Skocz do zawartości

RaVirr

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez RaVirr

  1. Launch switcha był tak spektakularny, że jeden z moich znajomych, który był jakiś czas temu dość napalony na kupno, nie wiedział, że konsola miała premierę xD
  2. Chyba nigdy nie widziałem bardziej realistycznego 3d...
  3. Ja myślę, że AI sprawi, że ta wiedza stanie się bezużyteczna
  4. Jak wyżej- "uczenie się" speedpaintingu to jest moim zdaniem jakiś rodzaj abominacji xD Kompletnie nie wiem czemu miałoby to służyć (może faktycznie oprócz lajków pod filmikami?)
  5. RaVirr dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Portreciwo z blendera+character creator+photoshop
  6. RaVirr dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Nie taki speed bo 4h się zeszło, ale spoko się robiło
  7. RaVirr dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    jak żywy
  8. RaVirr dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
  9. RaVirr dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Ale czy byłoby to złe? 🤔
  10. RaVirr dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Wujek Billy uczy prawdziwej miłości.mp4
  11. RaVirr dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Sztuczka z krzesłem (jak poprzednio, mocno inspirowane kadrem filmowym):
  12. RaVirr dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Ostatnio odkryłem, że Marvelous Designer ma świetną, darmową alternatywę (do użytku niekomercyjnego, ale w pełni sprawną): https://www.style3d.com/products/studio Wygląda jak Marvelous, wygląda na to, że ma większość funkcji Marvelousa (ale jestem w nim noobem), ma wsparcie GPU do symulacji.
  13. RaVirr dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    O to też dorzucę teścior ukradnięcia kadru ze stalkera z dziećmi zamiast psa
  14. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Dzięki! Nie za bardzo, ale jak będę robił jakąś prywatę do szuflady to wrzucę do teczki step by stepy :) Generalnie baza jest w 3d (modele, materiały, oświetlenie), w photoshopie łatanie baboli, podział na warstwy, fxy itd itp. Główne gotowce to stroje frakcji, część ciuchów sam dorabiałem by zrobić różnorodność, główki z Character creatora, otoczenie i propy sam :)
  15. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mogę, ale proces jest identyczny, jak zawsze :D Cała scena ustawiona w 3d, render z mist passem, później podział na plany, fxy, photobash i drobne poprawki. Przykładowo ten chłop w bandażach w raw renderze w podglądzie z blendera wygląda tak:
  16. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Limit w jednym poście @adek
  17. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Dzięki :) Nie martw się, mnie też :D
  18. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wleciały do galerii, ale musiałem rozbić na 2 tematy z powodów ograniczeń transferu :(
  19. RaVirr dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
  20. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nieeeeeeeee, miałem giga długi komentarz i wywaliło mi stronkę: Od nowa zatem... Co do postaci to dostałem lowpoly modele z gry z bazowymi teksturami (bodaj 512x512 na całą postać), ale bez główek- tu już dokładałem sam. Trzeba było podokładać trochę elementów, trochę podsculptować/zagęścić siatkę, niektóre w ogóle zmienić, wymienić tekstury itd itp. Jako base modele były bardzo pomocne, ale sporo pracy trzeba było jednak w to włożyć by wyglądały atrakcyjnie na ilustracjach. Otoczenie głównie sam, mniejsze propy jak na przykład te: To od konceptu, poprzez model i materiały, aż do końca robiłem sam. Chodzący robocik był gotowym modelem z gry, ale musiałem pozmieniać tekstury. Wszystkie dymy, fxy, padający śnieg oczywiście w photoshopie. Paradoksalnie całkiem dużo było bashowania, ale jestem na tyle nieśmiały, że chciałem to jak najbardziej "ukryć"- nie lubię jak się coś mocno odcina na ilusutracjach i widać chamską granicę między 3d i photobashem. A co do samego procesu to standardowo- był opis, często dostawałem prosty szkic, czasem robiłem sam, później ustawianie bazowo w 3d do akceptu, rendery do akceptu i później już obróbka do finalnego akceptu- bardzo sprawnie to szło. A co do paska- być może to był jeden z tych haniebnych błędów przez które chłop, który robił ten model odszedł z roboty... :D Ogólnie było tego znacznie więcej, ale z części nie byłem zadowolony, z innych nie jestem dumny, jeszcze inne w ogóle mi nie pasują, kolejne były bardzo proste w przekazie pod opis, inne źle się moim zdaniem zestarzały więc nie wrzucałem.
  21. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziękuwa :) Kiedyś słyszałem taki mit o Beksińskim, że swoje prace kąkuterowe składał pixel po pixelu...to niech będzie, że ja też miałem szybkie zleconko, robiłem łącznie 7 dni i składałem pixel po pixelu xD
  22. RaVirr odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chłop żyje w kosmosie, tylko głupi by narzekał na życie w kosmosie :/ A co do ostatniego- paskudny oczywiście
  23. RaVirr odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dziękuwa wszystkim ugułem ten @Nezumi łyse łby to takie naziole w tym uniwersum, decyzja artystyczna :D @KLICEK z 2 sztuki były zrobione normalnie, ale później już wszystko AI bo nie ma sensu inaczej, sam wiesz jak jest... :D @Ania sama gra to taka survivalowa strategia/city builder z mocnym naciskiem na symulację polityczną, zupełnie inna w założeniach niż pierwsza część- ale dla mnie siedzi :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności