Skocz do zawartości

Loki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loki

  1. REWELACJA. się powtarzam co to za barowe stołki są bo spodobały mi się :)
  2. REWELACJA. Skąd bierzesz inspiracje do takich pomysłów? tylko 2 pytania mam: kto sprząta chipsy i popcorn po oglądaniu filmu w sypialni, i dlaczego trzeba otworzyć szafę żeby umyć twarz w toalecie ? :)
  3. pierwsze wrażenie jakie mi się nasunęło: drogo.
  4. Widzę że trzeba co nieco odpisać. Błędów jest sporo, prace ostatnie powstały prawie rok temu, więc nie będzie poprawek (brakuje mi części plików itp). SWRSC - te dwa ostatnie to faktycznie ostatnie robione obrazki i z nich byłem najbardziej zadowolony. Fajnie że się podobają. żółty - otwory to mapa opacity (w innym obrazku, [2] perforacje za monitorami w blachach są modelowane) siwy - dzieki - mam nadzieję że widać jakiś postęp. adam_m - świecone hmm, różnie. VrayLight w oknach, czasami doświetlone jakims VrayLightem za kamerą (np ostatnie 2), czasami tylko to + VraySun/sky. !Ewert - zgadzam się w pełni. indian - dzieki, ale.. (patrz konkluzja) Xiz0r - tło za oknem za każdym razem wstawione w photoshopie. Składane często z kilku (2-3) różnych zdjęć. Starałem się generalnie żeby tło nie dominowało nad obrazkiem i miało w miarę poprawnie perspektywę (co nie wszędzie się udało) JunioR - dzieki za zdrowe podejście. Co do mojego krytycyzmu, cóż nie robię tego (a przynajmniej nie staram się) złośliwie, raczej zależy mi na podobnym podejściu ludzi z forum do moich prac. Po 2-3 dniach pracy nad jednym zleceniem, człowiek zatraca perspektywę i nie widzi już swoich niedoróbek. Wtedy przydaje się takie krytyczne spojrzenie - ktoś powie że tło krzywo, ktoś inny że wazon się powtarza itp. (w tej roli dobrze sprawdza się moja kobieta). Normalnie sam nie wiem czy zwrócił bym uwagę na takie coś (zawsze się człowiek troche usprawiedliwia, "a nie zwróci nikt uwagi na wazon, w końcu chodzi o meble" , albo "tylko troche krzywo jest, nie ma czasu na szukanie innego tła"). A tu, dzięki krytyce - na przyszłość odpala się czerwona lampka "te książki już były w poprzednim ujęciu, trzeba coś innego na półkę włożyć". konkluzja: Sam oceniam te prace na 3 , może 4 gwiazdki. Po roku ich nie oglądania, dziś rano jak zajrzałem na forum mogę w pełni świadomie stwierdzić że sporo można poprawić / zmienić / dorobić. Zatem wytykanie błędów jak najbardziej się przydaje (np akurat nie zauważyłem nawet sam że na 3 obrazku część budynków po lewej się wali).
  5. Warhammer 40000 Dawn of War: Soulstorm - super, polecam wszystkim. Nie wymaga poprzednich wersji (niby dodatek, ale w pełni samodzielny, z lepszą chyba nieco grafiką niż samo Dawn of War, więcej misji, ciekawy sposób gry - turowa i rts na raz - turowa na ekranie całego systemu i rts na ekranie poszczególnych bitew. Na poziomie normal - nieco za łatwa, ale od czego są kolejne poziomy :) Dobrze wydane 9.99 na steamie :)
  6. Loki odpowiedział !Ewert → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    o to powiem szczerze - zastrzeliłeś mnie :) to w zasadzie chyba tylko filtr a nie okap - bo nie ma gdzie tego powietrza odprowadzać. tak czy inaczej - przyznaję rację - okap jest!
  7. Witam, żeby nie było że tylko krytykuję ostatnio, praca już dawno skończona - wizualizacje mebli biurowych (było kilkanaście zestawów, tu tylko kilka wybranych). Tak naprawdę projektowania nie było - aranżacje na podstawie różnych wnętrz zaproponowanych przez klienta (2-3 zdjęcia na każde). nie wszystkie modele moje (np. świetne modele Apple od RA). . . . . . . . . . . . . c&c mile widziane.
  8. Loki odpowiedział !Ewert → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    chodzi mi o te 2 rodzaje lampek w suficie (te wystające - o ile dobrze pamiętam kiedy sam takich szukałem kosztowały mniej więcej 2x tyle co te wpuszczane w płytę GK) I pytanie, gdzie ten okap? okno w kuchni będzie tylko uchylne? (bateria zdaje się blokować możliwość otwarcia)
  9. Loki odpowiedział !Ewert → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kryształowa nad kuchenką i czarna nad stołem. W sumie właśnie okapu brakuje w kuchni (heh zwróciłem na to uwagę dopiero jak napisałeś) - ostatnie ujęcie.
  10. Fajnie wyszło SWRSC - świeciłeś HDRI ? Ile mniej więcej zajmuje Ci ta scena pamięci kiedy odpalasz render?
  11. bartolomeo jak to jest, jak kupie np Soulstorm to potrzebuję podstawy (Dawn of War) żeby grać? czy to jest niezależne? (bo na steamie nie mogę nic znaleźć na ten temat). właśnie znalazłem za 9.99e Warhammer Platinium Edition (w tym Dark Crusade + Gold edition (czyli dawn of war + winterstorm))
  12. Piksar to ty?!?!?!
  13. Warhammer 40K Dawn of War - polecam :) Już dawno nie grałem w żadną strategię - więc obiektywny nie jestem (bo wyposzczony) a tu miłe zaskoczenie.
  14. i to jest podejście dobre :) Nie pisałem ze złośliwości - wręcz przeciwnie. Po prostu nie lubię jak to forum traci czasami obiektywność i zaczynają się achy i ochy - zwłaszcza na pracach które na to specjalnie nie zasługują. Jak na szybką koncepcję - jest fajnie - tyle co trzeba widać :)
  15. peter_muler - hmm, najsłabsza Twoja wizka od baaaardzo dawna. - Eksplozja atomowa jak z Tsar Bomby po lewej (nawet podmuch stratosferyczny już jest na niebie! - dbałość o szczegóły powala :) ) - Horyzont po lewej się urywa zaraz za "przeciwatomowym żywopłotem" (tzn trawnik, bo horyzont pewnie dalej tam jest) - ludzie fajni, kontrastowo fajnie, ale trawa biedna mocno. - drzewo to chyba jakiś mutant (ale w kontekście tej bomby atomowej po lewej to wszystko mozliwe) - pokrój jak sosna, liście jak hmm liście :), kora też sosnowa. Jakieś takie niezdecydowane. - biały asfalt - może i fajny, ale skoro w polsce nawet normalnego nie potrafimy zrobić porządnie, to nie sądzę żeby się któraś asfaltownia za biały zabierała. - żywopłot się tiluje (choć akurat żywopłot wyszedł z tego najlepiej). Jak na przedstawienie koncepcji - spoko, ale w porównaniu z poprzednimi choćby Twoimi pracami - mocno słabo, a że częściej pokazujesz dobre obrazki niż kiepskie - zakładam że czasu mało było.
  16. na dobrą sprawę przy ustawieniach jakie masz, taka scena nie powinna się normalnie tyle liczyć - to po pierwsze. Więc moja rada jest taka: 1) otwórz czystą scenę - merguj cała twoją dotychczasową scenę do niej (oprócz VraySun) 2) Wstaw nowe VraySun (z defoultowymi ustawieniami, nic nie zmieniaj w niej) 3) Pozwól w czasie wstawiania VraySun ustawić VraySky jako mapkę Environment 4) Wejdzi w ustawienia Environment (8 -skrót klawiszowy) a) w opcjach VraySky - weź slot "sun node" - czy jak on się tam nazywa) kliknij na box gdzie masz "none" i wskaż mu to nowe słońce) b) nie używanie GI w momencie używania VraySun to strzał w stopę - bo nie po to uruchamiasz Vray'a żeby nie korzystać z tego co oferuje - czyli GI 5) Ustaw tak jak radzą: 1) Irradience Map (możesz wybrać Low, i zjechać Hsph. Subdiv do 25, tak samo jak Interp. Samples) 2) Light Cache - 500 sampli, rozmiar sampla 0.02 i zobacz ile wtedy czasu to ci zajmie (nie powinno więcej niż 5-10min na zwykłym Q6600 z 2gb ram.
  17. Loki odpowiedział !Ewert → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    co do wizualizacji: - schody na piętro -brakuje dziury w stropie (o ile to schody a nie dziwna szafa, jeśli jednak szafa - moim zdaniem forma nie trafiona) - kuchnia - 2 różne lampy - nie można było się trzymać jakoś jednej konwencji oświetlenia - nawet jeśli miały by być 2 - to może warto by kontynuować to co jest w salonie) - to samo tyczy się oświetlenie montowanego w sufit - masz 2 różne wersje moim zdaniem wystarczyła by 1 (te zabudowane lampy - tańsze, prostsze - nie zawsze to co droższe jest tak naprawdę lepsze). - ciemne kafle - ogólnie nie podobają mi się. Jest szasna żebyś pokazał to samo wnętrze z samymi białymi kaflami i drewnianą podłogą - mógł by być ciekawy efekt - ale to taka moja dywagacja. co do wizualizacji: - brakuje mi wyeksponowania jakoś tej fakturowej ściany na 2 ujęciu (może jakiś osobny obrazek, nawet tylko do portfolio z fajnym DOF i pokazaniem tej ścianki z fakturą pod farbą?) - podoba mi się dbałość o GI i AA - widać że znasz się na rzeczy. - to co arev pisał, choć o domku - dla mnie sprawia wrażenie że jest nie tylko za nisko, ale za blisko :) - podświetlany sufit - przerwa w oświetleniu (3 render). a reasumując: klient powinien być mocno zadowolony, te wszystkie pierdoły powyżej - no cóż zboczenie zawodowe i podejrzewam że większość z tych "błędów" sam już sobie sobiewytknąłeś :) Mnie akurat kamera się podoba. wizki fajne, pokazuj więcej :)
  18. Bonifatz fajnie, ale kto rozkłada lampy przed tym domem wieczorem i chowa je rano? :) (ujecia 1 i 2)
  19. SWRSC zassij sobie wersje demo - dziala bardzo dobrze. Samo sianie jest praktycznie "instant", co wiecej, jak sie okaze ze np zasiałeś za mało - można "domalować" sobie. GW cos tam robi z tym, ale maluje normalnie proxy (tylko że w opcjach masz też ukrywanie geometrii (np ile jej widać na raz, jak jest przedstawiona itp) - trochę bardziej rozbudowane jest to niż proxy ma). Jak dla mnie - jeden z lepszych pluginów jakie widziałem. Bonifatz - dużo lepiej - moim zdaniem za dużo żółtego (ale to moja prywatna opinia "zabarwiona" ustawieniami mojego monitora pewnie")
  20. U mnie jest nasycone to i to nieźle, może troche za bardzo w niebieski wpada, ale w sumie taki był zamiar. Tak czy inaczej, pressenter albo ja mam za dużą saturację na na monitorze, albo Ty masz troche za bardzo zdesaturowany monitor. Niech się kilka osób wypowie, zobaczymy kto powinien poprawić ustawienia monitora :) Siwy - fajnie wyszły te drzewa w tle u Ciebie. Ogólnie też git wizka. (no może poza skalą tych sosen całkiem w tle, bo w porównaniu z tym domkiem z tyłu wyglądają bardziej na sekwoje niż sosny :)
  21. to tak żeby podtrzymać trend zieleniny bez ładu i składu. DOF i korekta kolorów w photoshopie, tak samo jak lekka zmiana w trawniku (to ostatnie bo mnie Pionix zdołował a nie chciało mi się czekać na kolejny render z geometryczną trawą).
  22. pierwszy i 2 miazga - najlepsza zieleń chyba na forum w tej chwili - moim przynajmniej zdaniem. Podzielił byś się 2 informacjami? Czym świecone i czy to obrazek prosto z framebuffera czy po jakimś fotoszopowaniu?
  23. jeśli się zastanawiacie jak wygląda renderfarma ILM i Pixara to tu taj kilka informacji można znaleźć. http://www.cgarchitect.com/news/newsfeed.asp?nid=4795
  24. też tak pomyślałem - ale ponieważ nie wrzucam nic na YT - nie byłem pewien :) Jak na czas pracy i jednoosobowe zlecenie - wyszło super. przy okazji ile mniej więcej na klatkę wyszło samego renderowania ? (orientacyjnie, będę wiedział do czego dążyć kiedyś)
  25. wygląda miodnie jak na czas pracy SWRSC, ale mam wrażenie że brakuje klatek - co chwilka szarpie kamerą nieco - czy to po kompresji tak wyszło? (widoczne zwłaszcza na samym początku filmu, jak kamera "wstaje" od stolika - i obraca się. Napisz coś proszę o składaniu i kompresowaniu tego - tzn ile klatek, jaka rozdzielczość klatki, liczyłeś GI osobno (jesli tak, co ile klatek że wyszło tak "czysto") ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności