Zawartość dodana przez JohnyCa
-
Scena 3D: Sypialnia
Jesli uzywasz VRayPhysicalCamera to pobaw sie troche parametrami shutter speed i film speed.
-
Wiz: Wide kitchen
Przepraszam wszystkich bo z ta kaustyka to wtopilem co niemiara. Co prawda ja wlaczylem ale jedynym swiatlem w sceniu generujacym fotony uwzgledniane w jej obliczeniach to swaitlo umieszczone za kamera ktore defacto ma minimalny udzial w oswietleniu sceny. Natomiast glowne swiatlo (VRaySun) zablokowalem przez planea ktory symuluje widoczek za oknem. Co prawda nie rzuca on cienia (dlatego jest w pomieszczeniu jasno) ale blokuje fotony generowane przez VRaySun a wlasnie one sa brane pod uwage przy generowaniu kaustyki. Blad juz poprawiony i wlasnie sie renderuje. Pozniej wrzuce upa juz normalnego - z efektami kaustycznymi wyrenderowanymi :)
-
Wiz: Wide kitchen
Godzil: no wlasnie chudy wyjasnil chudy: roznice sa rzeczywiscie kosmetyczne i chyba tylko ja ktory juz siedze nad ta wizka tyle czasu widze jakies roznice - przyjzyj sie butelkom pod oknami, wazonom na szafce na gorze po lewej.
-
Wiz: Wide kitchen
Dodalem kaustyke zeby troche poprawic wyglad szkla.
-
Wiz: Kuchnia.
Bardzo ladnie Ci poszlo. Troszke szumu zostalo i tak idealnie te talerze poukladane (one sa srebrne czy mi sie wydaje?). Fajny kilmacik. Podoba sie.
-
Wiz: Domek
A dales jakies GI w scenie - bo nie widac? Model oki ale tak jak sam przyznales shadery do popracowania nad nimi - i to pozadnego. Zrob tez cos ze swiatlem Powodzenia :)
-
Wiz: Wide kitchen
Godzil: niekoniecznie, wtedy niepotrzebujesz filtrownia LightCache w czasie renederowania, no i przy nizszym poziomie LightCache uzyskujesz juz dobre efekty.
-
Wiz: Wide kitchen
Godzil: dzieki niej pozbywasz sie szumu z LightCache, oczywiscie im wieksza wartosc tym LightCache bardziej rozmyte i lepiej odszumione.
-
MODELE MEBLI: Kilka moich modeli do pobrania [UPDATE 31/07/07]
A jak placa? Z tego co sie na razie doczytalem to dopiero jak kwota przkracza 100 USD.
-
Wiz: Wide kitchen
Łukasz Jaskólski: dziei za wskazowke; tez o tym myslalem ale mi sie po prostu nie chcialo - moze jeszcze dorobie :)
-
MODELE MEBLI: Kilka moich modeli do pobrania [UPDATE 31/07/07]
Swietna inicjatywa t0m3k! Dobrych mebelkow nigdy za duzo. Sam cos wlasnie dlubie i tez planuje wrzucic na forum.
-
Wiz: Wide kitchen
chudy: bo jest oswietlona innym swiatlem (VRayLigt tuz za kamera); kolor do poprawy, powinno pomoc
-
Obiekt 3D: browarek
Ja za to mam pytanie dotyczace modelowanie takiej buteleczki (a moze raczej teksturowania). Jak zrobiona jest etykieta? Tzn. czy jest to model nalozony na model butelki (wygiety plane, czy cos takiego) czy tez jest to zrobione w mateiale butelki. Interesuje mnie to z tego wzgledu ze sam przygotowuje w swojej wizce butelki i glowie sie nad tym jak najprosciej wrzucic te etykietki.
-
Wiz: Wide kitchen
Godzil: dzieki, szumu pojawialy sie przede wszystkim z powodu zbyt malego wspolczynnika samplingu cieni (shadow subdivision) dla swiatel, wystarczy go podciagnac do czegos w okolicach 20, no i oczywiscie nie zapominajmy o wlczeniu funkcji Pre-filter w zakladce Light cache, podobnie dla wszystkich materialow w scenie ktore maja reflection glossines ponizej 1 subdivision podkrecasz do conajmniej 20. patry: fakt, moze jeszcze cos pokombinuje z poziomem GI bo ten wsplczynnik ma mial przede wszystkim wplyw na jasnosc calej sceny :) Touch: nie przesadzam - albo staram sie nie przesadzac, pomysle jeszcze o lekkim podkreceniu Gi dla samych scian, to rozjasni lekko scene ale nie przepali pzedmiotow ktore juz sa przepalone (tzn. tych na ktore swiatlo pada bezposrednio, jak chocby szafki po lewej stronie) heaven: thx. :) Iberian: to odbicie od swiala znajdujacego sie tuz za kamera i symulujacego okno, bez niego nie bylo by refleksow w calej porcelanie itp. :)
-
Wiz: Mój pokój
Jak moi poprzednicy zalecam uzycie GI i popracowanie nad shaderami. Pomysl cos o ciekawym oswietleniu (np. swiatlo zza okna) - to doda scenie realizmu. Modeliki calkiem fajne (czy to nie BRW?). Powodzenia :)
-
Scena 3D: Stylowa jadalnia
Chodzilo mi o troche tzw. chaosu. Nic nawet plaskie roletki nie wisi idealnie prosto. Mialem wiec na mysli umieszczenie ich w lekkim przesunieciu w stosunku do siebie i moze lekpie powyginanie. Przy takiej ich odleglosci od obserwatora musisz to zrobic dosc umieetnie zeby cos bylo widac. Poza tym jak to sa roletki to chyba sie na cos nawijaja - a tego to wogole nie widac.
-
Scena 3D: wrocławski ratusz
Niezle Ci idzie ukladanie tych polygonikow. Ale ratusz jest duzy, wiec kupa roboty przed Toba. Tylko sie nie zniechec i nie zatrzymaj tylko na modelowaniu! Bo Ci nie wybaczymy! Za fajny temat! Powodzenia - ja trzymam za Ciebie kciuki!
-
Scena 3D: Stylowa jadalnia
A tam sa wogole zaluzje? Wygladaja jak roletka. Zartuje :) Chociaz z tego punktu widzenia wygladaja jak zwykla plaszczyzna. Poprzesuwaj je troche i poruszaj. A co to jest za oknem - troche za zielono :)
-
Postać 3D: "mistress of the lake"
Piersi maja jakies dziwne uwypuklenie (zaznaczylem strzalka) no i gdzies Ci zebra uciekly :) Powodzenia w dalszej pracy
-
Scena 3D: Łącznik
Jak nie chce ci sie rzezbic kowalstwa na balkonach to zrob zwykle planey i przygotuj dla nich mapy opacity, displace i bump. To powinno zalatwic sprawe (szczegolnie ze chyba nie przewidujesz super zblizen).
-
Wiz: Wide kitchen
No i juz prawie koniec - z redndererem i oswietleniem doszedlem w koncu do strzalu a malutkie wtopki skorygowalem w Photoshopie (w koncu po cos on jest). Pozostaly mi tylko korekty kilku materialow (butelki, ksiazka i okap) i end. N razie wyglada to tak.
-
Wiz: Wide kitchen
Godzil: Myk ten wygrzebalem gdzies na cg-india: http://cg-india.com/Tutorials/V-Ray/3dsMax_tutorial_SL_01.html A i tu na forum cos sie takiego przewinelo: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=26752
-
Wiz: Wide kitchen
Witam! Maly up. Zmienilem w ustawieniach renderera - wczesniej odbicia w posadzce byly nienaturalnie jasne (jak chocby czesc sciany obok piekarnika, po lewej stronie). Wylaczylem opcje Use light cache for glossy rays - co prawda renderuje sie znacznie dluzej (ponad dwa razy dluzej) ale z odbiciami jest juz ok. Godzil: naklejki na butelkach beda - mysle zeby tez cos do nich "wlac", tak samo teksturka ksiazki - w przygotowaniu.
-
Wiz: salon meblowy
Materialy to po pierwsze. Podciagnij paramety GI i rozdzielczosc cieni. Zobaczymy pozniej co z tego wyjdzie :)
-
Wiz: Wide kitchen
Troche pomeczylem ustawienia renderera i shaderow. Mysle ze jest troche lepiej. Pozbylem sie wlasciwie wszystkich szumow za wyjatkiem tego nieszczesnego chromu na raczkach od szafek. Jest jeszcze pare baboli - dziwne rozswietlenia w niektorych "nietypowych" miejscach. Doszedlem juz do tego ze to bledy w geometrii obiektow i wlasnie zabralem sie za ich poprawianie. Poki co zarzucam to.