Skocz do zawartości

JohnyCa

Members
  • Liczba zawartości

    593
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JohnyCa

  1. Materialy to po pierwsze. Podciagnij paramety GI i rozdzielczosc cieni. Zobaczymy pozniej co z tego wyjdzie :)
  2. Troche pomeczylem ustawienia renderera i shaderow. Mysle ze jest troche lepiej. Pozbylem sie wlasciwie wszystkich szumow za wyjatkiem tego nieszczesnego chromu na raczkach od szafek. Jest jeszcze pare baboli - dziwne rozswietlenia w niektorych "nietypowych" miejscach. Doszedlem juz do tego ze to bledy w geometrii obiektow i wlasnie zabralem sie za ich poprawianie. Poki co zarzucam to.
  3. Master Kiełbaster: podbijałem i zwątpiłem - szum znika wszędzie tylko nie na rączkach, niestety czas renderingu wydłuża się za bardzo - pozostanę chyba przy korekcji w Photoshopie. Może to coś nie tak z materiałem - chociaż elementy w scenie (z tym samym materiałem oczywiście) ktore są relatywnie duże renderują się bez szumu. Godzil: A używasz VRayPhysical Camera? Bo przez standardową i z Perspectiva to VraySun wszystko przepala. Jak to nie pomoże to w zakładce Output mapy Diffuse materiału którego używasz do widoczku za oknem, zmniejsz RGB Level. Metodą z kanałem Alpha, którą podpowiada Touch, aczkolwiek bardzo wygodną (bo bez renderowania całości możesz zmieniać sobie dowolnie tło), pozbywasz się niestety odbić widoczku zza okna we wszystkim co w scenie daje odbicia (szkło, powierzchnie chromowane, glazura itp.). Poza tym VRay daje Ci możliwość renderowania kanałów (w tym kanału Alpha) i te możesz wykorzystywać później do kompozycji w Photoshopie o której mówił Touch.
  4. George82: dzieki za rade, pomoglo - miedzy szyba a szafka byla po prostu szpara i przez to sie "kaszanilo". Inna sprawa dotyczaca tego samego renderu: na elementach chromowanych - chociazby widocznych w kadrze raczkach od szafek widac dziwny szum i nijak sie nie moge go pozbyc. Czy ktos wie co to moze byc?
  5. Witam ponownie. Czy ktos mi moze pomoc i powiedziec w jaki sposob pozbyc sie tych artefaktow ktore zaznaczylem na renderze.?
  6. JohnyCa

    Wiz: salon

    Wywal VRayLighty i directionala a na ich miejsce zastosuj VRaySun - wtedy bedziesz mial jasno. Do tego VRayPhysicalCamera (unikniesz przepalenia) i po klopocie.
  7. Swietny projekcik a i wykonanie super. Mobilizuje mnie do sprobowania sil w exteriorach!
  8. Tez mi speed! Pytanko - wszystkie modele znajdujace sie w scenie modelowales na bierzaco czy tez korzystales z czegos co zrobiles juz wczesniej? Podobnie z materialami pewnie masz juz jakas biblioteke z ktorej korzystasz - bo robienie za kazdym razem wszystkiego od nowa to troche bez sensu - szczegolnie jesli chodzi o wizualizacje. Jedyne co zauwazylem to krzywo ustwiona kamera - linie fug uciekaja w lewo do gory. Ale pewnie tak mialo byc. Poza tym bardzo mi sie podoba.
  9. Przepalenie wyszlo za duze bo dalem zwykla kamere zamiast Vrayowej. Jeszcze nad tym pracuje.
  10. delf77: rzeczywiscie - kafelki do poprawy Na razie daje nowy render z zupelnie innym ustawieniem swiatel - tym razem glowne swiatlo to VraySunLight. Do tego delikatny post w shopie.
  11. Bede probowal. Plamy sa bo renderuje na niskich ustawieniach. Ale sproboje skorzystac z Twojej rady. Poki co wracam do pracy.
  12. No wlasnie - nie robmy! Jeszcze jedna proba rozjasnienia na poziomie softu renderujacego. Plus maly DOF w shopie.
  13. touch: Wlasnie o to mi chodzi - rozjasnic nieco wnetrze, ale nie za bardzo. Pracuje teraz nad roche innym oswietleniem. Moze pomoze.
  14. Witam! Zmieniłem widok za oknem - tym razem wyrenderowałem obraz z kanałem alfa i widok za oknem mogę zmieniać bez potrzeby ponownego renderowania całości. Wyrenderowałem też kanał ZDepth i dodałem w Photoshopie mała głebię.
  15. tadzio: tak wyladaja moje swiatla w scenie
  16. Witam! Udalo mi sie wprowadzic kilka drobnych zmian. Zmienilem oswietlenie i usunalem w ten sposob dziwna biala plame z prawej strony z podlogi. Zmniejszylem tez intensywnosc swiatla spoza kadru zza kamery. Popracowalem tez troche nad materialami chociaz to jeszcze nie to co chcialem osiagnac.
  17. Witam po malej nieprzewidzianej przerwie! Wizka prawie skonczona - wlasciwie skonczylem modelowanie i zrobilem czesc pracy z materialami.
  18. Touch to nie lustro to taki wymyslny okap - ma cztery odchylane segmenty i u gory oswietlenie punktowe! Material to polerowana stal a wiec na razie za bardzo nie ma czego obijac zeby jakos wygladac.
  19. Witam ponownie w temacie wizualizacji. Na razie jakies 4 godziny pracy. Pozostalo troche drobnicy do dorobienia (duperele w stylu talerzy, miseczek, waz, kubkow, szklanek, butelek, warzyw, owocow, kwiatkow itp.) + widok za oknem no i oczywiscie materialy. Do jutra rano musze to skonczyc wiec sie spiesze.
  20. W miedzyczasie powalczylem troche z kolami - troche sie poprawily opony - dodalem sidewalla.
  21. OK. Dzieki za rady. Nowa kabina juz w produkcji no i zaczynam walke z shaderami do wersji "uzytkowej". Poki co jeszcze jeden kiczowaty render z "jajcowatymi" materialami.
  22. Bardzo naturalistyczne. Swietny model. Tylko tak dalej :)
  23. Kolejny maly upik: modeling prawie juz skonczylem - pracuje jeszcze nad ta nieszczesna kabina - zaczynam prace nad materialami. Beda dwie wersje: pierwsza - pojazd calowicie nowy, bez sladow jakiegokolwiek zuzycia druga - calosc ma nosic slady intensywnego uzytkowania, odlazaca farba, przetarcia, brud, bloto itp.
  24. Te poczatki byly tak dawno ze juz prawie nie pamietam. Na poczatku byl Commodore 64 + Basic = zrobilem snieg, taki padajacy. Pozniej starszy brat (studiowal informatyke) dostal pierwszy komputer: Highscreen 286 AT 2Mb RAM - to dopiero byla maszyna - co najciekawsze miala na wyposazeniu programik do rysowania. Meczylem go - piksel po pikselu, to co stworzylem dawno juz nie istnieje (na szczescie). Pozniej bylo 486 i dosowy Max. Jedyne co porafilem w nim zrobic to kulki z shaderami. W miedzy czasie zabawa Corelem. Na jakis czas wciagnal mnie Lightwave - w nim wypocilem nawet jakas cieniarska animacje. Wszystko to byl przed rokiem 1995 - jeszcze w podsawowce. Szkola srednia to dla mnie wielka przerwa w grafice komputerowej. Czesciej trenowalem tradycyjne odmiany sztuki - papier + olowek, akwarelki tudziez pastele. Do komputera i 3D wrocilem jak mi sie juz studia znudzily (a jakze by - informatyczne). Wplatale sie w romans z Maya ale szybko zdradzilem ja dla 3dsmax - od wersji 4 w gore. I tak mi zostalo do dzisiaj. Wlasciwie to ostatnie pol roku i rejestracja na max3d daly mi przyspieszenie i motywacje do pracy (to co pokazuja niektorzy to po prostu wybitne dziela). Ostatnio probuje swoich sil w wings3d - staram sie nadrobic braki w umiejetnosci modelowania. Cala reszta dopiero przede mna.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności