Zawartość dodana przez RaVirr
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
Launch switcha był tak spektakularny, że jeden z moich znajomych, który był jakiś czas temu dość napalony na kupno, nie wiedział, że konsola miała premierę xD
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
Chyba nigdy nie widziałem bardziej realistycznego 3d...
- Jak efektywnie nauczyć się korzystać z programu Houdini? Oraz, czy warto uczyć się tego programu?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Jak wyżej- "uczenie się" speedpaintingu to jest moim zdaniem jakiś rodzaj abominacji xD Kompletnie nie wiem czemu miałoby to służyć (może faktycznie oprócz lajków pod filmikami?)
- Speedpaint 2025
- Speedpaint 2025
-
AI i technologie przyszłości
jak żywy
-
AI i technologie przyszłości
- AI i technologie przyszłości
Ale czy byłoby to złe? 🤔- AI i technologie przyszłości
Wujek Billy uczy prawdziwej miłości.mp4- Speedpaint 2025
- Alternatywy dla hegemonów
Ostatnio odkryłem, że Marvelous Designer ma świetną, darmową alternatywę (do użytku niekomercyjnego, ale w pełni sprawną): https://www.style3d.com/products/studio Wygląda jak Marvelous, wygląda na to, że ma większość funkcji Marvelousa (ale jestem w nim noobem), ma wsparcie GPU do symulacji.- Speedpaint 2025
- Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
- Frostpunk 2 Big Lenses
Dzięki! Nie za bardzo, ale jak będę robił jakąś prywatę do szuflady to wrzucę do teczki step by stepy :) Generalnie baza jest w 3d (modele, materiały, oświetlenie), w photoshopie łatanie baboli, podział na warstwy, fxy itd itp. Główne gotowce to stroje frakcji, część ciuchów sam dorabiałem by zrobić różnorodność, główki z Character creatora, otoczenie i propy sam :)- Teczka 2D: RaVirr
Mogę, ale proces jest identyczny, jak zawsze :D Cała scena ustawiona w 3d, render z mist passem, później podział na plany, fxy, photobash i drobne poprawki. Przykładowo ten chłop w bandażach w raw renderze w podglądzie z blendera wygląda tak:- Teczka 2D: RaVirr
Limit w jednym poście @adek- Frostpunk 2 Big Lenses
Dzięki :) Nie martw się, mnie też :D- Teczka 2D: RaVirr
Wleciały do galerii, ale musiałem rozbić na 2 tematy z powodów ograniczeń transferu :(- Frostpunk 2 Small Lenses
- Frostpunk 2 Big Lenses
- Teczka 2D: RaVirr
Nieeeeeeeee, miałem giga długi komentarz i wywaliło mi stronkę: Od nowa zatem... Co do postaci to dostałem lowpoly modele z gry z bazowymi teksturami (bodaj 512x512 na całą postać), ale bez główek- tu już dokładałem sam. Trzeba było podokładać trochę elementów, trochę podsculptować/zagęścić siatkę, niektóre w ogóle zmienić, wymienić tekstury itd itp. Jako base modele były bardzo pomocne, ale sporo pracy trzeba było jednak w to włożyć by wyglądały atrakcyjnie na ilustracjach. Otoczenie głównie sam, mniejsze propy jak na przykład te: To od konceptu, poprzez model i materiały, aż do końca robiłem sam. Chodzący robocik był gotowym modelem z gry, ale musiałem pozmieniać tekstury. Wszystkie dymy, fxy, padający śnieg oczywiście w photoshopie. Paradoksalnie całkiem dużo było bashowania, ale jestem na tyle nieśmiały, że chciałem to jak najbardziej "ukryć"- nie lubię jak się coś mocno odcina na ilusutracjach i widać chamską granicę między 3d i photobashem. A co do samego procesu to standardowo- był opis, często dostawałem prosty szkic, czasem robiłem sam, później ustawianie bazowo w 3d do akceptu, rendery do akceptu i później już obróbka do finalnego akceptu- bardzo sprawnie to szło. A co do paska- być może to był jeden z tych haniebnych błędów przez które chłop, który robił ten model odszedł z roboty... :D Ogólnie było tego znacznie więcej, ale z części nie byłem zadowolony, z innych nie jestem dumny, jeszcze inne w ogóle mi nie pasują, kolejne były bardzo proste w przekazie pod opis, inne źle się moim zdaniem zestarzały więc nie wrzucałem.- Teczka 2D: RaVirr
Dziękuwa :) Kiedyś słyszałem taki mit o Beksińskim, że swoje prace kąkuterowe składał pixel po pixelu...to niech będzie, że ja też miałem szybkie zleconko, robiłem łącznie 7 dni i składałem pixel po pixelu xD- teczka3d: klicek art dump
Chłop żyje w kosmosie, tylko głupi by narzekał na życie w kosmosie :/ A co do ostatniego- paskudny oczywiście- Teczka 2D: RaVirr
Dziękuwa wszystkim ugułem ten @Nezumi łyse łby to takie naziole w tym uniwersum, decyzja artystyczna :D @KLICEK z 2 sztuki były zrobione normalnie, ale później już wszystko AI bo nie ma sensu inaczej, sam wiesz jak jest... :D @Ania sama gra to taka survivalowa strategia/city builder z mocnym naciskiem na symulację polityczną, zupełnie inna w założeniach niż pierwsza część- ale dla mnie siedzi :) - AI i technologie przyszłości
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności