Zawartość dodana przez Loki
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Dunuś jest ciemno a nawet za ciemno (nie widać praktycznie 2/3 modeli). Z kieliszków zostały 2 kreski (gdyby Ola-f nie napisał że tam są pewnie bym ich nawet nie przyuważył)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
blur w mapce bump zmniejsz w tym parkiecie - bo na razie "frezuje" ci wszystkie krawędzie klepek. osobiście - przepalił bym widok za oknem bardziej
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Nadaje się i to bardzo - podziel się informacją tajną co to za plug-in ?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Tores akwarelki bardzo przyjemne. Jak to robiłeś ? gientekwl - cytryny jak żywe. Jest jakaś postprodukcja na tym obrazku ?
-
Obiekt 3d: June 8th 1944; Illuminators
hmm no niby jest fajnie, ale jednak są niedociągnięcia i to znaczne np: wyraz twarzy pilota nie pasuje do sytuacji! oczywiście żart. Świetna praca, bardzo dobrze uchwycony klimat (też bardziej podoba mi sie ujęcie Horrido). pięć gwiazdek choć temat eksploatujesz mocno ;)
-
Wiz: Dom jednorodzinny.
Dwa słowa opisu - bo widzę, że go brakuje. Założeniem tych obrazków (przynajmniej z takim siadałem do ich robienia) było nie robienie cukierkowych landszaftów jak z katalogu domków jednorodzinnych. Takie robię codziennie. A i projekt mało ma z katalogowym wspólnego. Chodziło mi o osiągnięcie pewnego klimatu - takiego mglistego poranka - z mocnym overcastem. Coś, co przynajmniej w mojej opinii udało się w pewien sposób w ujęciu 4. Dzięki wszystkim za trud napisania kilku słów - bo w sumie na tej podstawie jest szansa się czegoś nauczyć i przy kolejnych pracach nie popełniać tych samych błędów. Prace nie wrócą do WIP'a - możliwe że lekko podkręcę kontrast krzywymi jeszcze w photoshopie, ale na razie muszę odpocząć od tych obrazków i nabrać dystansu do nich. a teraz po kolei: Morphe - dzięki. Tutoriala raczej nie będzie w najbliższym czasie - z prozaicznej przyczyny braku czasu właśnie. Jak chcesz podeślę Ci PSD'ka z któregoś obrazka i zobaczysz jak mgła powstawała. ThoR_ - projekt nie jest mój (w sensie nie ja projektowałem budynek). żółty - no to jak przysłowiowej papy nie żeli to już git :) Nie renderowałem ich już po raz kolejny, część z obrazków (poniżej 5) to kawałki wycięte z pełnej rozdzielczości - dla pokazania detalu - choć po opiniach tu zamieszczonych widzę że zabieg był mocno nie trafiony :) cieply - też 4 podoba mi się najbardziej. Pewnie dlatego że wyszło to tak jak chciałem żeby wyszło (w sensie klimatu). !Ewert - dzięki - pabulo - Jakies konkretne powody? kozioo - hmm, jesli się sugerujesz tym że na ujęciach od 6 w dół żwir wyszedł płasko to, wyjaśniam - to kawałki wycięte z ujęcia 1 i 5. Na żwirze (realnie pewnie miał by z 1cm średnicy ziarna) jest displacement (ustawiony na 1.5cm), ale ponieważ ujęcie 1 jest z odległości około 15m od budynku robione, to poprostu perspektywa "wyrównała" (ten displacement widać wyraźnie na ujęciu 5. To samo z trawą (choć ona akurat ma nieco więcej niż 1cm oczywiście :) Co do DOF'a - renderowane mapki zdepth (do każdego ujęcia z 4-5 mapek, i wybrana jedna, podkręcona w photoshopie i użyta jako kanał w DOF'ie photoshopowym ) @seba@ - kostka jest "własna" - tak jak wszystkie pozostałe tekstury i modele w scenie (za wyjątkiem wspomnianych krzeseł na tarasie) WIERZBA - dzięki. Mógł byś rozwinąć temat niedociągnięć? Touch - dzięki. 3 z ostatnich ujęć to jak pisałem wyżej, wycinki z 1 i 5, (wycięte już po całej postprodukcji w tym po dołożeniu DOF'a). W 5 z kolei przyznaję, wyblurowałem za dużo trawy - już po złożeniu obrazka - widać błąd :) pressenter - nie wiem czy robisz zdjęcia, ale mgła ma generalnie to do siebie (zwlaszcza jesli aparat znajduje się w jej wnętrzu) że spłaszcza perspektywę, wymywa kolory i rozmywa całość - ot taki ośrodek nieco inny niż krystalicznie czyste górskie powietrze (cały pomysł na te obrazki powstał kiedy oglądałem ostatnio wrocławską mgłę właśnie o poranku). co do ujęcia 6 - odpowiedź wyżej. Winiety i aberracji chromatycznej nie dodałem z rozmysłem. W którym miejscu AA pozostawia co nieco do życzenia? (obrazki renderowane do 3000x2000px, przeskalowane na potrzeby forum). Pozdrawiam i zachęcam do dalszych komentarzy - Loki
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
SWRSC - za ciemno moim zdaniem - w druku połowa obrazka (tzn lodówek) wyjdzie czarna.
-
Arch - deski :/
floorgenerator - skrypt. Nie zrobi tego "za ciebie" ale przynajmniej bardzo szybko rozłożysz deski, i do tego są zmapowane, i podzielone na Material ID (pomaga to później miksować materiał drewna, żeby się nie powtarzało). Co nie zmienia faktu, że na tych "krzywych" płaszczyznach będziesz musiał ręcznie dopasowywać te deski (fdd box 2x2x2 może pomóc wtedy)
-
Wiz: Dom jednorodzinny.
Wizualizacje do projektu indywidualnego, domu jednorodzinnego. Wersja "standardowa" powstała dość dawno temu - ostatnio w ramach eksperymentów i do portfolio - wziąłem się zań jeszcze raz. Za wyjątkiem krzeseł - wszystkie modele własnej produkcji. soft: 3d max 2009, vray 1.5sp5, photoshop cs3. c&c mile widziane. 1 2 3 4 5 6 (wycinek z pełnej rozdzielczości ujęcia 1) 7 (wycinek z pełnej rozdzielczości ujęcia 1) 8 (wycinek z pełnej rozdzielczości ujęcia 5)
-
Rendering sieciowy problemy
Podczepię się do pytania o asset tracking i rendering sieciowy. Jak pozbyć się wykrzykników z asset trackera? (tzn. Quadysz czy mógł byś wrzucić print screen a z asset trackera z jakiejś sceny - zeby zobaczyc jak mają ścieżki wyglądać). U mnie jest problem z tym ze w Distributed rendering komputery renderują, ale nie GI, i nie ładują tekstur. Czy to też problem ze ścieżkami? Tekstury, i scena są na dysku sieciowym, zmapowanym na wszystkich komputerach tak samo - tzn. te same litery dysków itp. max2011 i vray 1.5sp5
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
zastosowanie jest portfoliowe bardziej niż komercyjne. Mam okazję poeksperymentować na tym projekcie, a i klient zadowolony pewnie będzie - to indywidualny projekt i nie chodzi w nim o cukierkowy obrazek z katalogu - na szczęście! :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
o widzisz - dzięki - nie przyuważyłem że za dużo wymaskowałem z tyłu. A jak ogólne wrażenie postprodukcji?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
test mgły i "ogólnego wrażenia"
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
polecam wszystkim "fanom" PKP :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
w sumie chyba tak właśnie mgła powinna działać: jak sam patrze teraz na to to dopracownaia wymaga shader drewna na tarasie i tynku - bo słabo to wyszło. Moze jeszcze jakieś krople na lisciach - chociaz nie mam pojecia jak rozłozyc je po geometrii skoro tam jest opacity map :/
-
3d studio max + vray render sieciowy - Distributed Rendering z demo wersją maxa
Sytuacja przedstawia się następująco: czy można używać maxa zainstalowanego jako demo wersję do renderingu sieciowego w Vray ? skoro Vray ma 10 licencji do DR - to czy można używać tego właśnie razem z demo maxa ? I pytanie z tym się łączące, czy po 30 dniach, max demo będzie dalej pracował jako render slave?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
test wisterio podobnego pnącza i ogólnego "nastroju" obrazka.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Test postprodukcji i vrayfoga (rozmiar oryginalny to 2000 px dłuższy bok)
-
videoklip liqiud song
Super_Oko - zdecydowanie nie powinni Cię sadzać przed kamerą kiedy nikt nie pilnuje... :D Klip - świetny.
-
SCENA 3D: Infiniti & Asimo
jest swietnie jesli idzie o render, postpro i kompozycję. Brakuje mi tylko jeszcze ze 2 - 3 Asimo w scenie :) jeden jeszcze mógł by pomagać nieść auto (po lewej, samochód zdaje się przez swój rozmiar "przeważać" tego biednego robota), jeden np wyglądać gdzieś z tych drzwi po lewej stronie i sprawdzać jak im idzie kradzież :) ale tak czy inaczej - full pro panowie! Front się należy jak nic :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
SWRSC - lewy obrazek dużo lepsze wrażenie sprawia niż prawy (gdzie wszystko wygląda "zimno" i nie apetycznie, może jakoś ocieplić oświetlenie?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
test - modeli traw - i postprodukcji (photoshop) wersja prosto z maxa: >> plik
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
no jak to typ klienta - to czuj się usprawiedliwiony :) marny gust ma ten klient :D
-
muzyka (w tle) podczas pracy
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
peter_f - sam render bardzo fajny - psują efekt (dla mnie przynajmniej ) i odbiór - słabe krzesła i komoda. Coś bardziej z "jajem" by się tam przydało. Teraz jest tak ni w pięć ni w dziewięć. Ale jak rozumiem to projekt skończony już więc nie ma co gdybać co by było :) Oświetlenie bardzo dobre. - Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności