Skocz do zawartości

Loki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loki

  1. trailer jak mawia mój znajomy "d... urywa" - i o to chodzi. Animacja postaci - świetna. Jedne minus - za krótki ten filmik, mogli by ze 3 takie walki machnąć - bo tak nie ma kiedy nawet popcornu zjeść :)
  2. zassij je i podeślij, to przerobię - o ile to nadal aktualne
  3. a to przepraszam, dzięki za linka. no właśnie sęk w tym że ten Cor-ten (czy Corten, czyli "zardzewiała blacha") wygląda różnie. Na razie zostaje jak jest, dorobię tylko tak jak sugerowano wyżej 4-5 diffuse map i dodam multitexture. Na razie zostało jeszcze sporo do wymodelowania w tym projekcie.
  4. mały królik - bardzo przyjemnie to wychodzi, choć trochę przesadziłeś z głębią ostrości. W czym renderowane? (i jeśli Vray - podzielił byś się ustawieniami materiału brylantów?)
  5. Kozio jest spoko, w sumie fajny patent z tym multitexture - spróbuję jutro coś z tym pokombinować jak znajdę chwilę czasu. Tu moja wersja na razie ostateczna (zacieki w photoshopie dodam)
  6. Loki odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jaki soft, jaki renderer?
  7. panowie z obu stron barykady - trochę luzu :) remanent - Corten o którym piszesz to ten z "Office Island"? jest szansa żeby zobaczyć jakieś zbliżenie na te panele tam? (w szerokim kadrze wyszło to całkiem OK, ale u mnie na pewno będzie kilka ujęć ze zbliżeniami więc chcę dopracować ten materiał). i test z mocniejszymi odbiciami. przy okazji, macie jakieś pomysły jak zrobić (bez konieczności ręcznego mapowania każdego panelu) zacieki od krawędzi tych paneli ? kombinuję z dirtem ale wychodzi to średnio jak na razie.
  8. jest reflect, specular, bump, normal i diffuse. To zardzewiała blacha ma być, nie nowa. za chwilę przerenderuje się wersja z podkręconymi odbiciami, zobaczę jak to wyjdzie i dam znać.
  9. test elewacji Corten (zardzewiała blacha).
  10. Morphe bardzo ładnie ukryłeś budynek przed wzrokiem potencjalnych klientów :)
  11. Repo Men - zdecydowanie nie nadaje się do oglądania podczas obiadu (krew leje się dosłownie strumieniami) Ale, z drugiej strony problem poruszony w filmie jest intrygujący (choć spłycony). Zakończenie zdecydowanie na plus (i szczerze lepsze niż np w Incepcji pod względem kopa)
  12. achtunk bardzo przyjemnie to się prezentuje, może faktycznie dało by się bardziej doświetlić drzewa i otoczenie - ale utrzymując kontrast?
  13. Loki odpowiedział viz.k → na temat → Dyskusje o grafice
    np na stronie: http://www.ronenbekerman.com/ jest teraz konkurs (a nawet ze 2 chyba). Zasubskrybuj sobie newslettery i po kłopocie.
  14. Loki odpowiedział tweety → na temat → Wolne dyskusje
    co do Toyoty rav4 - znajomy kupił rok temu używaną ( z Belgii bodajże z 2004r) jak na razie nie narzeka specjalnie, ale części nie są tanie. Ogólnie jest zadowolony, ale w teren jakiś nie jeździ (jeździ po Wrocławiu więc w sumie wychodzi na to samo jak by po ornym polu pomykał :)
  15. La R - bardzo teges masz ten test - długo się liczy takie coś ? (i w czym)
  16. Keiichi Matsuda - Augmented City
  17. a to tylko współczuć w takim razie, bo zupełnie nie widać tej pracy.
  18. ale o co chodzi? bo nie ogarniam 3 ostatnich postów
  19. peter spróbuj tak: Ustawiasz sobie kamery (dajmy na to A B C) dalej w Batch renderze ustawiasz dla kamery A: (output patch też możesz jakiś ustawić, bo inaczej będzie krzyczał że nie ma gdzie obrazka zapisać) i analogicznie dla kolejnych zmieniając tylko klatki w którch je będziesz renderował. (np. B -> 1-1, C-> 2-2 itd). Dzięki temu mając uruchomione w VFB zapisywanie plików, będziesz miał komplet plików z każdej kamery zapisany z ustawieniami krzywych w VFB, jedyny minus jest taki że to będą jedne ustawienia (nie wiem jak zrobić żeby dla kolejnych klatek VFB wczytywał inną krzywą - w sumie na razie nie potrzebowałem tego).
  20. bardzo przyjemnie jest, kontrast w sam raz IMO (w obydwu wersjach) - nie zmieniał bym już nic, może troche zielenina za bardzo zielonym sieje po ścianach.
  21. ja zastrzeżeń nie mam, no może średni materiał liści na tym drzewku pomarańczowym (można by dopracować). i zmienił bym nieco studio w którym prezentujesz te stoiska (bez tej ściany, łagodne przejście od bieli do koloru tła, jak w prezentacjach przedmiotów czasami jest). ale to tylko moje "widzimisię" więc wiesz - luźno to traktuj :)
  22. Tores chodzi o diffuse że zbyt jednolity?
  23. tak, VrayDisplacement.
  24. jahred6 - Dzięki - google i wikipedia (to jeśli idzie o okładki, tylko 24 rózne są) - modele książek własne (w sumie zrobienie 4 setów zajęło mi popołudnie jedno - do tego kilka różnych odpowiednio ustawionych MaterialByElement modyfikacji i wyszło dość zróżnicowanie. Qunik7 - fajnie że się podoba. (tak strop i podłoga mają te same deski - takie było zamierzenie, choć faktycznie mogłem bardziej dopracować same mapki) Tweester - oryginalnie miały o to wyglądać bardziej jak "stara biblioteka" (tzn skórzane okładki itp) ale opinie były takie że jest nudno więc stąd książki w nieco jaśniejszych okładkach - możliwe że do portfolio wyrenderuję to jeszcze w wersji tej pierwotnej. Tores - dzięki :) - jak wyżej. gonzo71 - dzięki - hmm co do cegły, na którymś tam etapie modelowania i teksturowania porównywałem z wymiarami prawdziwej, i wtedy było ok (ale głowy sobie urwać nie dam za to bo jak mówię praca w zasadzie powstała w 2 dni po powrocie z wakacji, więc może gdzieś się mi przeskalowała) pionix - Dzięki, no od Ciebie usłyszeć uwagi to zacny prezent :) Ewert! - thx :) dzięki za pierwszego fronta w mojej historii!
  25. Bonifatz - to zielone zacne, ale czarny nie daje rady tzn. brzydkie auto poprostu :) Ta scena aż się prosi o dwa oldschoolowe wozy jak w teledysku Gorillaz "Stylo" A z mojej strony upgrade trawy (z inspiracji testami Toresa z przed kilku stron). Właśnie zauważyłem że jeszcze lekko widać powtarzalność tekstury, może powalczę z tym jutro jeszcze jak czas pozwoli.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności