Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

JohnyCa

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JohnyCa

  1. To co za oknem zupelnie nie pasuje - tak jakby byla tam tylko pusta przestrzen z kilkoma galeziami. Poza tym swiatlo rzuca zbyt ostre cienie - jezeli uzywasz swiatla VrayLight to zastosuj swiatla typu Plane i wlacz opcje Smooth surface shadow. Monitor jesli swieci to bardzo slabo - chyba ze to na ekranie to tylko naklejka. Powodzenia
  2. I to juz chyba bedzie koniec tej wizki. "Badyle" moga byc?
  3. Oto ustawienia renderera: Swiatel innych juz nie planuje, moze lekko podkrece te ktore juz sa dla rozjasnienia sceny :) Podloga miala troche zlagodzic sterylnosc sceny.
  4. Powoli zaczynam dochodzic do "strzalu" z materialami. Skoryguje jeszcze tylko te nieszczesne krzaczki i kafelki i to koniec. Dzieki za uwagi. PS: tweety: BRW tez lubie
  5. Pieknie Ci wyszlo. Swietne materialy, modele i kompozycja. Gratulacje!
  6. Jak zrobiłeś światło lampki ściennej? Z góry dzięki za wytłumaczenie.
  7. JohnyCa odpowiedział David14 → na temat → Work in progress (WIP)
    Najprosciej to z Vray. W "oknach" wstawiasz swiatla typu VrayLight (type: plane), najlepiej zaznacz invisible jesli za oknami ma byc jakies tlo. Ilosc wygenerowanego przez nie swiatla bedzie zalezec od ich wielkosci oraz oczywiscie parametru multiply. Wlacz GI i jako primary GI engine wrzuc Irradiance map a jako secondary GI engine Light cache. W zakladce Irradiance map mozesz wykorzystac predefiniowane ustawienia lub pobawic sie w samemu w dobor najodpowiedniejszych dla Twojej sceny parametrow. Podobnie dla Light cache. Dla probnych i szybkich renderow w IM daj Very low a w LC, subdivs na 200. W finalnych wystarczy medium i 800. W razie czego mozesz jeszcze pobawic sie w zmiany w color mapping: parametry dark i bright multiplier oraz type (np. exponetial). Powodzenia w probach :)
  8. Swiety modelik. Grunt to dobry temat. Wykonanie masz tez niezle. Czekam na updaty.
  9. Na razie smutno bo szaro. Modeliki spoko. Powodzenia :)
  10. Cos w tym BRW jest :) Jak sie uda dam dzis wieczorem update - mysle ze juz koncowego i pracka wedruje do finished.
  11. Swietnie wykonane te stworki. Nastepne zrob straszniejsze bo jak na razie byly bardzo uglaskane. Gratuluje!
  12. No bardzo ladnie. Lubie IKEA - w domu mam sporo mebli od nich - oczywiscie to kwestia gustu. Fajny pomysl z dzieciecym pokojem. Pracuj nad tym dalej - powodzenia.
  13. Pinero: sorki...zapomnialem, fronty szuflad sa przesuniete w prawo z powodu uchwytow w szafkach w ciagu po lewej. Z podloga postaram sie jeszcze cos zrobic, calkiem gladka wyglada zbyt idealnie, a z "teksturowym" bumpem za ostra. "Badylki" sie zmienia (chce wydlubac cos w xfrogu), szczegolow postaram sie jeszcze troche dodac ale takich drobnych - kilka detali w kuchence, okapie i szafkach. THX za rady. Touch: w nastepnej wizce :) patry: kwiatek - jak wyzej, modele moje - projekt nie
  14. Malutka zmiana w kompozycji, materialach i oswietleniu :)
  15. Troszke popracowalem nad materialami i oswietleniem - przynajmniej czas renderingu skrocil sie dwukrotnie. Jak wam sie podoba podloga?
  16. JohnyCa odpowiedział kubi → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo ladnie Ci idzie z tymi glowami. Wlasnie sam sie zabralem za modelowanie glowy i wiem ze to nielatwe zadanie. Twoje postepy pokazuja ze w miare cwiczenia mozna osiagnac niezly poziom. Gratuluje i czekam na dalsze modele.
  17. chudy: tak to jest oczywiscie do poprawy tweety: rzeczywiscie ksztalt komina ma byc lekko zaokraglony od frontu, butelka to zwykle szklo, bez zadnych bajerow, w scenie jest jedno glowne swiatlo (total white) po prawej stronie i dwa doswietlajace i tworzace refleksy od strony kamery, wszystkie to VrayLight satanicus1991: nad materialami jeszcze pracuje wiec moze cos sie zmieni w temacie "refleksyjnosci"
  18. Skala robi wrazenie. Bedzie ten wiekszy render?
  19. JohnyCa odpowiedział Marek G → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ladnie - nie podobaja sie tylko "tyly" oparc od krzesel. Poza tym gratuluje udanej pracki :)
  20. Zabawiam sie troche z materialami ale to jeszcze nie to o co mi chodzi. Ma byc sterylnie ale nie kosztem realnosci. Na razie jest to co widac ponizej.
  21. tadzio: od kaloryfera wszystko sie zaczelo :) drem: co ja zrobie z tym kubkiem, taki juz mam rudylew: noze nie sa powbijane a otwory sa tylko bardzo waskie
  22. Poza zaslona wszystko swietne! Podziwiam za "wyczucie" swiatla i koloru. Jak zawsze podobaja mi sie materialy. Gratuluje kolejnej udanej pracki! :)
  23. JohnyCa odpowiedział piksar → na temat → Work in progress (WIP)
    Dobre modele ale jak na kuchnie to bardzo malo w niej sprzetow - tak jakos pusto i sterylnie - nawet te skorupy na podlodze nie pomagaja. Firanki zrobilbym z jakims wzorkiem. Oswietlenie, jak zauwazyla Ania, 100 razy lepsze w wersji dziennej - nocne odbiera "atmosfere i klimat". Powalcz troche z teksturkami mebli - sa takie drewniano-plastikowe. Renderujesz w Vray? Czekam na updaty :) Powodzenia
  24. Ok. tweety: z wielkoscia renderow - moge je pozmniejszac jak sie za wolno pojawiaja - w wyzszej rozdzialce po prostu wiecej maja szczegolow, a kompresje ustawiam na 9. Maceo: wrzuce ale troche pozniej Pinero: scena z zalozenia miala byc bardzo minimalistyczna, to co interesujace mialo pojawic sie dzieki materialom i grze swiatla. Szafki wiszace sa od frontu przeszklone (matowe sklo) - w tej chwili jednak material jeszcze nie jest dopracowany. Kadr raczej pozostanie jaki jest - moze go jedynie poszerze. Anyway...dzieki za rady i opinie. Jak zwykle bardzo mi pomagaja.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.