
Zawartość dodana przez mrys
-
Obiekt 3d: Apache AH-64A
Ilość detali zależy od celu, w jakim modelujesz. Generalnie się opłaca, bo jak ci przyjdzie do głowy zmieić ujęcie czy coś, to nie masz kłopotu. Kiedyś modelując coś pod konkretne ujecie darowałem sobie elementy niewidoczne. Było super, dopóki klient nie zmienił koncepcji i kazał zrobić ujecie z drugiej strony :) Do podwozia nigdy nie znajdziesz wystarczających blueprintów (poza nielicznymi wyjątkami), ale fotografie zwykle wystarczają zby je odtworzyć. A do Apache jest tego w sieci od metra. Wystarczy wpisać w google Apache walkaround albo AH-64 walkaround i masz z piętnaście stron. Idzie nieźle. Kip gołing ;)
-
Pojazd 3D: Ta 154 Moskito
Wspólnego miały tyle chyba, że i tu i tu montowano silniki drugiego sortu:). Raczej nic więcej. Robie dwie wersje równolegle, bo mi się było trudno zdecydowac, która wolę :) Foto z testów ustawienia kół.
-
Pojazd 3D: Ta 154 Moskito
Updejt. Na oststnim obrazku widac różnicę, pomiedzy samolotem z silnikiem Jumo 213 (górny) a Jumo 211 (dolny)
-
Pojazd 3D: Ta 154 Moskito
Blender. Przy XSI są pewne problemy z eksportem a klient życzy sobie docelowo możliwości łatwego transferu do innych aplikacji.
-
Pojazd 3D: Ta 154 Moskito
No to czas zacząć nowy model. Niemiecki myśliwiec nocny i na każdą pogodę Focke Wulf Ta 154. Zbudowano kilkadziesiąt sztuk pod koniec wojny, użyto ledwie kilku. Niedopracowany ale ładny. Na razie niewiele, ale to start dopiero.
-
Pojazd 3D: Convair B-58 Hustler
Raz, że klient chciał a dwa że to całkiem fajna zabawa :)
-
Pojazd 3D: Convair B-58 Hustler
No to oteksturowałem kabiny... Pilot's cockpit Navigator's cockpit DSO's cockpit
-
Obiekt 3d: Apache AH-64A
Ilość poly dla RAMu to najmniejszy problem. Przy 2GB renderowałem juz sceny z 3-5 milionami. Zeżrą ci RAM dopiero tekstury. Tu masz statystyki dla mojego Su-7: Model Statistics: //Number of triangular faces..... 1036651 //Number of vertices............. 545690 //Number of normals.............. 441984 //Number of UV coordinates....... 38389 //Number of lines................ 0 //Number of materials............ 10 //Number of groups/meshes........ 1 //Number of subdivision faces.... 0 //UV boundaries........ from u,v=(-3.6E-5,-6.7E-5) // to u,v=(1.000083,1.000033) //Bounding Box....... from x,y,z=(-10.10908,-3.285583,-35.30241) // to x,y,z=(10.10907,6.611897,4.686246) // size dx,dy,dz=(20.21815,9.89748,39.98865) // center x,y,z=(-1E-6,1.663157,-15.30808) // diagonal 45.88928 //Surface area................... 1345.999 // Smallest face area 1.01E-10 // Largest face area 0.2407325 //Memory allocated for geometry.. 78 MBytes
-
Pojazd 3D: Convair B-58 Hustler
Spokojnie, to przecież ciągle WIP. Rendery miały na celu sprawdzenie w działaniu map specular i bump i trudno je (rendery) traktować, jako docelowe. W zasadzie nie stosowałem żadnych wyrafinowanych ustawień, tym bardziej, że Kerkythea nie jest docelowym rendererem. Stosuję ją do "preview".
-
Pojazd 3D: Convair B-58 Hustler
Dzięki za dobre opinie :) Do czego, to wie klient - ja niestety nie. A co do materiałów to kilka książek dobre plany, instrukcja obsługi dla pilota i masa fotografii. Książki zbierane od lat, instrukcja (do kupienia w sieci) od klienta, fotografie w 90% z netu. Bo to materiał roboczy. Poniżej masz bardziej zaawansowana formę. A co do ile to robiłem, to spójrz na datę pierwszego posta :) A tu kilka renderów testowych z prac nad shaderami i mapami specular i bump.
-
Obiekt 3d: Apache AH-64A
Zanim w ogóle zaczniesz modelowanie tego śmigłowca spróbuj "zrozumieć" bryłę, przeanalizuj geometrię i podziel go sobie na bryły składowe. Apache to trudny geometrycznie model, ale do zrobienia. I nie zaczynaj od przodu, bo zanim dojdziesz do silników pogubisz się. Modeluj od partii kabin w przód i w tył. Małe niedokładności (nie do unikniecia bez rysunków fabrycznych) będą wtedy mniej widoczne. Oczywiście to wszystko moim zdaniem. Powodzenia, ale powinieneś zacząć od czegoś prostszego.
-
pojazd3d: Steyr 1500 A - Kommandeurwagen
Fantastyczny model i świetne tekstury!
-
Pojazd 3D: Convair B-58 Hustler
Updejt z texturowaniem. Coraz bliżej końca :)
-
Pojazd 3D: Mig-29A Fulcrum
Wygląda bardzo obiecująco. Sam mam go w perspektywie (pewnie za jakie dwa lata), więc z ciekawością co nieco podpatrzę :)
-
hmm... a gdzie go kupic?
IMO wersja "studencka" ma dwie duże zalety: jest to Advanced 6.5 i kosztuje stosunkowo mało (albo roczna licencja albo licencja stała) bo 250 euro. Jednak ma też gigantyczną wadę. Nie można na niej pracować komercyjnie. W tym kontekście 250 euro też piechotą nie chodzi. Foundation jest poobcinana - chociaż nie jakoś strasznie - zależy, do czego ma być używana - ale można jej używać komercyjnie bez ograniczeń. Rekompensuje to koszt tych 200 euro więcej.
-
Pojazd 3D: Convair B-58 Hustler
Ziarniste, bo testowałem Kerkytheę z Metropolis Light Transport i nie chciało mi sie czekać przy roboczych renderach więcej niż 60 przejść. A co do referek, to czasem nie ma wyboru i trzeba dowyobrazić sobie czego na nich nie widać. Mam oryginalna instrukcję dla pilota B-58, gdzie opisany jest prawie każdy panel, ale rysunki są w rzutach perspektywicznych i niekoniecznie z zachowaniem dobrych proporcji, toteż trzeba to potem spasować ze sobą. A i tak ostatecznym wzorcem są dla mnie zdjęcia. Bywają bezlitosne dla najlepszych nawet rysunków.
-
Pojazd 3D: Convair B-58 Hustler
No i kolejny apdejt. Udało mi się dobrnąć do końca modelowania kabin załogi, czyli pilota, nawigatora i operatora systemów uzbrojenia. W sumie to nawet fajna robota, chociaż trochę mi dała w kość. A na koniec kompletny fotal/kapsuła z pasami, przewodem tlenowym itd. Klient zażyczył sobie osobnych wskazówek na zegarach kontrolnych tablic przyrządów, ale przewodów elektrycznych już mi się nie chciało robić ;)
-
Błedy i utraty danych w XSI
A runonce.bat próbowałeś?
-
Pojazd 3D: Convair B-58 Hustler
Skończone modelowanie kabiny pilota. To na dwóch ostatnich zrzutach to nie pralka ;), tylko kapsuła ratunkowa stanowiąca całość z fotelem.
-
Pojazd 3D: Convair B-58 Hustler
Kilka updejtów...
-
Pojazd 3D: Convair B-58 Hustler
Trochę długo było bez update'ów. ale RL mnie dopadło ostatnio. Więc teraz hurtem:
-
samolot 3D: ciocia JU
Świetna robota! Wszyscy tu się podniecają pogięta blachą, a tak naprawdę majstersztyk to falista blacha poszycia. Dość dobrze znam ten samolot i muszę powiedzieć, że kapitalnie rozwiązałeś kwestię "zaklepek" na końcach tych "fal". Moje wielkie uznanie! PS. A te podkłady w tle, to przypadkiem nie z takiej jednej książki ;)
-
Jak się nauczyć modelować ruchomą postać ?
Upps... Rzeczywiście jest. http://www.procad.pl/pf/page/me/cennik/85845_Autodesk_3ds_Max_2008,85843.html Cena nawet atrakcyjna, ale o ile wiem, jest ona ograniczona czasowo no i nie można na niej prowadzić działalności komercyjnej. A le do nauki całkiem, całkiem...
-
Jak się nauczyć modelować ruchomą postać ?
Nie istnieje. A w ogóle coś się tak uparł na tego Maxa? To kwestia gustu oczywiście, ale IMO wcale nie jest to jakiś rewelacyjny program, a w niektórych aspektach jest wręcz przestarzały. W kwesti korzystnych relacji cenowych zainteresuj sie raczej XSI. W wersji Foundation - do użytku komercyjnego bez żadnych ograniczeń, to tylko 450 euro. W wersji edukacyjnej (czyli bez możliwości legalnego sprzedawania prac na nim stworzonych) to bodajże 299 Euro (ale jest to wyższa wersja Essential). Według mnie program lepszy i nowocześniejszy od Maxa. I chłopie: LOW POLY a nie Lov Poly!
-
Softimage XSI Fundation 6.02
Jeszcze co do kwestii obsługi u Rupika - sprawę mojego XSI załatwiałem w okresie pomiędzy Bożym Narodzeniem a Nowym Rokiem, program odbierałem na początku stycznia. Okres był gorący, praktycznie wszyscy pracownicy siedzieli nad rozliczeniami a głównodowodzącym była księgowa. Mimo to wszystko przebiegło szybko i bez zakłóceń. Zostałem bardzo miło potraktowany, chociaż nie ma sie co czarować: jak sie sprzedaje oprogramowanie czy sprzęt za ciężkie pieniądze to facet z 450 euro jest klientem "niszowym". Ale wcale się tak nie czułem. Potraktowano mnie jakbym kupował ze trzy licencje na 3DMaxa. Czyli normalnie. Foundation jest w 100% komercyjnym produktem, bez żadnych ograniczeń licencyjnych. Oczywiście jest okrojony, ale przy zakupie softu, przynajmniej ja, biorę pod uwagę do czego będę go używał. Moje zawodowe potrzeby zaspakaja w 100% - czy byłby to Advanced czy Essential pracowałbym na nim w identyczny sposób. W sumie przydałby się moduł do kompozycji, ale Photoshop załatwia tę sprawę. Oczywiście dla innych Foundation może być niewystarczający, ale równie często widzę prace wykonane w full wypas wersjach Maxa czy Mayi, a które równie dobrze mogły powstać w dowolnym, darmowym sofcie.