
Zawartość dodana przez mrys
-
Pojazd 3D: Samolot myśliwski Mikojan 1.44
W zasadzie ten model powstawał jako materiał do ćwiczeń do książki którą sobie dłubię powoli. Jest to jeden z bardziej skomplikowanych przykładów na bryłę o powierzchni "nieoczywistej" o złożonej topografii, ostatnio dość często spotykanych we współczesnych samolotach wojskowych. Można powiedzieć, że jest to zadanie z pogranicza modelowania organicznego i technicznego. No a przy okazji to bardzo ciekawy samolot, który jak na razie istnieje jedynie w formie pojedynczego prototypu.
-
Pojazd 3D: T-34-85 Rudy ;)
No to się zgadza. Potrzebujesz 144 ogniwa (po 72 na gąsienicę, jeżeli modelujesz późnego T34/85). Czyli masz ok. 5500 poly na ogniwo? Sporo. Mógłbyś popracować nad optymalizację. przy 9K na dwa ogniwa to nadal 900K na calość.
-
Pojazd 3D: T-34-85 Rudy ;)
Eeeee... a co to jest sprzężenie?
-
Pojazd 3D: Plymouth GTX 1971
Bardzo fajne. Świetny render i świetne modelowanie. PS: Nadal nie rozumiem, co ludzie widzą w autach z lat 70tych... :)
-
Pojazd 3D: T-34-85 Rudy ;)
Jak cię to pocieszy, to w późnych seriach T-34 miał po 72 ogniwa w gąsienicy (podziałka 172 mm). We wczesnych 74. W każdym razie nie 100.
-
Pojazd 3D: Bristol M.1C
W ramach przygotowywania modeli do książki o modelowaniu powstaje m.in. ten samolocik - Bristol M.1C - brytyjski myśliwiec z I wojny światowej. Jednopłat jak widać.
-
Pojazd 3D: Ta 154 Moskito
Mały upek. I'am inside!
-
Pojazd 3D: Nakajima J5N1 Tenrai
W ramach przygotowywania modeli do książki o modelowaniu powstał m.in. ten "japończyk" Nakajima J5N1 Tenrai miał byc remedium na amerykańskie B-29 bombardujące Japonię. Skończyło sie na kilku prototypach. Ale skurczybyk piękny jest :)
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
Ad.1 Mapowanie większej ilości elementów na jednej mapie ma wiele zalet. Wśród nich także tę, że jak będziesz dokonywał jakichś kolorystycznych (saturacja, kontrast itd) modyfikacji to kolor wszystkich elementów zostanie zmieniony w ten sam sposób. Bywa to upierdliwe i czasochłonne w wypadku stosowania większej ilości map - dla każdej trzeba przeprowadzać identyczne operacje. Z drugiej strony na mniejszych mapach lepiej się pracuje w wypadku słabszego sprzętu. 4096x4096 robi się masakryczne przy większej ilości warstw w PS czy Gimpie. Dla przypomnienia mapę bump (w skali szarości, niekoniecznie rgb) robisz jako 50% szarości (umowny poziom "zero" - ani dołek ani górka) i teraz to co ciemniejsze będzie dołkiem, to co jaśniejsze górką (lub odwrotnie, zależnie od softu i ustawień). Ad.2 Na to pytanie nie ma odpowiedzi. Do tego się dochodzi (z reguły całe życie). Ale z porad ogólnych: ważne by nasz model był maksymalnie zintegrowany z tłem, by nie sprawiał wrażenia "nalepionego". W zależności od przeznaczenia obrazka można pójść na małe kompromisy oświetleniowo-refleksyjne, chyba że interesuje nas tzw. full real - wtedy nie ma przebacz. No i co równie ważne kompozycja całości, czyli w dużym skrócie jak to ma być poukładana ne naszym obrazku.
-
Pojazd 3D: PZL.23B Karaś
Zmniejszenie ilości poly na nit ma bardzo nieznaczny wpływ na zużycie RAMu. RAM zżerają tekstury - każda 4096x4096 to ok. 16 MB. Su-7, który niedawno został ukończony miał ok. 1,2 mln poly. Zajmowały one ok. 60-70 MB RAMu. Przy PZL P.1 zabrakło mi pamieci niezależnie od tego, czy renderowałem wersję low poly czy hi-poly. Za to jak zmniejszyłem cztery mapy diffuse z 4096x4096 do 2048x2048 poszło gładko. Inna sprawa to celowość modelowania nitów (tych małych, łączących arkusze poszycia z konstrukcją płatowca). Moim zdaniem to kupa roboty zaś efekt nie jest jej wart. Dobrze zbumpowane robią bardziej realistyczne wrażenie. @Kliment - Lucas się z toba zgadza. Zdanie: "To co Kliment mówi - chyba nie ma sensu" oznacza: Tak jak mówi Kliment - modeloanie nitów chyba ni ema sensu. Trochę niefortunna składnia, ale chodzi o to samo :)
-
Pojazd 3D: Renault FT 17
Stary człowiek i może... ;) Model fajny. Podoba się tam, gdzie trzeba :)
-
Pojazd 3D: Ta 154 Moskito
Do tych boxów i rurek dodałem trochę ścianek i wyszła komora uzbrojenia :) Nawet bevela użyłem tu i ówdzie ;) Brakuje jeszcze trochę kabli i wewnętrznej strony pokryw.
-
Pojazd 3D: Ta 154 Moskito
Właśnie skończyłem modelowanie działek MG 151/20, w jakie (m.in) uzbrojony był Ta 154. Na zrzutach widać działko samo w sobie oraz umieszczone w (uwaga: specjalnie dla Klimenta) jarzmie, montowanym w komorze uzbrojenia.
-
raz wychodzi a raz nie.
Od razu daj sobie spokój z booleanem. Więcej z tym kłopotów niż zysków. Otwory wycina się innymi sposobami.
-
Blender czy 3Dmax, a może coś jeszcze innego?
Wśród fotografów funkcjonuje takie powiedzenie: amator martwi się o sprzęt zawodowiec martwi się o pieniądze artysta martwi się o światło Zielony, sądząc z pytań, jakie zadajesz w kilku wątkach, a zaczynających sie od: "coś kliknąłem i znikło..." to masz idealny nick. I żaden program nie będzie na ciebie odporny. Problem nie leży w oprogramowaniu, tylko w twoim podejściu do obsługi. Maxa też rozmontujesz. 3DMax kosztuje about 5000 euro (w komercyjnej wersji); stać cię? Jeżeli dopiero zaczynasz przygodę z 3D to zacznij od czegoś, czego możesz używać dłużej niż 30 dni, bo w ciągu 30 dni niewiele się nauczysz. Wyboru dużego nie masz: Blender, Wings3D, K-3D ostatnio true Space. Po rezygnacji przez Softimage z XSI Foundation najniższe ceny komercyjnego softu zaczynają się od ok. 1000 dolarów. Blender jest na tyle dopracowanym softem, że umożliwia w zasadzie wszystko, co umozliwia Max. Tylko czasem trochę inaczej. Ma pokopany interface, po opanowaniu którego okazuje sie najszybszym ze znanych mi modelerów. Zasób tutoriali w sieci jest bardzo duży (chociaż maxowemu oczywiście nie dorównuje). Jest parę naprawdę niezłych rendererów zewnętrznych, a i internal coraz bardziej daje radę. Pojawia się coraz więcej książek. I znam masę osób, które wykorzystują Blendera komercyjnie (wliczając mnie) i bez żadnej taryfy ulgowej. Nie wiem co jest lepsze - Max czy Blender. Maxa nie lubię osobiście, ale ludzie robią z jego pomoca kapitalne rzeczy. Tak samo jak z pomocą Blendera.
-
Pojazd3D: Audi S8
Auto jak auto - nowe to paskudne :P Ale model znakomity, jak zawsze zresztą.
-
Nasi górą
Myślę, że sukcesami naszych kolegów na świecie warto się chwalić. Nawet tymi drobnymi. Nagłówek strony Mil-art został ostatnio zdominowany przez Polaków - są w nim aż trzy polskie prace, w tym Klimenta i Pioniera. http://www.mil-art.com/index.php
-
no header...
Kiepskiej baletnicy... http://www.blender.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&topic=4405.0
-
Cienie,zagięcia
Nie. Bevel i loop działają nieco inaczej. Loop pozwala na uzyskanie większej precyzji "ostrych" krawędzi. Bevel zawsze daje efekt dość wyraźnego zaokrąglenia, i "wygina lekko" wybiegające z narożnika ścianki (taki już urok algorytmu Catmulla-Clarka). Przy mało istotnych detalach wystarczy. W razie konieczności zachowania precyzji wymiarowej nie.
-
Postać 3D: Warrior
Moim zdaniem, biorąc pod uwagę wielkość hełmu (plus jakieś wypełnienie coby blachą po czaszce nie szurać) i wielkość reszty to musi on mieć bardzo małą głowę. No, ale to warrior a nie thinker. :)
-
Pojazd 3d: Leopard
Niestety, albo stety ten typ tak ma:) Nie żebym kochał, ale mi nie przeszkadzają ani alufelgi ani opony. Osobiście szedłbym w szprychy.
-
Pojazd 3d: Leopard
Ostatnio Leopard nie miał zbyt wiele szczęścia, ale temat nie umarł coś tam dorobiłem. Tarcze hamulcowe z zawieszeniem (uproszczonym) oraz wsteczne lusterka. No i koła szerzej rozstawione, bo się pierwotnie rombłem w tym temacie :) PS: na pierwszym renderze jeszcze nie ma zawieszenia (właśnie zauważyłem :) )
-
Pojazd 3D: Jak-130
W zasadzie mogę tu i tam jakąś kabinę dorzucić :) W nowym updacie powycinałem różne dziury w maszynie. Hamulec aerodynamiczny na grzbiecie i te małe dupsle otwierane z przodu. Wbrew pozorom to nie schowki na różności tylko startowe wloty powietrza do silników. Przy starcie z polowych lotnisk, kiedy istnieje niebezpieczeństwo zassania kamoli i piachu do silników główne wloty są zamykane a ich rolę przejmują te pomocnicze. Są zanimowane więc macie je w obu pozycjach.
-
Pojazd 3D: Jak-130
A co to jest "rzeźmik"? :O
-
Pojazd 3D: Jak-130
Jak ktoś ciekawy :) http://www.primeportal.net/hangar/yuri_pasholok/yak-130/