Skocz do zawartości

Lucas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucas

  1. Z modyfikatorem curve dobrze kombinujesz, po prostu każdy z tych obiektów musi mieć dodany taki modyfikator. Oczywiście bez sensu byłoby to robić na piechotę, więc jak już ustawisz sobie modyfikator curve dla jednego obiektu tak jak chcesz, zaznacz pozostałe obiekty, upewnij się, że obiekt który ma już modyfikator jest aktywny (jest jaśniej podświetlony), naciśnij ctrl+L->Modifiers.
  2. Lucas odpowiedział jarekhell1 → na odpowiedź w temacie → Blender
    https://blendermarket.com/ (płatne) https://www.blendswap.com/ (darmowe) A poza tym zawsze można sobie importować inne formaty (ja najczęściej tak robię). Blender dobrze sobie radzi z .stl, .obj i .fbx (ale chyba nie w każdej wersji), nieco gorzej z .dxf, z .dae też czasami są problemy. Od wersji bodajże 2.8 usunięto importer .3ds ze względu na kiepskie działanie (co potwierdzam 😉)
  3. Wspiera Windows 7, w pracy jeszcze mi działa. Obstawiałbym za starą kartę ale u mnie na GTS 250 objawem były błędy wyświetlania w viewporcie a nie crash.
  4. Lucas odpowiedział Avatar → na odpowiedź w temacie → Blender
    Spróbuj tak: Co prawda dalej chyba zasięg światła będzie dość duży ale na pewno dużo mniejszy względem innych świateł w scenie.
  5. Lucas odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Być może nie każdy to wie - od jakiegoś czasu na państwowym serwisie https://mapy.geoportal.gov.pl/imap można ściągać modele 3d budynków z dowolnego miejsca w Polsce (na chwilę obecną część zachodnia LoD1, część wschodnia LoD1 i LoD2). Sam proces moim zdaniem nie jest zbyt intuicyjny więc postaram się go krótko opisać: 1. Wchodzimy na https://mapy.geoportal.gov.pl/imap i przybliżamy mapę do obszaru, który nas interesuje. 2. W menu warstw po prawej stronie włączamy dwie pozycje: - Dane do pobrania->Modele 3d budynków - Specjalistyczne informacje geodezyjne->Sekcje map->Sekcje mapy w układzie 1992. 3. Klikamy interesującą nas sekcję, czekamy chwilę aż informacje się załadują (czasami bywa, że serwis działa wolno), wybieramy WMS, modele budynków->Plik CityGML->pobierz plik. 4. W ściągniętym archiwum jest kilka sekcji więc wypakowujemy to co nas interesuje (numery sekcji są na mapie jeśli włączyliśmy tę warstwę). 5. Nie wiem czy którykolwiek z "naszych" programów obsługuje pliki .gml więc musimy się posłużyć zewnętrznym narzędziem CityGml2vrml, do ściągnięcia np. tutaj: https://code.google.com/archive/p/libcitygml/downloads, program nie ma GUI, trzeba go uruchamiać z linii komend. 6. Uruchamiamy citygml2vrml.exe ze składnią \citygml2vrml.exe [plik].gml [plik].wrl i otrzymujemy zjadliwy plik w formacie .wrl (warto dodać też parametr -optimize na początku). Protip: do windowsowej linii komend możemy przeciągać pliki, żeby nie musieć ręcznie wpisywać ścieżek i nazw plików. 7. Importujemy plik .wrl do naszego programu. Warto pamiętać, że modele są usytuowane w geodezyjnym układzie współrzędnych więc najprawdopodobniej trzeba będzie je znaleźć gdzieś daleko od środka naszego układu w programie, czasami z tego względu, żeby wszystko dobrze się wyświetlało trzeba wykonać dodatkowe operacje w zależności od używanego programu.
  6. Lucas odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Poniekąd znalazłem w internetach rozwiązanie: https://blender.stackexchange.com/questions/169279/how-to-assign-different-material-for-instance-objects. Dziwi mnie tylko, że analogicznie nie działa to jak zmienia się pass index ale zmieniając viewport color też osiągnę to co chciałem:)
  7. Lucas odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nie wiem czy to nie temat na oddzielny wątek ale może to jest łatwiejsze niż mi się wydaje więc zacznę tutaj: Mam model osiedla z dużą ilością domków, ponieważ są powtarzalne to mam je wstawione jako podlinkowane instancje kolekcji z osobnego pliku. I teraz chciałbym dla kilku z nich zmienić/zmodyfikować materiał, próbowałem przez proxy ale poległem - albo ustawienia materiału zmieniały mi się dla wszystkich domków albo powstawały jakieś duplikaty (albo jedno i drugie na raz). Pomyślałem, że w takim razie podejdę do tego parametrycznie - podlinkowane instancje w głównym modelu osiedla mogą mieć np. indywidualnie ustawiony object index, który mogę skutecznie wykorzystać w material node. W tym celu szukam sposobu, żeby jakoś ten "nadrzędny" object index przekazać do material node (a właściwie do samego obiektu z tym materiałem) Próbuję tak: 1. W pliku z modelem domku dodaję driver do "pass index" obiektu z materiałem, który będę chciał zmienić. 2. W drivers editor wybieram "single property"->path: "pass_index" i tu mam problem - mogę wybrać konkretny obiekt czy nawet kolekcję ze sceny ale wtedy to "przekazywanie" pass index będzie działało tylko lokalnie. Czy da się tam wpisać coś, żeby pobierał mi wartość z obiektu nadrzędnego - w tym przypadku z kolekcji w której obiekt z materiałem się znajduje?
  8. Prawda, a jeśli już się Blender wykrzaczy to najczęściej tak nagle, że człowiek nawet się zdenerwować nie zdąży:)
  9. Lucas odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @alex3d o, a u mnie "set origin" był chyba od razu ustawiony:). Cóż, skróty zawsze można sobie ustawić, ja w końcu ustawiłem sobie alternatywny dla "select linked flat faces", natomiast nie zmienia to faktu, że przez błąd Windowsa nie da się ustawić niektórych kombinacji, które wcześniej normalnie działały.
  10. Lucas odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Pytanie na pograniczu Blender/Windows: po którejśtam aktualizacji Windowsa 10 wygląda na to, że globalnie przestały działać niektóre bardziej złożone skróty klawiszowe, (np. shift+ctrl+alt+F) i mimo iż było to zgłaszane, nie zostało nadal przez Microsoft poprawione. Jak wiadomo Blender ma jeszcze trochę innych dziwnych skrótów:). W związku z tym: czy komuś udało się w jakiś sposób z tym poradzić - na poziomie systemu lub Blendera? Wiem, że można sobie po prostu pozmieniać skróty w Blenderze ale jednak nie o to mi chodzi;).
  11. Lucas odpowiedział plamaa_ → na odpowiedź w temacie → Blender
    Blender domyślnie operuje na metrach, więc może stąd to skalowanie w górę. Czy Bmax connector nie ma w ustawieniach jakiegoś parametru skali, przy imporcie lub eksporcie? Jeśli nie, to przejdź w Blenderze w panelu Properties do Scene Properties i pobaw się parametrem Unit Scale (na początek proponowałbym ustawić na 0.01 przed zaimportowaniem modelu.
  12. Lucas odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Sprawdziłem tak na szybko - można zamienić ścieżkę na mesh, dodać Particle System : Hair, w zakładce Render wybrać Render as: Object i niżej wskazać obiekt do powielenia. Potem jeszcze w zakładce Emission wybrać Emit from: verts. Jako tako działa ale oczywiście ma kilka mankamentów: - utrata możliwości edytowania ścieżki w łatwy sposób, - ścieżka nie zawsze ma równomiernie rozłożone verty po konwersji na siatkę więc i obiekty niekoniecznie będą równomiernie rozmieszczone, - nie wiem jak z obracaniem obiektów wzdłuż ścieżki, trzeba potestować.
  13. Lucas odpowiedział Prunio → na odpowiedź w temacie → Hardware
    To ja mam pytanie podobne ale inne;) Czy jest szansa, że będą działać dwie kości tego samego typu ale z różnymi pojemnościami? Np. 4gb+8gb? Mamy w pracy jeden komputer któremu przydałoby ciut więcej pamięci (jest 2x4gb, brak wolnych slotów) i kombinuję jak możliwie najmniejszym kosztem to zrobić.
  14. Lucas odpowiedział Prunio → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Kiedyś miałem w laptopie (chyba nadal mam ale nie chce mi się teraz sprawdzać) dwie kości różnych producentów i wszystko działało jak należy. Warunek taki, żeby miały wszystkie parametry takie same ale jak widać jesteś tego świadomy.
  15. Lucas odpowiedział e.mat → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Na początku roku składałem stacjonarkę i również mimo wieloletniego przyzwyczajenia zdecydowałem się na Ryzena. Nie mam może bezpośredniego porównania bo to pierwszy zakup sprzętowy od 10 lat ale jak na razie jestem zadowolony - robi robotę, nie grzeje się na fabrycznym chłodzeniu, żadnych problemów z kompatybilnością. Jeśli zakładasz budżet do 6000zł to myślę, że możesz sporo więcej wycisnąć. Ja mam: CPU: Ryzen 7 2700 GPU: GTX 1660 6GB RAM: 32GB 3000MHz Dyski: 250GB SSD + 1TB HDD MB: MSI PRO-VDH MAX Zasilacz: 650W Thermaltake Razem z obudową, względnie tanim chłodzeniem do niej, monitorem i systemem zmieściłem się poniżej 4300zł. Zdaję sobie sprawę, że ceny poszły w górę ale mimo wszystko zwróć uwagę, że jednak jest to mocniejsza konfiguracja.
  16. Lucas dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Cześć, informacja trochę nie do końca związana z branżą ale myślę, że bardzo istotna w obecnych trudnych czasach. Jeśli news mimo wszystko nie nadaje się do tego działu to z góry przepraszam. Niedawno przypadkowo natrafiłem na inicjatywę Folding@Home (https://foldingathome.org/), czyli w skrócie udostępnianie mocy swojego komputera (CPU i GPU) do liczenia symulacji na potrzeby naukowe. W obliczu pandemii COVID-19 Folding@Home przeprowadza priorytetowe obliczenia w celu potencjalnego opracowania lekarstwa/szczepionki i zachęca do włączenia się w liczenie. Zachęcam i ja, instalacja jest prosta, sporo z nas dysponuje mocnym sprzętem więc w najlepszym wypadku możemy przyczynić się do zrobienia czegoś dobrego, w najgorszym otrzymamy nieco wyższy rachunek za prąd:)
  17. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dzięki za wszystkie sugestie, co do 1070 8GB - to już jednak trochę za wysoka półka cenowa dla mnie ale faktycznie 1060 6GB też brałem pod uwagę a można znaleźć za niewiele drożej niż wersję 3GB. Prawdę mówiąc myślałem że zasilacz 450-500W wystarczy ale w takim razie będę pamiętał, żeby wziąć mocniejszy:) Drążąc dalej temat jednej lub dwóch kości - tak jak wspominałem, dual channel we wszystkich benchmarkach ponoć sprawuje się lepiej, pytanie tylko czy realnie będę w stanie odczuć tę różnicę. Cenowo to się aż tak nie różni więc jedyne co stracę to wolne sloty na płycie.
  18. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A nie lepiej jak pamięć będzie działała w trybie Dual Channel?
  19. Cześć, dawno mnie na forum nie było ale widzę, że ruch dalej jest:). Doszedłem do wniosku, że muszę w końcu zainwestować w nowy sprzęt, ciężko ostatnio odłożyć jakąś większą sumę więc chciałbym złożyć coś przy okrojonym budżecie do: grafiki 3d i renderowania (Blender/Cycles), grafiki 2d, projektowania w CAD, być może za jakiś czas również w BIM. Na razie wymyśliłem sobie coś takiego: CPU: AMD Ryzen 7 1700, MB: MSI B350 PC Mate, GPU: Geforce GTX1060 3GB, RAM: 2x8GB 2400MHz, Dyski: SSD NVMe 250GB + HDD 1TB, Obudowa ATX midi i reszta po taniości, z tego co wyczytałem do AMD lepiej od razu sprawić sobie wydajniejsze chłodzenie. Zdaję sobie sprawę, że nie będzie to high-end i muszę iść na kompromisy, z czasem przewiduję rozbudowę (np. więcej RAMu). Chętnie poznałbym opinię czy w powyższym zestawie warto jednak coś doinwestować albo z czegoś zrezygnować żeby miało to ręce i nogi.
  20. Lucas odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nope, chodzi o to:
  21. Lucas odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mi to bardziej wygląda na jakiś problem z geometrią. Czy te góry są wymodelowane za pomocą jakichś modyfikatorów? Jeśli tak, i jest to np. Subsurf, to sprawdź, czy liczba iteracji dla renderingu nie jest przypadkiem mniejsza niż dla podglądu (Subdivisions: View/Render).
  22. Lucas dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Nadrabiając zaległości w filmach sci-fi, przypomniało mi się bardzo fajne opowiadanie Jacka Dukaja "Oko potwora". Chciałbym zilustrować kosmiczny frachtowiec Behemot V, na pokładzie którego dzieje się większość akcji opowiadania. Jak to zwykle bywa u Dukaja - opisy miejsc i obiektów mają sporo odniesień do innych rzeczy, których autor nie wytłumaczył, więc pole do interpretacji jest duże:). "Behemot V" jest frachtowcem klasy Pompeje, zbudowanym na szkielecie zeszłowiecznych masowców-pchaczy, co znaczy, iż główną partię towaru mieści nie w ładowniach wewnętrznych, lecz pcha przed sobą. Z uwagi na na profil osłony przeciwmeteorowej oraz standard sprzęgów - które winny trzymać ładunek w kupie nawet pod wektorami przyśpieszeń 20g, i to przykładanymi w najosobliwszych kierunkach - cała konstrukcja przypomina gruby nabój karabinowy lub ucięte w dwóch trzecich cygaro. Z obecnym ładunkiem "Behemot" miał 397 metrów długości, z czego ponad 300 liczyły same kontenery z cargo; za nimi, pod mocownikami i pierścieniami anten, krył się tułów właściwego "Behemota" (135 tysięcy ton metrycznych masy spoczynkowej) zakończony gotycką plątaniną rur, zbiorników, radiatorów i dysz. Osłony przeciwmeteorowe wieńczyły przeciwny koniec statku i zmieniano je każdorazowo przed opuszczeniem orbity portowej, w zależności od przewidywanej trasy podróży. Na razie mam koncepcję ogólnej bryły, uwzględniającą opisane wymiary. Mam zamiar modelować od ogółu do szczegółu, na bieżąco wymyślając kolejne szczegóły. Nie jestem jeszcze przekonany co do ułożenia kontenerów - może będę zmieniał.
  23. Lucas dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kolejny model niezrealizowanej polskiej konstrukcji - wodnosamolot torpedowy RWD-22. Mimo niedoboru materiałów i referencji, samolot okazał się całkiem przyjemny w modelowaniu:)
  24. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przymierzam się do skończenia sceny. Prawdę mówiąc samolot okazał się niezbyt fotogeniczny ale po kilku próbach wyszły mi takie dwa ujęcia. Które lepsze? A Może po prostu wyrenderować oba?
  25. Lucas odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zamapowanie, trochę roboty z tym było ale malowanie tekstur idzie teraz szybciej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności