Zawartość dodana przez cta
-
Pojazd 3D: Porsche Boxster '99
Próby studyjnego rendera: 1600x1200: http://img257.imageshack.us/img257/3366/335ks.jpg
-
stronka dla zespołu muzycznego
bo tylko wybrańcy mogą zagłębiać się w odchłań tej grafiki...
-
Pojazd 3D: VW Golf mk2
i wogóle, żeby to jakiś fajny był to bym jeszcze zrozumiał, ale tak... mam tylko nadzieje, że wcześniejsze prace nikomu sie nie zachce odświeżać :]
-
Pojazd 3d: X-wing
wygląda jak low poly, pozatym wrzuć w clay'u bo textury imitują i ukrywają szczegóły bądź ich brak, no chyba że tak jak mówiłem robisz model low poly :>
-
Pojazd 3D: Porsche Boxster '99
wycieraczka :)
-
Pojazd 3D: Porsche Boxster '99
-
Postać 3D: Mięśniak [update]
ja to Cie tylko prosze nie domalowywuj na każdym renderze tego dymu :D
-
Pojazd 3D: Oshkosh HEMMT
zrób go w scenerii rajdu paryż-dakar :)
-
Pojazd 3D: Oshkosh HEMMT
fajny ten samochodzik :) jak już Ci mówili nie sęp chamfera, modelujesz bez meshsmootha więc dawaj chamfery na krawędziach coby to jakoś naturalniej wyglądało a co będzie z tyłu? Bo chyba różne wersje są? Robisz taką jak na referce czy coś innego tam zamontujesz?
-
Tygodniowy Speed3d , sesja 6 POPIERSIE
dlatego do LordaVadera nic nie mam :P Hynol ale wątpie, żeby wtedy działali z noktowizorami :D
-
Postać 3D: Mięśniak [update]
motyle to najszerszy, nie szerszy :D jak u kobiety, też on raczej nie jest bo kobiety to wogóle mają zazwyczaj zanik mięśni, a żeby zobaczyć motyle frontalnie u kobiety to chyba tylko u zawodowej kulturystki można :P zatem podpakuj mu troche plecy walnij go w jakiejś kulturystycznej pozie coby ładnie sie ponapinał i będzie git :D
-
Tygodniowy Speed3d , sesja 6 POPIERSIE
@lewis jako, że jestem słaby z historii moge się mylić, ale czy grom aby napewno brał udział w II wojnie światowej, bądź toczył walki z wojskami Napoleońskimi, czy też może robił desant na wojska Cezara, tylko poprostu to gdzieś historykom umknęło :>
-
Postać 3D: Mięśniak [update]
klata, biceps, brzuch widać ostro jechał na siłowni... tylko coś motyli ćwiczyć zapomniał :D
-
jak exportować animacje ?
tzn. jak exportować? do pliku? czy chcesz poporstu tą animacje oglądać? Jak chcesz oglądać to render klatka po klatce a później to składasz w jakimś programie możesz też wybrać ścieżke zapisu renderów jako avi np. ale wtedy jak ci sie coś wykrzaczy w połowie to dupa zbita, a jak będziesz miał każdą klatke jako osobny render to możesz zawsze dorenderować reszte jak np. prądu zabraknie czy cuś :)
-
17 godzin i połowa zrobiona.......
porób troche testów w rozdziałce 320x240 i znajdź optymalne ustawienia rendera co do szybkości i jakości, później tylko zmień rozdziałke i renderuj zgodnie ze wskazówkami Xiz0r'a
-
Pojazd 3d : LANCER EVO IX !! ->problemy
najlepiej to zacznij tą bryke od nowa, bo i tak jest skopana i niezgodna z oryginałem :D
-
Pojazd 3D: Porsche Boxster '99
troche wnętrza:
-
Wiz : interiors - biuro podróży
mi tu brakuje murzyna za ladą :D a swoją drogą fajnie to wyszło, jak oglądam te rendery to aż czuje upał ;)
-
Obiekt 3D: IKEA 2007 (i nie tylko) modele wyposażenia wnętrz
pewnie nie zrobił :D
-
gorsze nie znaczy szybsze?
zacząłem bawić sie ustawieniami v-ray'a coby uzyskać optymalną jakość i szybkość dla testowych renderków no i co się okazało, zacząłem testować różne wartości AA i samplingu, jednak ku mojemu zdziwieniu ustawienia słabe jakościowo renderują się wolniej od przeciętnych grubo ziarnisty render o bardziej wydłuża czas, niż delikatnie ziarnisty AA fixed, czyli prkatycznie bez AA :) renderuje się dłużej niż adaptive subdivision byłem święcie przekonany, że polepszanie jakości idzie w parze z wydłużaniem czasu i na odwrót, a tu pomyłka :D zastanawiają mnie teraz tylko ustawienia dobre jakościowo, czy czasem robić finalny render nie okazuje się, że gdybyśmy zwiększyli któreś z ustawień wyrenderowało by się szybciej niż na niższych? szkoda mi tylko na to czasu by sprawdzać ustawienia w renderach kilkugodzinnych :D mały przykład: rQMC Sampler: Adaptive amount: 0,8 Noise threshold: 0,01 Render time: 25,8s ------------------------ rQMC Sampler: Adaptive amount: 1,0 Noise threshold: 0,1 Render time: 27,2s
- Prędkość
-
Scena 3D: wojna w miescie
nie wiem czemu ale ta siatka cholernie sprawia wrażenie po ms'ie :) i te czarne przybrudzenia tak jakby ją ktoś farbą chlasną, a to chyba bardziej rdzawe powinno być :>
-
Pojazd 3D: Mercedes CL 2007
dla chcącego nic trudnego od czego masz warstwy, które możesz ukrywać albo chociaż włączać isolation mode i sobie spokojnie modelować bez lagów?
-
Obiekt 3D: Autko
no i widzisz... już nie masz kuli u nogi :)
-
Pojazd 3D: Porsche Boxster '99
no może go troche posadze, ale według bluprintów sie zgadza :P