Skocz do zawartości

Kuba

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kuba

  1. Kuba odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    MP3 pod koniec roku :) Poprzednie części były rewelacyjne, ciekawe jak będzie tym razem. http://www.rockstargames.com/maxpayne3/ Cry Engine 3 http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=32081&r=top
  2. Kuba odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Colin McRea Dirt :D http://allegro.pl/item592115018_colin_mcrea_dirt_pl_stan_idealny_polecam.html
  3. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.game-artist.net/forums/spotlight-articles/9178-tutorial-texturing-metal-crate.html#post85499 Teksturowanie metalowej skrzyni. Fajny, aczkolwiek przydługawy.
  4. Kuba odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Do CoD4 są, poczytaj choćby o PEZBOT http://callofduty.filefront.com/file/PeZBOT;96437 Na youtube możesz znaleźć filmy. Na temat inteligencji botów nie będę się wypowiadał, ale zdaje się, że przeciwnicy nieustannie od pierwszej części gry są nieprzewidywalni, hehe.
  5. Kuba odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Heroes to ciągle beta, ale klucz dostaną wszyscy, którzy się zgłosili i którzy nadal się zgłaszają. Z kamperami się nie spotkałem, gra się przyjemnie, każdy ma możliwość dowolnego modyfikowania swojej postaci, no i rzeczywiście jest za darmo. W przyszłości w pełnej wersji część rzeczy będzie na pewno odpłatna, czyli np dodatkowe bronie, ubrania itp, ale nikt nie zmusi do ich kupna :)
  6. Kuba odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czy ktoś gra w betę Battlefield Heroes? :D rewelacja
  7. Kuba odpowiedział OmeN2501 → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Mi najbardziej podchodzi 4, w sam raz na Bossa :)
  8. Kuba odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O kurde już prawie miałem orgaźmik :) Odpłatna wersja PRO wygląda super, niestety darmowej nie jestem i raczej nie będę w stanie ogarnąć ;(
  9. Kuba odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Nie, kolce są w dobrą stronę :) http://www.wojo.com.pl/wojo/hulahop/wide.jpg Koleżanka żony ostro z takim trenuje ;)
  10. Kuba odpowiedział ETA → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    ETA dobrze się zastanów, czy na pewno chcesz robić krasnoluda. Ciężko Ci będzie uzyskać proporcje charakterystyczne dla krasnoluda, żeby ostatecznie nie wyglądał jak karzeł. Pomijam już fakt, że krasnolud jako opostać jest już mocno wyeksploatowany :)
  11. Kuba odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Powodzenia :) Ostatnio dałeś radę, więc teraz też na pewno się postarasz ;)
  12. Kuba odpowiedział odpowiedź w temacie → Dominance War
    KAŻDA POSTAĆ MUSI POSIADAĆ BARWY I INSYGNIA FORUM, Z KTÓREGO STARTUJE. LIMIT 10,000 tris na całość, łącznie z bronią, pancerzem, efektami specjalnymi, dodatkowymi zwierzętami itp. Mapy 2048 wszelkiego możliwego rodzaju, NIE MOŻNA ich dzielić. Dopuszczalne są dwustronne trisy, wszystkie możliwe shadery, dowolne renderery i oświetlenia. Postać musi stać na piedestale - ten już bez limitów. Przy wrzucaniu ostatecznych obrazków w tym roku doszedł nowy - text image. Trzeba na nim napisać w dwóch słowach co to za postać, jaka klasa itp. Demony i Normy nie mogą posiadać pojazdów. Wszystkim rasą mogą towarzyszyć zwierzaki. Praca indywidualna - nie ma możliwości tworzenia drużyn. To tak na szybko, nie mam więcej czasu, urodził się nam drugi synek i musze się zająć starszym :]
  13. Kuba odpowiedział odpowiedź w temacie → Dominance War
    DEMONY - samo zło, chaos i destrukcja.Nie władają magią, ale mogą posiadać jedną ze specjalnych mocy - ogień/lawa, lód, śmierć/ciemność. Klasy: Demon Lord - nie posiada żadnych ludzkich cech, olbrzym (wspomniane 20x20x20) Należy do najwyższej kasty, sprowokowany potrafi skorzystać z jednej z wymienionych wcześniej mocy. Przykłady - miotanie kulami ognia, wzniecanie ognia na odległość itp. Demon Prince - wielkości człowieka, może posiadać jego cechy. Gdyby nie pewne cechy wyglądu, jak skrzydła, ogon, rogi itp, mógłby uchodzić za coś na kształt Norma. Posiadają w/w moce. Abomination - w tym Undead. Zniekształcone kreatury stanowiące 96% populacji demonów. Nie posiadają specjalnych mocy. Walczą przy pomocy konwencjonalnej broni, zębów pazurów itp.
  14. Kuba odpowiedział odpowiedź w temacie → Dominance War
    MASZYNY - nie władają magią, posiadają natomiast najbardziej zaawansowaną technologię. Można wybrać spośród trzech jednostek: War Machine - tworzą armię, są potężnie uzbrojone, duże (20x20x20 stóp, jeśli to coś komuś mówi :) Sama mechanika, zero mięsa, może to być robot, pojazd lub ich miks. Cyborg - czyli mięso i metal kontrolowane przez CPU. Scout - sam metal lub połączenie zwierzęcia i maszyny, typ zwiadowcy, raczej mały, zwinny, szybki, wyposażony w lekką broń.
  15. Kuba odpowiedział odpowiedź w temacie → Dominance War
    W skrócie - po ostatniej międzywymiarowej bitwie między ludźmi i maszynami obie rasy są zdziesiątkowane, ani jedni, ani drudzy nie potrafią przechylić szali zwycięstwa na swoją stronę. Do konfliktu przyłączyła się trzecia rasa - demony. Klimat: post-apokaliptyczny świat fantasy z magią, czarami i wszystkimi wodotryskami. Zadania dla poszczególnyc ras: Norms - rozumiem to jako typowych "organicznych" - wyposażeni w potężną magiczną broń zostali zmuszeni do ochrony własnych miast, jednocześnie przygotowują odwet mający na celu zniszczenie tajemniczej siły destabilizującej wymiary. Maszyny - celem jest ochrona świata maszyn, zniszczenie wszelkiego oporu, pokonanie nieznanej siły i uzyskanej należnej im kontroli nad pozostałymi wymiarami. Demony - ich celem jest zrównanie obu pozostałych wymiarów z ziemią. Nikt nie może ocaleć (:D) TEMAT Wybierz jedną ze stron konfliktu, niedozwolone jest mieszanie cech poszczególnych ras. NORMS - czyli ci, w których żyłach płynie krew, mieszkańcy galaktyki od tysięcy lat. Zaliczają się do nich ludzie, elfy, obcy, mutanci, ryby, smoki, krasnoludy, emo, itp. Tylko oni władają magią. Dostępne klasy - nie mieszać ich ze sobą : Invoker - Włada magią, używa jej do walki z przeciwnikami, działa ona również na całe jego otoczenie. Clericon - za pomocą magii uzdrawia, wzmacnia współtowarzyszy, potrafi również zaszkodzić wrogom. Stalker - nie potrafi kontrolować magii jak dwaj poprzedni, wykorzystuje ją natomiast do wzmocnienia swoich umiejętności zwiadowczych, zabójczych itp. Warlord - specjalista walki wręcz, uzbrojony i niebezpieczny :) Może posiadać magiczną broń i zbroję. KAŻDA postać tej rasy MUSI posiadać magiczną miecz, choćby miecz, sztylet, naszyjnik, zbroję, artefakt, czyli cokolwiek, co pomoże mu zwyciężyć.
  16. Kuba odpowiedział odpowiedź w temacie → Dominance War
    4 i 6 najbardziej mi pasują z sylwetki. Powodzenia :)
  17. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hummer jak hummer, modelu nie ma co się czepiać, ale z teksturami pewnie ostro pojedziesz ;)
  18. Kuba odpowiedział odpowiedź w temacie → Dominance War
    Czas do 11 maja, limity i regulamin pewnie po kilku dniach będą doprecyzowane, tak jak to było ostatnio. W każdym razie życzę wszystkim powodzenia, i nie zapomnijcie podrzucić linka do swojego wątku :)
  19. Kuba odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie tylko, jeśli chcesz zrobić model, który będzie dobrze wyglądał nie tylko na renderze, to takie narzędzie jest jak znalazł. Jest wysoce prawdopodobne, że po eksporcie do jakiegokolwiek innego silnika będzie wyglądał podobnie. A bazując na renderze i cudach ze światłem na koniec może być zonk. Pomijam już to, że obsługa jest prosta i intuicyjna :)
  20. Kuba odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    F12 - zapisuje w katalogu głównym programu, ale zdaje się, że to to samo co Print screen.
  21. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=57551 Swoją drogą szkoda, że od dłuższego czasu nie ma żadnego oficjalnego info.
  22. Kuba odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Marmoset Toolbag - darmowy engine od 8monkey Labs' - screeny wyglądają rewelacyjnie. Wątek na Polycount: http://boards.polycount.net/showthread.php?t=61346
  23. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No tamten modelik rewelacyjny, myślę że w finałowej piątce na 3Dtotal będzie na pewno. Ja będę się przymierzał do palenia mapek.
  24. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    "Zbrushers and Normal Mappers: you can push/pull verts for the purposes of generating a normal map, but be careful--you must bake that normal map back onto the unaltered (except for UVs) basemesh, and if you push it too far you'll run into trouble. No extra geo should be added to the base mesh." Czyli wypalić trzeba na bazowym modelu, trochę dziwnie, ale z drugiej strony w sumie słusznie. Ja też w ramach zabawy coś przygotuję, wyszedłem z drugiego modelu. PS. Super Wam idzie, oby wszystkim starczyło sił :)
  25. Kuba odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jest spoko, leć z resztą postaci a nad twarzą pokombinujesz jak już będziesz miał gotową resztę. Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności