Skocz do zawartości

Loki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loki

  1. Loki odpowiedział jacko230 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    weź nie zdradzaj tajemnic firmowych!
  2. Vehr ja to interpretuje tak: 1) świecące się ramy okienne (więcej o ramach za chwilę) - IRR ? jeśli to render pro forma - do portfolio, do finalnego walnij sobie może QMC + LC - będzie się liczyło duuużo dłużej, ale efekt będzie znacznie lepszy 2) Świetnie wyszła skóra na tym fotelu - podzielisz się materiałem? 3) koc też fajny efekt daje 4) zasłony - mogły by się bardziej miękko ukłądać, na razie troche sztywno wyglądają - ale materiał fajny 5) krolpe wody na szybie (o ile to krople wody) - słabo - wywal albo zrób od nowa tym razem patrząc na referencje :) 6) Kafle bardzo fajne - tzn. shader 7) kiepski chrom 8) kompozycyjnienie nie ma szału niestety. Szklanka z herbatą znika na tle tych sosen - a przez to tracisz fajny detal, który powinieneś eksponować 9 lampa spoko, ale zamiast takiego nowoczesnego bloba moze coś bardziej w klimacie modernistycznego minimalizmu? (cały obrazek taki trochę jak z F.L. Wrighta wnętrza jakiegoś, więc pociągnął bym to w tym kierunku może?) Co do okna, brakuje detalu. Gra bardzo dużą rolę tutaj to okno, i rzuca się w oczy że jest zrobione lekko na odwal się. Okna mają uszczelki, 2-3 szyby, klamki, zawiasy, wentylacje itp. - referencje masz dosłownie pod ręką (okno we własnym pokoju). Dopracuj modelowanie - będzie killer render.
  3. Loki odpowiedział guapo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    da się, trzeba wymodelować ...
  4. Loki odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    twarz w concepcie ma fajniejsze oczy - Te co zrobiłeś są bardziej kocie. Ale ciśniesz mocno - będzie miodny model.
  5. Loki odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    DeC, przytocz proszę ten artykuł w którym ktoś z CD Project RED naganiał inwestorów? Z tego co ja pamiętam, zarówno zarząd spółki jak i pracownicy zawsze bronili się jak mogli przed podawaniem jakichkolwiek prognoz - bo taką mają politykę firmy. Dzięki temu między innymi, polityka informacyjna firmy CD Project jest na bardzo dobrym poziomie - jeśli patrzeć i porównywać z innymi firmami notowanymi na GPW ( nie koniecznie z grami związanymi, ale z tego podwórka też kilka kwiatków można wytypować o dość "nonszalanckim" i "marketingowym" podejściu do informacji ) Informacje z CD Project śledzę dość na bieżąco. 500k kopii o których piszesz, sprzedanych w miesiąc - w niszowym bądź co bądź gatunku, przy konkurencyjnych tytułach wychodzących w tym samym okresie - moim zdaniem to jest sukces, i to taki którego wiele firm mogło by pozazdrościć - nie tylko z kraju nad Wisłą. Jedyne czego się obawiam, to portowanie na Xbox360. Tzn czy się wyrobią w czasie chłopaki - bo termin premiery jest rewelacyjny (końcówka roku 2011, czyli... tuż przed świętami - które robią 20-30% rocznych obrotów w sklepach wielkopowierzchniowych i marketach). Jak na razie, pamiętam że CD project podał 3 informacje na temat sprzedaży W2. 1) Ilość kopii przygotowanych w dniu premiery (1mln sztuk, w tym 100k w dystrybucji cyfrowej zdaje się) 2) Ilość preorderów sprzedanych 3) Ilość kopii sprzedanych po 2 tygodniach (i to dane mocno szacunkowe - pełne dane będą pewnie w raporcie za 2Q) Ja tam za W2 trzymam mocno kciuki, tak samo jak za produkcje np. Techlandu, CIA, czy jakiejkolwiek innej "naszej" firmy. Im lepsze osiągnięcia - tym lepszy rynek pracy dla grafików :) ---- edit ---- odpowiadając sobie samemu na pytanie zadane wyżej: http://www.gamezilla.pl/content/tomasz-gop-odchodzi-z-cd-projekt-red
  6. Loki odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tomasz Gop odchodzi z CD Projekt RED? http://www.goldenline.pl/tomasz-gop
  7. Loki odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie prościej narysować sobie przekrój tego i wyciągnąć extrudem?
  8. Loki odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    jedna scena, dość prosta w zasadzie, podeślę wam dziś link do niej jak tylko dotrę do biura.
  9. Loki dodał odpowiedź w temacie → w Inne ogłoszenia
    Witam, potrzebuję kogoś z C4D do konwersji sceny do formatów OBJ (w zasadzie ze sceny potrzebuję tylko kilka modeli wyjąć). Odwdzięczam się reputacją (o ile będę mógł zapodać punkta). Osoby, które mogły by pomóc, proszę o kontakt via mail lub forum. Pozdrawiam - Loki
  10. Loki odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    popieram, 1 fajny w 2: - brakuje tekstury asfaltu (podmień choćby w photoshopie jak masz maski wyrenderowane nie powinno zająć dużo czasu) - bladość ogólna - krzywymi może w photoshopie coś pomachać ? - skończył bym kadr wyżej - tak na wysokosci linii rozgraniczających pasy.
  11. Loki odpowiedział kots → na odpowiedź w temacie → Web Art
    kots - kawał dobrej roboty. Czekam niecierpliwie na grudzień i premierę "full wersji" :)
  12. chudy fajne te testy. Beton biały moim zdaniem w takim biurze fajniej wygląda niż szary - jaśniej jest to po pierwsze :). Zrobił bym tylko ciemniejszą podłogę - prawie czarne kafle np. Casalgrande Padana - Meteor Grafite Albo wersję bym spróbował do portfoilo z podłogą z epoksydową białą i drewnianymi meblami (tak "szwedzko" by to wyszło moze wtedy). Ogólne wrażenie jest in plus. Będzie fajna wizka do folio zdecydowanie.
  13. Loki odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hmm z punktu widzenia laika - czyt. mnie - ktory w życiu nie zrobił postaci: 1) postać trochę się rozmija z proporcjami - zwróć na to większą uwagę przy kolejnych pracach - polecam książki do rysunku, nie koniecznie trzeba od razu inwestować w atlas anatomiczny, Loomis wystarczy na początek żeby bardziej ogarnąć proporcje ludzkiego ciała. A tak co do niedociągnięć: - łydki długie - za małe stopy - zbyt wysoko kolana - zbyt długie przedramiona (co skutkuje za krótkim ramieniem) - za małe dłonie 2) Popracuj tkaninami (pasek, kaptur, koszula ) - rzuć sobie prześcieradło na krzesło i poobserwuj jak się rozkłada - naprężenia i zagniecenia nie powstają przypadkowo. Może w ramach nauki spróbuj właśnie takie coś wymodelować kiedyś - fakt że to dość odmużdzające zadanie ale przydatne) 3) warto by dodać nieco więcej detalu do postaci - ot choćby - brak kołczanu na strzały Ogólnie - szału nie ma, ale widać że sprawia Ci to przyjemność więc jest nadzieja i spora szansa że będzie coś z tego modelowania. Szczerze powiem że organika a zwłaszcza ludzka postać mnie osobiście przeraża totalnie :)
  14. Loki odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bardzo porządna promocja zarówno marki Wiedźmin jak i CD projektu. Niby nie wiele, ale reklama działa :) Dziś śledziłem wątek rozmowy znajomych na facebook - kilka osób komentowało link do informacji o tym co dostał Obama. Finał był taki że 2 osoby kupiły W2 - "Obama ma, to ja też kupię". Fakt może to nie miarodajne i nie jakieś specjalnie ważne ale z 2 strony - medialnie i PRowo bardzo dobra zagrywka. Promocja firmy z naszego padołu przełoży się pewnie na rozpoznawalność innych firm growych - tak trzymać!
  15. Loki odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=34619
  16. Bardzo zacnie. Pytanie moje odnosi się do referencji jakie udostępnił zamawiający - tzn dostałeś jakieś rzuty w dobrej rozdzielczości ? czy same zdjęcia ? Jest PRO a ze względu na czas jest PRO do kwadratu. swoją drogą, mogli byście z piterem zrobić tutorial jak mapować takie cielsko :)
  17. Loki odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    był ktoś na Mr. Nice? warto?
  18. czyli muszę całkiem z twista zrezygnować ? bo zdaje się nie ma możliwości kontrolowania samej UV w onyx ?
  19. Loki odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    tak, GI liczy się na razie na wszystkich maszynach. Problemem była inna wersja colorCorrecta - którt był akurat na vraysky narzucony. Tak czy inaczej - dzięki za szybkie odpowiedzi :)
  20. Czołem, problem przedstawia się następująco: Uploaded with ImageShack.us czarne = renderował render slave - 32bit niebo vray -renderowała workstacja - 64bit. Czy to może być (jest ) problem różnych systemów operacyjnych? (poza tym, że zdaje się GI nie działać, wszystko jest inne OK, tzn tekstury się ładują, proxy też). ---- edit ----- problme rozwiązany - okazało się że była inna wersja CollorCorrecta zainstalowana.
  21. grafik3d - fajna makietka. Dlaczego drzewa mają 2 cienie? ---- i moje pytanie ---- co odpowiada w onyksie za skręcenie tekstury na konarach ? (tzn jak to wyprostować co pokazują zielone linie) Uploaded with ImageShack.us
  22. Loki odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no podobno coś ruszyło - przynajmniej z komentarzy na www.pl.thewitcher.com tak wynika. Prawie 12h opóźnienia.
  23. Loki odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    dodatkowo ważne jest przeliczenie dolarów na złotówki - tzn kurs po którym przeliczasz - zdaje się że z dnia zaksięgowania przelewu musi być - ale radził bym z tym poprostu iść do doradcy podatkowego / księgowego.
  24. Loki odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    czyli jak? nikomu to nie działa? o 9 było jakieś info że serwery zaczęły działać już.
  25. Loki odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jest marketingowa wtopa - tyle powiem. Jutro zamiast zachwycać się grą wszystkie growe serwisy będą rozpisywały się jak to ludzie czekali i się doczekać nie mogli. PR co się zowie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności