Skocz do zawartości

Kuba

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kuba

  1. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Konras, pamiętasz jak limit na postać był 6k? Zobacz ile osób wystartowało, a ukończyło chyba czterech z nas. W Dominance War II limit również wynosił 6k, więc to 6k można uznać za pewnego rodzaju standard. Jednak jeśli bitwę ma ukończyć więcej osób, niż jest palców u jednej stopy, limit musi być bardziej rozsądny. Wejdź na http://souldesigns.cottages.polycount.com/personal.html i zobacz co można zrobić z 1k i opmnóż to np razy dwa :) Tak przy okazji - w ostatnim linku jest mnóstwo rewelacyjnych konceptów. Jeśli będzie można posiłkować się którymkolwiek z nich, chyba się skuszę :)
  2. Kuba odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tekstura jak dla mnie rewelacja. Bardzo mi się podoba.
  3. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za rady, trochę jeszcze pokombinuję. Tymczasem wrzucam most "wzwodzony" :D
  4. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No to w takim razie kropy na normalu wyjdą fajnie ;)
  5. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Oj co wy wygadujecie. 500 poly na postać i ma być super, a w dodatku ma to umożliwić testowanie normal map? Wróćcie do bitwy z modelami na komórkę, i zobaczcie jak wygląda postać z 400 poly. Myślę że 1000 to najmniejsze low poly, w jakie warto się pakować.
  6. Kuba odpowiedział Eric_Draven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Koła są brudne od błota, fajnie więc by było, gdyby dolna część nadwozia również uwalana była ziemią. Ładny pióropusz za przednim kołem na pewno by nie zaszkodził :) Poza tym autko bdb.
  7. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    gutekfiutek jako zwycięzca poprzedniej bitwy mógłby z tej listy wybrać np trzy najbardziej interesujące jego zdaniem tematy, wtedy możliwe by było uzyskanie zdecydowanej większości. Przy tak rozbudowanej ankiecie bardzo ciężko się zdecydować, zwłaszcza że część tematów jest do siebie dość podobna. Przyznam, że dostałem kociokwiku już przy trzeciej pozycji. Swój głos oddałem :)
  8. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No niestety, pojechali. Przy takiej liczbie propozycji wygra temat, na który glosy oddadzą ze trzy osoby. A chyba nie o to chodziło.
  9. Kuba odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ho ho, wszystkiego najlepszego ledyr. Życzenia również dla pozostałych solenizantów.
  10. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Statek Miazga. Czy on będzie "grywalny"?. Czy też posłuży jako model do cut scenki? Tymczasem mojego modelu cd. Proszę nie pisać, że głowa za mała :) 3,4k Więcej triów już chyba nie będzie, teraz trzeba je poprzesuwać, żeby człowieka przypominało :)
  11. Kuba odpowiedział Kondor → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O proporcjach nie będę pisał, bo na to nie zwracam uwagi. W końcu to game art. Tekstura - w niczym nie przeszkadza 2048,aczkolwiek jeśli nie malowałeś zadrapać na małych śrubkach, 1024 w zupełności wystarczy. Jedyne moje "ale" to betonowe obuwie. Normal na samej stopie słabo się zaznaczył. Poza tym wydaje mi się, że są trochę zbyt masywne. Gdybyś je odchudził, bardziej by pasowały. Ale to Twoja praca, więc już się nie wymądrzam :)
  12. Kuba odpowiedział Eric_Draven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przyznam, że po pierwszym screenie w innym wątku myślałem, że zrobisz go w kolorze piaskowym :) Jakoś automatycznie mi się tak kojarzy. Mimo to w tej kolorystyce też jest fajnie, a może nawet i ciekawiej.
  13. Kuba odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fałdy i zagniecenia na spodniach moim zdaniem pierwsza klasa. Włosom przydało by się trochę zróżnicowania. Teraz trochę się zlewają w "czapę".
  14. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O kurcze, ekstra ten Hummer. ten polycount to na pewno w trisach? Nawet jeśli nie, wygląda bardzo fajnie. Domek ma wnętrze, już został odesłany wraz z innymi do remontu :). Praca nad modyfikacją gry to już raczej nie game art, a bardziej game rzemieślnictwo ;). Jedni modelują, inni teksturują, a jeszcze inni eksportują do gry. Zwykła taśmókwa, hehe. PS. Wrzucam przymiarkę do modelu postaci. Coś mi się wydaje, że będzie jakiś rycerz :)
  15. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chodziło mi o ten fragment. Edytor bez samej gry oznacza pracę od samych podstaw, z tworzeniem własnych tekstur włącznie :) Żeby nie było, że spamuję - świeży budynek
  16. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeśli ktoś za darmo rozdaje UT, to siur :D
  17. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Aktualnie męczę kilka przedmiotów do BFP2. Aktualnie - skrzynia mająca służyć za "flagę" w trybie przypominającym klasyczny CTF.
  18. Kuba odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No naprawdę bardzo fajni. Wysil się jeszcze trochę bo warto ;)
  19. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Coś mi się wydaje, że będzie dużo czajenia się, a jak przyjdzie co do czego, wystartują 3 osoby :). Jako że czekać nie lubię, zacząłem już sobie coś dłubać w wolnych chwilach. Mam dziwne przeczucie, że zdążę skończyć, zanim mini-bitwa się rozpocznie :)
  20. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Cruzh3r - już teraz wiem, skąd wziąłeś koncept do Minibitwa 10: Ogr (Homm1) :D. Na poważnie - o koncept można poprosić któregokolwiek z kolegów z działu 2D ;) O poziom pracy nie ma co się martwić.
  21. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Cruzher chyba trochę się zagalopowałeś ;) Przy takich wymaganiach wątpię, czy ktokolwiek ukończył by bitwę. Ciężko będzie wybrać temat. Po świetnej bitwie z bohaterami kreskówek kolejna zbyt mało różniła się tematycznie i wyszło tragicznie. Przy modelach na komórkę pozostawiono uczestnikom wolną rękę przy wyborze tematu i było ekstra. Potem znowu kupa złomu i kolejna wpadka. Dobrze by było, gdyby i tym razem dać dużo swobody przy wyborze tematu. Jeśli np. wypadło by na temat baśniowy, to lecimy wszystko od postaci, przez pojazd aż do budynku. Może i nie będzie równo, ale na pewno będzie przyjemnie. Każdy chwyci za to, co najbardziej lubi. W bitwie nie ma nagród, więc można ją potraktować bardziej jako zabawę, niż jako konkurs.
  22. Kuba odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    O brudnej szyi już wspomniano :). W pozycji bocznej na stopklatce zauważyłem, że na wysokości ramion ma jakiegoś dziwnego garba. Byćmoże to kwestia ujęcia. Przyznam, że myślałem że pójdziesz bardziej w stronę Michaela Douglasa z "Upadku". Koszula z krótkim rękawem, kilka długopisów zatkniętych w kieszeni...
  23. Kuba odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Jeśli chodzi o postać - nie bądźcie tak drastyczni, jeśli chodzi o limit. Myślę że 3,5 tysiąca to liczba w sam raz. Tekstura 512 lub nawet 1024. No i podstawa - z góry ustalony termin końca bitwy. W innym wypadku znowu wystartuje sporo osób, po tygodniu bitwa umilknie i nikt nie będzie się spieszył, gdyż będzie liczył na dodatkowy czas.
  24. Kuba odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Koncept bardzo fajny. Trochę dziwnie wygląda wspomniana wcześniej okolica łokcia. Buty wydają się być trochę toporne w stosunku do reszty postaci, zwłaszcza biorąc pod uwagę zwiewną szatkę, w którą jest ubrany. Twarz moim zdaniem ma zbyt delikatny charakter. Bardziej by mi pasował taki prawdziwy, twardy cham :) Co do tych powiewających na wietrze pasów - kru pytał jak to zrigować. Też się zastanawiałem, ale wątpliwości odeszły, gdy przypomniałem sobie Metal Gear Solid. Znaczy się nie ma problemu :) Gratuluję modelu.
  25. Kuba odpowiedział ninja_shuriken → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Miałem odpisać wczoraj w nocy, ale coś zaniemogłem i robię to dopiero teraz :) Tekstura dachu ok, drewno na ścianach mogło by być trochę bardziej drewniane, dodatkowo przy ziemi przybrudzone błotem. Kilka złamanych/krzywych desek również by się przydało, zwłaszcza jeśli weźmie się pod uwagę nieregularny kształt framugi i obramowania okien, które już zrobiłeś.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności