Zawartość dodana przez Loki
-
Dragon Age II - trailer
trailer jak mawia mój znajomy "d... urywa" - i o to chodzi. Animacja postaci - świetna. Jedne minus - za krótki ten filmik, mogli by ze 3 takie walki machnąć - bo tak nie ma kiedy nawet popcornu zjeść :)
-
prośba do osób pracujących w 3ds Max 2009 (.max)
zassij je i podeślij, to przerobię - o ile to nadal aktualne
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
a to przepraszam, dzięki za linka. no właśnie sęk w tym że ten Cor-ten (czy Corten, czyli "zardzewiała blacha") wygląda różnie. Na razie zostaje jak jest, dorobię tylko tak jak sugerowano wyżej 4-5 diffuse map i dodam multitexture. Na razie zostało jeszcze sporo do wymodelowania w tym projekcie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
mały królik - bardzo przyjemnie to wychodzi, choć trochę przesadziłeś z głębią ostrości. W czym renderowane? (i jeśli Vray - podzielił byś się ustawieniami materiału brylantów?)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Kozio jest spoko, w sumie fajny patent z tym multitexture - spróbuję jutro coś z tym pokombinować jak znajdę chwilę czasu. Tu moja wersja na razie ostateczna (zacieki w photoshopie dodam)
- przeniknąć szkło...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
panowie z obu stron barykady - trochę luzu :) remanent - Corten o którym piszesz to ten z "Office Island"? jest szansa żeby zobaczyć jakieś zbliżenie na te panele tam? (w szerokim kadrze wyszło to całkiem OK, ale u mnie na pewno będzie kilka ujęć ze zbliżeniami więc chcę dopracować ten materiał). i test z mocniejszymi odbiciami. przy okazji, macie jakieś pomysły jak zrobić (bez konieczności ręcznego mapowania każdego panelu) zacieki od krawędzi tych paneli ? kombinuję z dirtem ale wychodzi to średnio jak na razie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
jest reflect, specular, bump, normal i diffuse. To zardzewiała blacha ma być, nie nowa. za chwilę przerenderuje się wersja z podkręconymi odbiciami, zobaczę jak to wyjdzie i dam znać.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
test elewacji Corten (zardzewiała blacha).
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Morphe bardzo ładnie ukryłeś budynek przed wzrokiem potencjalnych klientów :)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Repo Men - zdecydowanie nie nadaje się do oglądania podczas obiadu (krew leje się dosłownie strumieniami) Ale, z drugiej strony problem poruszony w filmie jest intrygujący (choć spłycony). Zakończenie zdecydowanie na plus (i szczerze lepsze niż np w Incepcji pod względem kopa)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
achtunk bardzo przyjemnie to się prezentuje, może faktycznie dało by się bardziej doświetlić drzewa i otoczenie - ale utrzymując kontrast?
-
Konkursy 3D
np na stronie: http://www.ronenbekerman.com/ jest teraz konkurs (a nawet ze 2 chyba). Zasubskrybuj sobie newslettery i po kłopocie.
- Jakie 4x4 - opinie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
La R - bardzo teges masz ten test - długo się liczy takie coś ? (i w czym)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Keiichi Matsuda - Augmented City
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
a to tylko współczuć w takim razie, bo zupełnie nie widać tej pracy.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
ale o co chodzi? bo nie ogarniam 3 ostatnich postów
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
peter spróbuj tak: Ustawiasz sobie kamery (dajmy na to A B C) dalej w Batch renderze ustawiasz dla kamery A: (output patch też możesz jakiś ustawić, bo inaczej będzie krzyczał że nie ma gdzie obrazka zapisać) i analogicznie dla kolejnych zmieniając tylko klatki w którch je będziesz renderował. (np. B -> 1-1, C-> 2-2 itd). Dzięki temu mając uruchomione w VFB zapisywanie plików, będziesz miał komplet plików z każdej kamery zapisany z ustawieniami krzywych w VFB, jedyny minus jest taki że to będą jedne ustawienia (nie wiem jak zrobić żeby dla kolejnych klatek VFB wczytywał inną krzywą - w sumie na razie nie potrzebowałem tego).
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
bardzo przyjemnie jest, kontrast w sam raz IMO (w obydwu wersjach) - nie zmieniał bym już nic, może troche zielenina za bardzo zielonym sieje po ścianach.
-
Wiz: stoiska wystawiennicze
ja zastrzeżeń nie mam, no może średni materiał liści na tym drzewku pomarańczowym (można by dopracować). i zmienił bym nieco studio w którym prezentujesz te stoiska (bez tej ściany, łagodne przejście od bieli do koloru tła, jak w prezentacjach przedmiotów czasami jest). ale to tylko moje "widzimisię" więc wiesz - luźno to traktuj :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Tores chodzi o diffuse że zbyt jednolity?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
tak, VrayDisplacement.
-
WIZ: Wnętrze - meble Aandres - konkurs evermotion
jahred6 - Dzięki - google i wikipedia (to jeśli idzie o okładki, tylko 24 rózne są) - modele książek własne (w sumie zrobienie 4 setów zajęło mi popołudnie jedno - do tego kilka różnych odpowiednio ustawionych MaterialByElement modyfikacji i wyszło dość zróżnicowanie. Qunik7 - fajnie że się podoba. (tak strop i podłoga mają te same deski - takie było zamierzenie, choć faktycznie mogłem bardziej dopracować same mapki) Tweester - oryginalnie miały o to wyglądać bardziej jak "stara biblioteka" (tzn skórzane okładki itp) ale opinie były takie że jest nudno więc stąd książki w nieco jaśniejszych okładkach - możliwe że do portfolio wyrenderuję to jeszcze w wersji tej pierwotnej. Tores - dzięki :) - jak wyżej. gonzo71 - dzięki - hmm co do cegły, na którymś tam etapie modelowania i teksturowania porównywałem z wymiarami prawdziwej, i wtedy było ok (ale głowy sobie urwać nie dam za to bo jak mówię praca w zasadzie powstała w 2 dni po powrocie z wakacji, więc może gdzieś się mi przeskalowała) pionix - Dzięki, no od Ciebie usłyszeć uwagi to zacny prezent :) Ewert! - thx :) dzięki za pierwszego fronta w mojej historii!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Bonifatz - to zielone zacne, ale czarny nie daje rady tzn. brzydkie auto poprostu :) Ta scena aż się prosi o dwa oldschoolowe wozy jak w teledysku Gorillaz "Stylo" A z mojej strony upgrade trawy (z inspiracji testami Toresa z przed kilku stron). Właśnie zauważyłem że jeszcze lekko widać powtarzalność tekstury, może powalczę z tym jutro jeszcze jak czas pozwoli.