Skocz do zawartości

JohnyCa

Members
  • Liczba zawartości

    593
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JohnyCa

  1. Sa uchwyty do szafek i gladka podloga - lepiej juz? Troszke wzmocnilem swiatlo. Kolorow innych nie bedzie - przynajmniej nie w tym projekcie. Tak wiec juz go dzisiaj koncze. Dzieki za komentarze.
  2. Brawa za dobrniecie do konca! Niektorym to sie nigdy nie udaje. Obydwie wersje - nocna i dzienna - cos w sobie maja i mi sie podobaja. Jedynie okna i firanki troche sztuczne ale ogolne wrazenie bardzo pozytywne. Gratulacje.
  3. To co za oknem zupelnie nie pasuje - tak jakby byla tam tylko pusta przestrzen z kilkoma galeziami. Poza tym swiatlo rzuca zbyt ostre cienie - jezeli uzywasz swiatla VrayLight to zastosuj swiatla typu Plane i wlacz opcje Smooth surface shadow. Monitor jesli swieci to bardzo slabo - chyba ze to na ekranie to tylko naklejka. Powodzenia
  4. I to juz chyba bedzie koniec tej wizki. "Badyle" moga byc?
  5. Oto ustawienia renderera: Swiatel innych juz nie planuje, moze lekko podkrece te ktore juz sa dla rozjasnienia sceny :) Podloga miala troche zlagodzic sterylnosc sceny.
  6. Powoli zaczynam dochodzic do "strzalu" z materialami. Skoryguje jeszcze tylko te nieszczesne krzaczki i kafelki i to koniec. Dzieki za uwagi. PS: tweety: BRW tez lubie
  7. Pieknie Ci wyszlo. Swietne materialy, modele i kompozycja. Gratulacje!
  8. Jak zrobiłeś światło lampki ściennej? Z góry dzięki za wytłumaczenie.
  9. Najprosciej to z Vray. W "oknach" wstawiasz swiatla typu VrayLight (type: plane), najlepiej zaznacz invisible jesli za oknami ma byc jakies tlo. Ilosc wygenerowanego przez nie swiatla bedzie zalezec od ich wielkosci oraz oczywiscie parametru multiply. Wlacz GI i jako primary GI engine wrzuc Irradiance map a jako secondary GI engine Light cache. W zakladce Irradiance map mozesz wykorzystac predefiniowane ustawienia lub pobawic sie w samemu w dobor najodpowiedniejszych dla Twojej sceny parametrow. Podobnie dla Light cache. Dla probnych i szybkich renderow w IM daj Very low a w LC, subdivs na 200. W finalnych wystarczy medium i 800. W razie czego mozesz jeszcze pobawic sie w zmiany w color mapping: parametry dark i bright multiplier oraz type (np. exponetial). Powodzenia w probach :)
  10. Swiety modelik. Grunt to dobry temat. Wykonanie masz tez niezle. Czekam na updaty.
  11. Na razie smutno bo szaro. Modeliki spoko. Powodzenia :)
  12. Cos w tym BRW jest :) Jak sie uda dam dzis wieczorem update - mysle ze juz koncowego i pracka wedruje do finished.
  13. Swietnie wykonane te stworki. Nastepne zrob straszniejsze bo jak na razie byly bardzo uglaskane. Gratuluje!
  14. Pieknie sie konczy! Jestem dalej pod wrazeniem.
  15. No bardzo ladnie. Lubie IKEA - w domu mam sporo mebli od nich - oczywiscie to kwestia gustu. Fajny pomysl z dzieciecym pokojem. Pracuj nad tym dalej - powodzenia.
  16. Pinero: sorki...zapomnialem, fronty szuflad sa przesuniete w prawo z powodu uchwytow w szafkach w ciagu po lewej. Z podloga postaram sie jeszcze cos zrobic, calkiem gladka wyglada zbyt idealnie, a z "teksturowym" bumpem za ostra. "Badylki" sie zmienia (chce wydlubac cos w xfrogu), szczegolow postaram sie jeszcze troche dodac ale takich drobnych - kilka detali w kuchence, okapie i szafkach. THX za rady. Touch: w nastepnej wizce :) patry: kwiatek - jak wyzej, modele moje - projekt nie
  17. Malutka zmiana w kompozycji, materialach i oswietleniu :)
  18. Troszke popracowalem nad materialami i oswietleniem - przynajmniej czas renderingu skrocil sie dwukrotnie. Jak wam sie podoba podloga?
  19. Bardzo ladnie Ci idzie z tymi glowami. Wlasnie sam sie zabralem za modelowanie glowy i wiem ze to nielatwe zadanie. Twoje postepy pokazuja ze w miare cwiczenia mozna osiagnac niezly poziom. Gratuluje i czekam na dalsze modele.
  20. chudy: tak to jest oczywiscie do poprawy tweety: rzeczywiscie ksztalt komina ma byc lekko zaokraglony od frontu, butelka to zwykle szklo, bez zadnych bajerow, w scenie jest jedno glowne swiatlo (total white) po prawej stronie i dwa doswietlajace i tworzace refleksy od strony kamery, wszystkie to VrayLight satanicus1991: nad materialami jeszcze pracuje wiec moze cos sie zmieni w temacie "refleksyjnosci"
  21. Skala robi wrazenie. Bedzie ten wiekszy render?
  22. Bardzo ladnie - nie podobaja sie tylko "tyly" oparc od krzesel. Poza tym gratuluje udanej pracki :)
  23. Zabawiam sie troche z materialami ale to jeszcze nie to o co mi chodzi. Ma byc sterylnie ale nie kosztem realnosci. Na razie jest to co widac ponizej.
  24. tadzio: od kaloryfera wszystko sie zaczelo :) drem: co ja zrobie z tym kubkiem, taki juz mam rudylew: noze nie sa powbijane a otwory sa tylko bardzo waskie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności