Skocz do zawartości

JohnyCa

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JohnyCa

  1. JohnyCa odpowiedział gawel72 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jesli uzywasz VRayPhysicalCamera to pobaw sie troche parametrami shutter speed i film speed.
  2. JohnyCa odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przepraszam wszystkich bo z ta kaustyka to wtopilem co niemiara. Co prawda ja wlaczylem ale jedynym swiatlem w sceniu generujacym fotony uwzgledniane w jej obliczeniach to swaitlo umieszczone za kamera ktore defacto ma minimalny udzial w oswietleniu sceny. Natomiast glowne swiatlo (VRaySun) zablokowalem przez planea ktory symuluje widoczek za oknem. Co prawda nie rzuca on cienia (dlatego jest w pomieszczeniu jasno) ale blokuje fotony generowane przez VRaySun a wlasnie one sa brane pod uwage przy generowaniu kaustyki. Blad juz poprawiony i wlasnie sie renderuje. Pozniej wrzuce upa juz normalnego - z efektami kaustycznymi wyrenderowanymi :)
  3. JohnyCa odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Godzil: no wlasnie chudy wyjasnil chudy: roznice sa rzeczywiscie kosmetyczne i chyba tylko ja ktory juz siedze nad ta wizka tyle czasu widze jakies roznice - przyjzyj sie butelkom pod oknami, wazonom na szafce na gorze po lewej.
  4. JohnyCa odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dodalem kaustyke zeby troche poprawic wyglad szkla.
  5. JohnyCa odpowiedział tpiatek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ladnie Ci poszlo. Troszke szumu zostalo i tak idealnie te talerze poukladane (one sa srebrne czy mi sie wydaje?). Fajny kilmacik. Podoba sie.
  6. JohnyCa odpowiedział klikus1984 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A dales jakies GI w scenie - bo nie widac? Model oki ale tak jak sam przyznales shadery do popracowania nad nimi - i to pozadnego. Zrob tez cos ze swiatlem Powodzenia :)
  7. JohnyCa odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Godzil: niekoniecznie, wtedy niepotrzebujesz filtrownia LightCache w czasie renederowania, no i przy nizszym poziomie LightCache uzyskujesz juz dobre efekty.
  8. JohnyCa odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Godzil: dzieki niej pozbywasz sie szumu z LightCache, oczywiscie im wieksza wartosc tym LightCache bardziej rozmyte i lepiej odszumione.
  9. A jak placa? Z tego co sie na razie doczytalem to dopiero jak kwota przkracza 100 USD.
  10. JohnyCa odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Łukasz Jaskólski: dziei za wskazowke; tez o tym myslalem ale mi sie po prostu nie chcialo - moze jeszcze dorobie :)
  11. Swietna inicjatywa t0m3k! Dobrych mebelkow nigdy za duzo. Sam cos wlasnie dlubie i tez planuje wrzucic na forum.
  12. JohnyCa odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chudy: bo jest oswietlona innym swiatlem (VRayLigt tuz za kamera); kolor do poprawy, powinno pomoc
  13. JohnyCa odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja za to mam pytanie dotyczace modelowanie takiej buteleczki (a moze raczej teksturowania). Jak zrobiona jest etykieta? Tzn. czy jest to model nalozony na model butelki (wygiety plane, czy cos takiego) czy tez jest to zrobione w mateiale butelki. Interesuje mnie to z tego wzgledu ze sam przygotowuje w swojej wizce butelki i glowie sie nad tym jak najprosciej wrzucic te etykietki.
  14. JohnyCa odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Godzil: dzieki, szumu pojawialy sie przede wszystkim z powodu zbyt malego wspolczynnika samplingu cieni (shadow subdivision) dla swiatel, wystarczy go podciagnac do czegos w okolicach 20, no i oczywiscie nie zapominajmy o wlczeniu funkcji Pre-filter w zakladce Light cache, podobnie dla wszystkich materialow w scenie ktore maja reflection glossines ponizej 1 subdivision podkrecasz do conajmniej 20. patry: fakt, moze jeszcze cos pokombinuje z poziomem GI bo ten wsplczynnik ma mial przede wszystkim wplyw na jasnosc calej sceny :) Touch: nie przesadzam - albo staram sie nie przesadzac, pomysle jeszcze o lekkim podkreceniu Gi dla samych scian, to rozjasni lekko scene ale nie przepali pzedmiotow ktore juz sa przepalone (tzn. tych na ktore swiatlo pada bezposrednio, jak chocby szafki po lewej stronie) heaven: thx. :) Iberian: to odbicie od swiala znajdujacego sie tuz za kamera i symulujacego okno, bez niego nie bylo by refleksow w calej porcelanie itp. :)
  15. JohnyCa odpowiedział CarL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak moi poprzednicy zalecam uzycie GI i popracowanie nad shaderami. Pomysl cos o ciekawym oswietleniu (np. swiatlo zza okna) - to doda scenie realizmu. Modeliki calkiem fajne (czy to nie BRW?). Powodzenia :)
  16. JohnyCa odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chodzilo mi o troche tzw. chaosu. Nic nawet plaskie roletki nie wisi idealnie prosto. Mialem wiec na mysli umieszczenie ich w lekkim przesunieciu w stosunku do siebie i moze lekpie powyginanie. Przy takiej ich odleglosci od obserwatora musisz to zrobic dosc umieetnie zeby cos bylo widac. Poza tym jak to sa roletki to chyba sie na cos nawijaja - a tego to wogole nie widac.
  17. JohnyCa odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niezle Ci idzie ukladanie tych polygonikow. Ale ratusz jest duzy, wiec kupa roboty przed Toba. Tylko sie nie zniechec i nie zatrzymaj tylko na modelowaniu! Bo Ci nie wybaczymy! Za fajny temat! Powodzenia - ja trzymam za Ciebie kciuki!
  18. JohnyCa odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A tam sa wogole zaluzje? Wygladaja jak roletka. Zartuje :) Chociaz z tego punktu widzenia wygladaja jak zwykla plaszczyzna. Poprzesuwaj je troche i poruszaj. A co to jest za oknem - troche za zielono :)
  19. JohnyCa odpowiedział Szenszi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piersi maja jakies dziwne uwypuklenie (zaznaczylem strzalka) no i gdzies Ci zebra uciekly :) Powodzenia w dalszej pracy
  20. JohnyCa odpowiedział mietek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak nie chce ci sie rzezbic kowalstwa na balkonach to zrob zwykle planey i przygotuj dla nich mapy opacity, displace i bump. To powinno zalatwic sprawe (szczegolnie ze chyba nie przewidujesz super zblizen).
  21. JohnyCa odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i juz prawie koniec - z redndererem i oswietleniem doszedlem w koncu do strzalu a malutkie wtopki skorygowalem w Photoshopie (w koncu po cos on jest). Pozostaly mi tylko korekty kilku materialow (butelki, ksiazka i okap) i end. N razie wyglada to tak.
  22. JohnyCa odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Godzil: Myk ten wygrzebalem gdzies na cg-india: http://cg-india.com/Tutorials/V-Ray/3dsMax_tutorial_SL_01.html A i tu na forum cos sie takiego przewinelo: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=26752
  23. JohnyCa odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Maly up. Zmienilem w ustawieniach renderera - wczesniej odbicia w posadzce byly nienaturalnie jasne (jak chocby czesc sciany obok piekarnika, po lewej stronie). Wylaczylem opcje Use light cache for glossy rays - co prawda renderuje sie znacznie dluzej (ponad dwa razy dluzej) ale z odbiciami jest juz ok. Godzil: naklejki na butelkach beda - mysle zeby tez cos do nich "wlac", tak samo teksturka ksiazki - w przygotowaniu.
  24. JohnyCa odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Materialy to po pierwsze. Podciagnij paramety GI i rozdzielczosc cieni. Zobaczymy pozniej co z tego wyjdzie :)
  25. JohnyCa odpowiedział JohnyCa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troche pomeczylem ustawienia renderera i shaderow. Mysle ze jest troche lepiej. Pozbylem sie wlasciwie wszystkich szumow za wyjatkiem tego nieszczesnego chromu na raczkach od szafek. Jest jeszcze pare baboli - dziwne rozswietlenia w niektorych "nietypowych" miejscach. Doszedlem juz do tego ze to bledy w geometrii obiektow i wlasnie zabralem sie za ich poprawianie. Poki co zarzucam to.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności