Zawartość dodana przez Loki
-
Wiz: Łazienka minimal
Jakoś nie gra mi ten koniec półki nad bidetem (ta część aluminiowa). Może to moja fanaberia, ale nie widzę uzasadnienia tego kawałka tam. Przy okazji tych kafli, gdzie to kupić w Polsce można? (wiem, google twoim przyjacielem, ale znajduję tylko firmy które niby mają te kafle w ofercie, ale nie ma ceny na nich)
-
Wiz: Łazienka minimal
bardzo przyjemnie, co to za kafle na podłodze? 1 obrazek fajny - podoba mnie się kompozycja, ale też i projekt. 2 obrazek - jedynie ta aluminiowa półka trochę niepokoi (ale tylko jej koniec, tam nad bidetem) W 3 obrazku 2 rzeczy które rzucają mi się w oczy (na minus) - moim zdaniem zbyt masywne (grube) szkło tej ścianki od prysznica, - gdzie odpływa woda z pod prysznica ?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
tak jak poprzednicy - 1 tylko zmniejszył bym tak o 25% natężenie kierunkowego słońca (ale GI zostawił bym tak jak jest) i będzie git.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
pressenter - fajna kuchnia, przy okazji mam pytanie - na podłodze masz posadzkę epoksydową. Nie wiesz czy jest możliwość położenia tego na ścianie? (czy tylko na poziomej powierzchni się da to wylać). Szczerze nigdy nie robiłem nic z tego i z ciekawości pytam :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
czekam niecierpliwie :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
jeśli możesz - spróbował bym zrobić np całkiem ciemną łazienkę (tzn ciemne kafle na ścianach i na posadzce) wtedy ta zielona maskownica się wyeksponuje i nie będzie ginąć w szaroburych kolorach.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Bonifatz - mdło jest. Pomijając już fakt że sama łazienka brzydka. (przypomina łazienkę z akademika) na minus: - kafle (taki sam rozmiar na ścianach jak na podłodze w połączeniu z tymi kolorami, właśnie kojarzy mi się z tym akademikiem) - kolorystyka (zielony jeszcze daje radę, ale kafle na ścianie nie pasują do tych na podłodze IMO (zwłaszcza że zrobiono z nich tylko taką "lamperię" na tej ścianie) - stolarka (drzwi) brzydka (kolor). - pustka za drzwiami (lepiej było je poprostu zamknąć) - kadr średni (pokazujesz dużo kafli na posadzce, gdzie nic się nie dzieje, to samo ze ścianą i narożnikiem obok WC) - bardziej dynamiczny kadr jakiś bym spróbował (choć zakładam że kadr to tylko do testów ustawiony)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
w opcjach VrayPhisicalCamera -> Guess Vertical Shift , Guess Horizontal Shift (zależy czego się chcesz pozbyć i którą wersję VRaya masz)
-
Optimus Prime
mały króliku - nie bulserwuj się tak - guma np. u Ciebie jest błyszcząca i bardziej podchodzi pod plastik niż w oryginale (gdzie jest... no właśnie gumowa i szorstka)
-
[Jazz Cafe] Antain
pomysł z krzesłem - bardzo mi się podoba, ale reszta przytłacza i marnuje fajny potencjał zdjęcia.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Heh nie tłumacz się, winni się tłumaczą... a przy okazji, znowu klops Dunuś, na miejscu klienta nie cieszył bym się specjalnie znajdując plik DWG z moją pracą gdzieś w necie. Warto dla własnego bezpieczeństwa i spokoju (przynajmniej w moim rozumieniu przy każdym zleceniu od klienta), nie rozpowszechniać informacji zlecenia się tyczących chyba ze zlecający wyraźnie na to zezwoli.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
officialy busted!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
no obrazek mega wolno się wczytuje. Dunuś - przy okazji ktoś przewraca budynek - horyzont nie pasuje (ten z widoku zza okna) Ogólnie można by zdesaturować lekko całość może.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Lisie - niebieskie fajniejsze niż te cekinowe, pokażesz siatkę?
-
Scena 3D: Nighthawks
bardzo przyjemny obrazek - ale skala niektórych elementów odbiega chyba dość znacznie od realnych ich wymiarów (np główka gwoździa vs pudełko od zapałek). Tak czy inaczej - mnie się podoba za całokształt.
-
Wiz: biura
Bardzo przyjemne rendery Evert!. pierwszy podoba mi się najbardziej (dużo się dzieje, ale meble przy tym dalej wyraźnie się wybijają na 1 plan - co nie jest łatwe do uchwycenia). Jedna rzecz do której bym się przyczepił (co i tak nie wnosi nic do ogólnego bardzo dobrego odbioru wizualizacji) to coś dziwnego dzieje się ze swiatłem nad tymi wąskimi oknami - na obrazkach 2 i 5 - wydaje się że światło wyłazi z pod futryny). Wariacja kolorystyczna z monochromem nie potrzebna - ta kolorowa wersja wygląda lepiej.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
pressenter - jak dla mnie bomba - jeśli to redner dla klienta który zamawiał u Ciebie projekt to powinien być zadowolony nawet z "testowego" obrazka. Ja tam szumu nie zauważyłem (tzn. jest ale absolutnie nie rzucił mi się w oczy). In plus - te liście wpadające z wiatrem, brakuje może tylko żeby w szybie drzwi odbijało się coś (ale to takie moje przemyślenie, możliwe - nie sprawdzałem - że przy takim nasłonecznieniu akurat nic by się w nich nie odbijało). airmoss - q6600 nie kręcony nigdy - a ustawienia takie: Jak widać prawie wszystko defoult. W photoshopie lekki sharpen i color correction (ale ten "Auto Color") dodane. (materiały w zasadzie wszystkie mają subdiv defoultowy wszędzie, tylko blacha ma subdivisioin w reflect podkręcony do 24) ola-f: daj gęstszą siatkę bo schody widać na krawędziach tego wichajstra :) a i mogłeś zrobić logo 3ds Maxa w blenderze dla przekory jak już.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Dokładnie. nvidia a to nie jest czasem Twoja metoda? (o ile dobrze pamiętam to był tu nawet fajny tutorial o takiej trawie na forum nim się właśnie "inspirowałem" :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
noisem traktuje vertexy - przed displace. Może nie do końca jasno opisałem o co chodzi. Swoją drogą w displacement też (o ile dobrze pamiętam) jest noise (sama mapka displacement to mix kilku bitmap na różnych kanałach mapowania ułożonych).
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
świecone: vraysky + vraysun trawa: displace - tak jak jahred6 pisze z noisem (przy tym dość złożona mapa displace) liczyło się jakies 12min / obrazek (q6600) i zajmuje w pamięci jakieś 700mb.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
. . Test oświetlenia. (zagospodarowania jeszcze brak jak widać) Volvo C-70 by mpata :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
na razie są high-poly - zakładam że i tak do tego projektu w którym teraz będą będę robił z tego proxy ( sprawdzałem różne "wielkości" i jestem zadowolony z jakości przy mniej więcej 300k poly/sztukę), jak znajdę trochę czasu to przerobię je do low-poly ( myślę że bez straty jakościowej z normal mapą dało by się zejść do 200 - 500 poly, ale muszę najpierw obczaić te wszystkie "game-artowe" niuanse, co w sumie może być dość ciekawe).
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
La R - częściowo - tzn metoda jest taka jak opisana na blogu faceta który napisał ten skrypt (skrypt coś mi średnio chce działać nie wiem dlaczego). koniec męczenia tych skałek, trzeba wracać do "prawdziwej" pracy.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
tekstura z CGtextures.com o ta: >> tekstura kamienia z cgtextures
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
o widzisz, dzięki! (w pobliżu mnie nie wiem nawet gdzie takiej elewacji szukać żeby sobie porównać). No nic walki trwają, w ramach odpoczynku od wstawiania okien takie kamienie do późniejszego wykorzystania w zagospodarowaniu powstały: Test kamieni i materiału kostki betonowej.