Zawartość dodana przez JohnyCa
-
scena 3d:mój pokój!!!
To co za oknem zupelnie nie pasuje - tak jakby byla tam tylko pusta przestrzen z kilkoma galeziami. Poza tym swiatlo rzuca zbyt ostre cienie - jezeli uzywasz swiatla VrayLight to zastosuj swiatla typu Plane i wlacz opcje Smooth surface shadow. Monitor jesli swieci to bardzo slabo - chyba ze to na ekranie to tylko naklejka. Powodzenia
-
Scena 3D: White Kitchen
I to juz chyba bedzie koniec tej wizki. "Badyle" moga byc?
-
Scena 3D: White Kitchen
Oto ustawienia renderera: Swiatel innych juz nie planuje, moze lekko podkrece te ktore juz sa dla rozjasnienia sceny :) Podloga miala troche zlagodzic sterylnosc sceny.
-
Scena 3D: White Kitchen
Powoli zaczynam dochodzic do "strzalu" z materialami. Skoryguje jeszcze tylko te nieszczesne krzaczki i kafelki i to koniec. Dzieki za uwagi. PS: tweety: BRW tez lubie
-
Obiekt 3D: IKEA 2007 (i nie tylko) modele wyposażenia wnętrz
THX! Juz probuje!
-
Golden Gallery Award : Obsolete
Pieknie Ci wyszlo. Swietne materialy, modele i kompozycja. Gratulacje!
-
Obiekt 3D: IKEA 2007 (i nie tylko) modele wyposażenia wnętrz
Jak zrobiłeś światło lampki ściennej? Z góry dzięki za wytłumaczenie.
-
Scena 3D: Huta
Najprosciej to z Vray. W "oknach" wstawiasz swiatla typu VrayLight (type: plane), najlepiej zaznacz invisible jesli za oknami ma byc jakies tlo. Ilosc wygenerowanego przez nie swiatla bedzie zalezec od ich wielkosci oraz oczywiscie parametru multiply. Wlacz GI i jako primary GI engine wrzuc Irradiance map a jako secondary GI engine Light cache. W zakladce Irradiance map mozesz wykorzystac predefiniowane ustawienia lub pobawic sie w samemu w dobor najodpowiedniejszych dla Twojej sceny parametrow. Podobnie dla Light cache. Dla probnych i szybkich renderow w IM daj Very low a w LC, subdivs na 200. W finalnych wystarczy medium i 800. W razie czego mozesz jeszcze pobawic sie w zmiany w color mapping: parametry dark i bright multiplier oraz type (np. exponetial). Powodzenia w probach :)
-
Pojazd 3D: Lebedenko - Tsar Tank
Swiety modelik. Grunt to dobry temat. Wykonanie masz tez niezle. Czekam na updaty.
-
Scena 3D: Pokoj <- Moj
Na razie smutno bo szaro. Modeliki spoko. Powodzenia :)
-
Scena 3D: White Kitchen
Cos w tym BRW jest :) Jak sie uda dam dzis wieczorem update - mysle ze juz koncowego i pracka wedruje do finished.
-
Model 3D: Piekelne potworki ^^
Swietnie wykonane te stworki. Nastepne zrob straszniejsze bo jak na razie byly bardzo uglaskane. Gratuluje!
-
Obiekt 3D: IKEA 2007 (i nie tylko) modele wyposażenia wnętrz
No bardzo ladnie. Lubie IKEA - w domu mam sporo mebli od nich - oczywiscie to kwestia gustu. Fajny pomysl z dzieciecym pokojem. Pracuj nad tym dalej - powodzenia.
-
Scena 3D: White Kitchen
Pinero: sorki...zapomnialem, fronty szuflad sa przesuniete w prawo z powodu uchwytow w szafkach w ciagu po lewej. Z podloga postaram sie jeszcze cos zrobic, calkiem gladka wyglada zbyt idealnie, a z "teksturowym" bumpem za ostra. "Badylki" sie zmienia (chce wydlubac cos w xfrogu), szczegolow postaram sie jeszcze troche dodac ale takich drobnych - kilka detali w kuchence, okapie i szafkach. THX za rady. Touch: w nastepnej wizce :) patry: kwiatek - jak wyzej, modele moje - projekt nie
-
Scena 3D: White Kitchen
Malutka zmiana w kompozycji, materialach i oswietleniu :)
-
Scena 3D: White Kitchen
Troszke popracowalem nad materialami i oswietleniem - przynajmniej czas renderingu skrocil sie dwukrotnie. Jak wam sie podoba podloga?
-
Postać 3D: Głowa
Bardzo ladnie Ci idzie z tymi glowami. Wlasnie sam sie zabralem za modelowanie glowy i wiem ze to nielatwe zadanie. Twoje postepy pokazuja ze w miare cwiczenia mozna osiagnac niezly poziom. Gratuluje i czekam na dalsze modele.
-
Scena 3D: White Kitchen
chudy: tak to jest oczywiscie do poprawy tweety: rzeczywiscie ksztalt komina ma byc lekko zaokraglony od frontu, butelka to zwykle szklo, bez zadnych bajerow, w scenie jest jedno glowne swiatlo (total white) po prawej stronie i dwa doswietlajace i tworzace refleksy od strony kamery, wszystkie to VrayLight satanicus1991: nad materialami jeszcze pracuje wiec moze cos sie zmieni w temacie "refleksyjnosci"
-
Scena 3D: stadion
Skala robi wrazenie. Bedzie ten wiekszy render?
-
Wiz: biuro
Bardzo ladnie - nie podobaja sie tylko "tyly" oparc od krzesel. Poza tym gratuluje udanej pracki :)
-
Scena 3D: White Kitchen
Zabawiam sie troche z materialami ale to jeszcze nie to o co mi chodzi. Ma byc sterylnie ale nie kosztem realnosci. Na razie jest to co widac ponizej.
-
Scena 3D: Red Kitchen
tadzio: od kaloryfera wszystko sie zaczelo :) drem: co ja zrobie z tym kubkiem, taki juz mam rudylew: noze nie sa powbijane a otwory sa tylko bardzo waskie
-
Silver Award : Wizualizacja – Klasyczna łazienka
Poza zaslona wszystko swietne! Podziwiam za "wyczucie" swiatla i koloru. Jak zawsze podobaja mi sie materialy. Gratuluje kolejnej udanej pracki! :)
-
Scena 3D: Kuchnia
Dobre modele ale jak na kuchnie to bardzo malo w niej sprzetow - tak jakos pusto i sterylnie - nawet te skorupy na podlodze nie pomagaja. Firanki zrobilbym z jakims wzorkiem. Oswietlenie, jak zauwazyla Ania, 100 razy lepsze w wersji dziennej - nocne odbiera "atmosfere i klimat". Powalcz troche z teksturkami mebli - sa takie drewniano-plastikowe. Renderujesz w Vray? Czekam na updaty :) Powodzenia
-
Scena 3D: White Kitchen
Ok. tweety: z wielkoscia renderow - moge je pozmniejszac jak sie za wolno pojawiaja - w wyzszej rozdzialce po prostu wiecej maja szczegolow, a kompresje ustawiam na 9. Maceo: wrzuce ale troche pozniej Pinero: scena z zalozenia miala byc bardzo minimalistyczna, to co interesujace mialo pojawic sie dzieki materialom i grze swiatla. Szafki wiszace sa od frontu przeszklone (matowe sklo) - w tej chwili jednak material jeszcze nie jest dopracowany. Kadr raczej pozostanie jaki jest - moze go jedynie poszerze. Anyway...dzieki za rady i opinie. Jak zwykle bardzo mi pomagaja.