Skocz do zawartości

Loki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loki

  1. importuj sobie te rzuty i elewacje do 3d studio ( z DWG). A dalej z prymitywów i editable poly modeluj po kolei.
  2. stawiał bym (jeśli wychodzi całkiem czarno) że max depth w odbiciach za niski.
  3. Loki odpowiedział lorence → na temat → Hardware
    sprawdź czy kabel sygnałowy od monitora jest dobrze wpięty (to tak na początek) bo ostatnio kupiłem kartę graficzną myśląc że moja padła, a okazało się że wystarczyło docisnąć wtyczkę.
  4. Loki odpowiedział Busiu → na temat → Work in progress (WIP)
    nasycenie kolorów (zwłaszcza zieleni bym zmienił) - na moim monitorze wygląda to hmm za bardzo toksycznie na razie (zbyt nasycona zieleń, i za dużo żółtego na zieleni). to pierwsze wrażenie, drugie wrażenie - obrócił bym niebo albo coś z nim zrobił żeby pozbyć się tej wielkiej chmury nad budynkiem. Sam budynek fajnie wyszedł, może trochę mniej nasycone kolory, ale tym bym się zajął po zdesaturowaniu lekkim tej zieleni. i tak jak ptfromscr- tiling desek na krótszej ścianie elewacji (tzn za gęsto jest) Ogólnie całkiem fajne wrażenie jest. Pozytywnie. kamienie fajnie wyszły, dawałeś normal mapę na nie czy to model całość ? drzewka też troche psują efekt, albo bym wywalił je całkiem, albo pomyślał nad lepszymi (maxowe drzewka to w sumie niezła baza pod scatter jeśli się chcesz z nimi troche pobawić, ale same w sobie raczej średnio dają radę).
  5. Loki odpowiedział RaV85 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak się praca wczytywała, to do wysokości gzymsów chciałem napisać że bardzo fajnie, ale im niżej tym gorzej. Pomijając niebo (nie podoba mi się kolorystycznie w tej chwili). Dół pracy - psuje cały obrazek. Wywal te "dodatki" zrób porządną trawę, dodaj kilka drzew (ale nie takich jak te po lewej, raczej jak takie stare parkowe po prawej co masz 1). I powinno być duuuzo lepiej.
  6. heheh VS_ też to widziałem, ale odpuściłem sobie komentarz a już 2 razy chciałem to napisać :D (o łączeniu klamki z blachą drzwi) Czasem jak czytam co komentujemy tu i na co zwracamy uwagę to się zastanawiam czy jeszcze jesteśmy normalni pod względem postrzegania detalu i zwracania uwagi na pierdoły :) (oczywiście rozumiem ze przy takiej pracy gdzie w sumie niewiele widać, każde najmniejsze uchybienie rzuca się w oczy). Tak czy inaczej - jest bardzo duuuży potencjał, więc JohnyZi dajesz dalej - popraw klamkę jak VS_ pisze bo dobrze chłop radzi. Kibicuję zawzięcie.
  7. heh tak serio mówiąc, przy tym lakierze wszystko wymięka, więc biadolenia o chromie można spokojnie olać :) jest super, mam nadzieję że jakaś animacja z tego powstanie?
  8. zgadzam się z vision3d. Moim zdaniem za dużo niebieskiego się w nim odbija i stąd takie dziwne wrażenie. bardziej szedł bym w tą stronę (jeśli już chcesz pokazywać takie detale) - tzn zdesaturował bym enviro i poszedł bardziej w biel/czerń w odbiciach (zgaszone zielenie jakieś takie klimaty). tak w teorii to ciężko wyczuć, trzeba by ze 2-3 rendery testowe z różnym enviro zrobić. Przy okazji polecam fajną stronkę z HDRI jeśli używasz do oświetlenia / odbić może się przydadzą: http://www.openfootage.net/ dużo fajnych HDRI na licencji Creative Common 3.0 (uznanie autorstwa)
  9. Szczere kondolencje dla rodzin i przyjaciół tych wszystkich którzy zginęli. To jeden z najtragiczniejszych dni w historii współczesnej Polski.
  10. Loki odpowiedział Martin Day → na temat → Work in progress (WIP)
    Avast zgłasza mi że na stronie projektu rezyduje: JS:Downloader-PB [Trj] (trojan).
  11. jak dla mnie Xiz0r - fajnie - fajny detal, cegłą hmm brakuje jej do oryginalnej nieco ubrudzeń, może mapka dirt z większym radiusem? (nie wiem czy używałeś w ogóle dirta w tym ). Zieleni brakuje żółtego, ale nie tak drastycznie bym do niej podchodził jak tu panowie w postpro pokazują. Jedna z Twoich lepszych prac. Jest szansa na siatkę?
  12. 5* zasłużone i dziwię się że jeszcze nie ma tego na froncie. przy okazji jakiś opis renderowania by był fajny - skoro takie obrazki ze szczątkową postprodukcją powstały.
  13. co nie zmienia faktu że jest to dość miałkie zagranie :)
  14. showreel miazga, Łowca też :)
  15. Leleń oryginał tego "teledysku" też niezły :D http://www.youtube.com/watch?v=zHJCvJSnyyg&feature=related i jeszcze:
  16. dodaj mapkę environment do materiału chromu - wtedy będzie miał co odbijać a nie będzie tego widać w scenie - tzn ta mapka nie będzie miała wpływu na nic innego w scenie.
  17. kozioo chyba niepotrzebnie się tak spinasz. Na miejscu Arch515 bym się nawet cieszył że mam już tak rozpoznawalny styl, ze ktoś się nim inspiruje. Skoro klient miał już meble kupione to co miał je wyrzucić? W końcu to jego mieszkanie a nie projektanta, więc jeśli mu się takie podobają to takie ma. Rolą projektanta jest w takim wypadku chyba jakieś wypracowanie kompromisu. Jestem totalnym przeciwnikiem narzucania komukolwiek swojej woli, więc popieram jlidesign w tej kwestii, no i świat nie kończy się na tym forum, są inne miejsca skąd można brać inspiracje - więc nie sądził bym tak szybko (wbrew pozorom niewiele projektów jest "czysto autorskich".
  18. Gratuluję kolejnego dziedzica talentu :)
  19. test trawnika i asfalta. .
  20. terenas nie bardzo rozumiem co powinno być w pionie a nie jest :) Modelowane na podstawie rysunków detalu.
  21. drzewo po lewej - psuje obrazek.
  22. przy okazji modelowania - taki szybki render testowy.
  23. Herezje głosicie panowie. Od 3 lat opery używam i działa znakomicie. Słownik działa bez problemu (właśnie podkreśla mi w tej chwili), auto uzupełnienie jeśli ktoś potrzebuje - skryptu użytkownika umożliwiają dodanie tej funkcjonalności. Osobiście - zawsze mnie to wkurzało w IE, więc i tak pierwsza rzecz jaką robiłem to wyłączenie tej opcji.
  24. no korytarz tragiczny, warto by go nie pokazywać. Może zamiast 1 ujęcia, podzielić to na 2-3 Bonifatz.
  25. Loki odpowiedział Frankot → na temat → Wolne dyskusje
    a ja mam pytanie, ostatnio w Traffice czekając na dziewczynę przeczytałem kawałek książki wziętej na chybił trafił z półki z fantasy. i nie zapamiętałem ani tytułu ani autora, a z chęcią bym ją dokończył. Książka chyba była z jakiegoś kilkutomowego cyklu (ale tu pewności nie mam). Z tego co zdążyłem przeczytać, to historia przedstawiała się mniej więcej tak: baron jakiegoś królestwa czekał na kobietę która miałą do niego przyjechać z kądś tam. W czasie jazdy, jej karawana została napadnięta i wymordowana, ona jedyna przeżyła ukryta gdzieś w jakimś schowku w wozie. Facet wyrusza jej szukać. Jest jakaś tajemnicza frakcja coś jak wiedźmini którzy niszczą potwory, jeden z nich ratuje tą kobietę gdzieś na pustkowiach. W zasadzie tyle zapamiętałem. jeśli ktoś by kojażył autora lub tytuł był bym wdzięczny za informację.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności