Skocz do zawartości

RaVirr

Members
  • Liczba zawartości

    3 713
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    116

Zawartość dodana przez RaVirr

  1. Okazało się, że miałem popsuty blenderowy sculpt, przypadkiem go naprawiłem i teraz go testuję xD Dodatkowo zrobiłem kilkanaście vdm brushy do blendka i też sprawdzam jak to działa (działa dobrze):
  2. I jeszcze dodatkowo coś z cieniami jest nie tak:
  3. Ta, shape keye to może być dobry trop 🙂 Co do krawędzi- to zwykła alpha 🙂
  4. Temi rencyma wszystko 🙂 Wiesz, same teksturki są do ogarnięcia bo wszystko i tak siedzi na blenderowych nodach więc pewnie zmniejszenie speculara, zwiększenie roughness czy ogólna zabawa suwaczkami pomoże. Sam model to już grubsza sprawa z dwóch względów tak naprawdę- po pierwsze samo poprawienie/zaostrzenie krawędzi da się zrobić bez większych rozterek, ale główny problem pojawia się przy rigowaniu tego wszystkiego- z riggowaniem mam mało wspólnego, a z poprawnym riggowaniem jeszcze mniej więc sporo rzeczy "faluje" 😄 Chce to na tyle wyważyć czasowo by być w stanie te postacie ustawiać w miarę swobodnie i w razie potrzeby tylko poprzesuwać/wyprostować gliczujące się części, ale jednocześnie nie siedzieć miesiąc nad jedną postacią (bo docelowo ma być 6 głównych ubranych i jeszcze poboczne). Na razie poprawiłem matsy i dodałem SSS na ludzika, a na dokładkę dodaję wycinek z pełnej rozdziałki detalu na koszulce- tutaj też chyba trzeba przeskalować trochę detal by w normalnym widoku aż tak się nie zlewał w litość:
  5. Nie no, pewnie, że ma wyglądać dobrze, a nie chujowo 😄 Co do tych wybijających szczegółów to trochę wina za dużego displejsmenta, trochę skalowania obrazka w photoshopie (on odrazu go wyostrza i czasem wychodzą kwiatki) i trochę moja bo przejechałem (a jakże) sharpenem w niektórych miejscach- pewnie mi się ręka omsknęła 😄 A tak ogólnie to robiłem pana pirata z takim ala stylizowaniem detali bo miałem w planach zrobić to w stylówce bardziej komiksowej niż realistycznej (dorzucenie filtrów, może lineart, może shading) i jak wszystko by było takie cieniutkie to fotoszop nie wyłapie. Na razie jeszcze kombinuję jak to ugryźć, bo chciałem postawić na dość mocne, dramatyczne oświetlenie w większości scen z czystą czernią w cieniach, ale muszę się z tym przespać kilka nocy 😄 Wczoraj zrobiłem mini scenkę z testem, ale sam nie wiem czy te teksturki i formy za bardzo się nie żrą z tak ostrymi cieniami... JAKIŚ TAKI OSTATNIO NIEZDECYDOWANY JESTEM W swoim czasie zrobię kilka shotów i sprawdzę jak jeden obok drugiego gra: Jeszcze kusi mnie trochę pójście w tę stronę (wypłukane kolory, mocne kontrasty, ale bez tych stylizowanych cieni):
  6. A zupełnie przypadkiem znalazłem przy szukaniu "egzotycznej" architektury. Dodam tylko, że polecono mi używać yandexa do szukania obrazków bo w google ostatnio dostaję w wynikach obrazki rozdzielczości 300x500 xD
  7. Miałem chwilkę czasu i robię powolmy powrót do tematu piratów 🙂 Pierwszy łajdak: Jeszcze chodzoncy uśmiechajoncy:
  8. Jeszcze później był hotfix przecież bo jedno okazało się trefne i w ogóle niepotrzebne, a do tego uniemożliwiało mikrotransakcje 😄
  9. Zaznaczam, że jestem prostakiem- to mi wygląda jak sprzęt za 3500$ dla bananów, którzy chcą mieć tablet na głowie xD
  10. Ta, takie smaki robią dobrze i jednak dłużej człowiek popatrzy, pomyśli 🙂
  11. SUAJ RENDER BARDZO ŁADNY ALE SZKODA TEGO SZKSZYDŁA NIE BĄDŹ TAKI NIE UCINAJ BĄDŹ DOBRY
  12. AIAIe Kokodżambo AIAIE
  13. Fajnie to wygląda, ale jeśli chodzi o filmik to kamera za mocno lata- zrobiłbym jednak spokojniejsze ujęcia, trochę jak ze standardowych wizualizacji architektonicznych 🙂
  14. Ilustracja iszczo dla porządku wątku:
  15. Dejcie lajka robakowi biedakowi: https://www.artstation.com/artwork/elxLA3
  16. @SebastianSz łącznie się zeszło 3 dni po nocach, liczę około 24h 🙂 Na początku nie miałem w planach, ale bardzo mi się to okno spodobało i jakoś tak wyszło.. 😄 @Destroyer Paaanie, to sculpt jest czyli 100% oszukaństwo 😄 Ilustracja będzie standardowa- będzie gołomp, ptasia kupa i takie tam.... Dzięki!
  17. Jeszcze zmiana w matsach wleciała i parę małych głupot wychwyciłem w modelu. Kilka prób z różnych kątów i w różnym oświetleniu:
  18. Wydaje mi się, że łóżeczko jest nieco za małe ALE Jak ilustracja mi się podoba, tak uważam, że gdyby to była noc/zmrok to byłoby lepiej i łatwiej z oświetleniem, byłoby ogólnie fajniejsze wrażenie. Masz fajnie wrzuconą postać w okno, taką naturalną ramkę, jest świecąca się nitka, ale już światło zza okna w relacji z ciuchami i tą nitką psuje mi nieco focal point, oczy mi się nieco rozbiegają. Ugułem fajno, ale pewnie dałbyś radę wycisnąć więcej bo wiadomo, że umisz 😄
  19. Gołomp to dopiero przy ilustracji! 😄
  20. Zobaczyłem ładne okno i postanowiłem zrobić okno. Przedstawiam Państwu okno: A tak wyglądało okno (trochę powymyślałem):
  21. absolutnie całą resztę
  22. Dzięki, chciałem po prostu by znowu było miło... 😐 A tak serio to mega kozacka maszkara, dotykałby
  23. Tak się przykro patrzy na wasze wyzwiska chłopacy i pasywną agresję też że wrzuciłem kradzione tło glow i chmurkie dla tego pięknego sculptu a teras już przestańcie się obrażać boże co za forum ps po prawej koleś niesie hełm 😕
  24. TO DZIWNE BO BLENDER TO NAJLEPSZY PROGRAM NA ŚWIECIE
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności