render time: 27,2s
  21. cta odpowiedział szachu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wszystko zależy od ustawień i materiałów mógłbyś w tej samej rozdziałce renderować jednego boxa 5 sekund a mógłbyś godzine
  22. cta odpowiedział zgrzyt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie wiem czemu ale ta siatka cholernie sprawia wrażenie po ms'ie :) i te czarne przybrudzenia tak jakby ją ktoś farbą chlasną, a to chyba bardziej rdzawe powinno być :>
  23. cta odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dla chcącego nic trudnego od czego masz warstwy, które możesz ukrywać albo chociaż włączać isolation mode i sobie spokojnie modelować bez lagów?
  24. cta odpowiedział Liber → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no i widzisz... już nie masz kuli u nogi :)
  25. cta odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no może go troche posadze, ale według bluprintów sie zgadza :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności