Skocz do zawartości

Loki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loki

  1. Lucek co do czasu renderowania, przecież to wizka, więc sam baldachim może mieć i z milion poly (zamiast displace - proxy albo zwyczajny model). Fakt, że wymodelowanie nie będzie proste oczywiście - ale dodatek stanowi wartość edukacyjna takiego czegoś (czyli naumienie się modelowania tkanin i podrzeźbiania ich) - co niewątpliwie zaprocentuje ciastuchowi w przyszłości.
  2. może rzuć ten cloth z ustawieniami którymiś z maxa i przenieś np do sculptrisa / zbrush'a żeby podrzeźbić go? (ale tu musiał by się wypowiadać ktoś od zbrusha, czy i jak to mozna by poprawić) - zajmie to pewnie więcej czasu ale i efekt będzie lepszy (no i niezaprzeczalnie kwestie edukacyjne - zakładaj wątek w WIP, będę kibicował)
  3. pierwsze co rzuciło mi się w oczy to materiał tego baldachimu - za "sztywny". Kadr dość miałki (pewnie jeszcze będziesz kadrował więc to taka uwaga "przy okazji")
  4. Loki odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    THQ nie odpowiada za globalną dystrybucję W2, więc nie odpowiada za datę premiery.
  5. Loki odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    gdzie tu pisze cokolwiek o przesunięciu premiery W2 na xboxa? bo ja nie widzę takiej informacji.
  6. Loki odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    podobno było jakieś info na stronie http://www.nicolasgames.pl/, ale na tą chwilę (10:03) strona nie działa. Ciekawe, zwłaszcza - jesli idzie o płatności - i to w kontekście pozostałej działalności Nicolasgames
  7. Baggins podsunąłeś mi świetne rozwiązanie z tą częścią "nie publiczną" portfolio. (proste rozwiązania są najlepsze) Jeśli zaś idzie o podpisywanie, to nie miałem jeszcze nigdy przypadku żeby klient nie chciał przy pracy z której był zadowolony, i za nią zapłacił - informacji o tym że została wykonana dla niego. Niby jest to nie wiele, ale zawsze jakaś treść na stronie się pojawia.
  8. yeroo - mocna rzecz się szykuje widzę, załóż teczkę WIP to z chęcią będę podglądał postępy prac
  9. Loki odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    renderuj sobie każdą kamerę w Batch Render z innej klatki - nie będą się kanały nadpisywać - i możesz wtedy w każym formacie pliku zapisywać.
  10. Loki odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przestań marudzić i wrzucaj na bloga albo tu.
  11. Loki odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tak też myślałem (co z resztą jest dość logiczne), więc stąd moje zdziwienie komentarzami odnośnie deskowania. Jest szansa żeby model zobaczyć w innych ujęciach? coś bardziej od burty?, jakiś detal? może widok z pokładu podczas startu?
  12. Loki odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jest rewelacyjnie, jeśli idzie o mnie, nie wiem o co chodzi przedmówcom z tym deskowaniem pokładu (choć po pobieżnych poszukiwaniach doszedłem do informacji, że jako 1 lotniskowiec we flocie Japońskiej miał pokład opanceżony - nie wiem jak to się ma do faktycznego wykonania tego pokładu, ale zakładam, że do pracy na okładkę branżowego magazynu, raczej takiej gafy nikt by nie strzelił - tzn. tzn te deski skoro są to powinny być). Jak dla mnie praca jest bardzo dobra. Może kadr nieco mało pokazuje wkładu "modelarskiego" ale z 2 strony, jest dynamiczny, a o to chyba chodziło. Woda świetna. peter_f zrobił byś kiedyś making off jakiegoś obrazka...
  13. Loki odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    po co w jednym pliku? nie prościej zapisywać każdy kanał osobno?
  14. Loki odpowiedział Zbychowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    fajnie jest zwłaszcza: + kuchnia (ładnie zarówno w wersji czarnej jak i jasnej mieszkania fajnie się komponuje) + kamień w kuchni na ścianie - (przy okazji to jakiś bazalt?) + zestawienie kolorystyczne co mi się nie podoba: - umycie rąk w łazience = polerowanie lustra i tej szyby z zacieków, nie mamy niestety w Polsce destylowanej wody w kranach, a pokazanie takiej łazienki z zaciekami na lustrze to zbrodnia by była :) - zabójcza ilość zasłon w sypialni - efekt jest fajny oczywiście, zwiewny i "pościelowy", ale na dłuższą metę nie realny w spełnieniu - kurz. Studyjnie - fajnie, ale osobiście nie zdecydował bym się na takie mieszkanie - nawet jako singiel (a jak rozumiem taki był target) jest szansa na rzut ?
  15. Loki odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    myślicie nad jakimś rozwiązaniem typu proxy? czy bardziej jak w modo replikatory ? (nie wiem czy to się w sumie wiele różni)
  16. jeśli masz powtarzalny materiał (np. trawa, asflat, kostka brukowa, beton) gdzie nie zależy Ci na zachowaniu jakiegoś wzoru szczególnego - zainteresuj się mapkami: mix i composite. Nie zapomnij też że można do jednego obiektu dodać kilka lub nawet kilkanaście mapowań (UVW, Unwrap itp) na raz - i użyć tych różnych mapowań równocześnie właśnie np w mapce mix. edit: poniżej przykład tak zrobionego trawnika - mapki mix i composite - żółta kula jest jakieś 150m od kamery, trawa ma 16cm wysokości maks. Uploaded with ImageShack.us Widać oczywiście powtarzalność, ale ten akurat trawnik (tzn diffuse + displace) jest pod rozmiar mniej więcej 30 x 30m przygotowany. Do 150x150 trzeba by go troche zmodyfikować.Chociaż zasada była by ta sama
  17. cfaniak - fajne, ale na 1 za nisko horyzont w widoku za oknem.
  18. cfaniak - za dużo aberracji, ale ogólnie fajne, pokazał byś plik czysty z renderera? o AA nie piszę, bo zakładam, że renderowane na mocno testowych ustawieniach. Jakie GI?
  19. Loki odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    - babole na szybie okiennej - ogień nie odbija się w szybie? - słaby shader drewna na tym stoliku + fajne świece + fajny klimat + fajne oświetlenie
  20. Brzmi logicznie. Jak pisałem wyżej, nie mam zamiaru robic sobie problemów - poprostu pierwszy raz spotkałem się z taką praktyką.
  21. No właśnie nie ma takiego zapisu w umowie. Żeby nie robić sobie problemów, pewnie machnę ręką na to.
  22. Pytanie mam w kwestii portfolio. Klient nie chce sie zgodzić na umieszczenie prac dla niego wykonanych w moim portfolio, czy to w ogóle ma jakiś sens? (nawet pomimo tego że proponuję mu jak każdemu z klientów, opis firmy na mojej stronie, i link do jego firmowej strony). Zakładam że jest zadowolony ze współpracy i jakości tego co dostaje, bo regularna współpraca trwa już prawie rok (w tym czasie domków powstało i powstaje nadal duuużo). Ozywiście nie mam zamiaru (ani nawet możliwości) eksploatowania tych obrazków komercyjnie (w końcu przecież nie projektuję domków jednorodzinnych...) Powodem jaki mi podał jest: "Wizualizacje są komercyjne, i cały czas używane komercyjnie" (przez klienta - portal z domkami jednorodzinnymi - przyznam że nie rozumiem argumentacji i logiki, która za nią stoi) Na razie mi to nie przeszkadzało, ale z 2 strony portfolio też czasami pasuje uzupełnić a tu kiks. Czy w ogóle spotkaliście się kiedyś z taką sytuacją? (i jak sobie z nią poradziliście)
  23. Berger renderujesz to na warstwach? bo faktycznie łatwiej będzie kontrolować odbicia w photoshopie, a i skoro sie uczysz, to workflow jest chyba lepszy jesli się to wlasnie na warstwach w szopie ustawia już. Na gotowo - oszczedzasz czas na renderowanie. Tweety kiedyś fajny post o tym wysmarował, ale nie pamietam niestety gdzie to bylo.
  24. Loki odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mocna rzecz. Enviro mega! Dzięki za newsa.
  25. Loki odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie trzeba, są spółki (na NC i na GPW) które w ogóle z działalności operacyjnej nie mają obrotów (vide np. Atlantis czy inne ze "stajni" Mariusza Patrowicza) NC to takie "domowe przedszkole" dla GPW - dużo luźniejsza polityka informacyjna, mniejsza dyscyplina.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności