Skocz do zawartości

Lucas

Members
  • Liczba zawartości

    2 409
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Lucas

  1. @Monio Robiłem przed chwilą benchmarki w Cinebench, jest prawidłowo czyli lepsze wyniki po OC. W Blenderze robiłem testy na tym samym oficjalnym buildzie z Blender.org (2.66, r54697). @Idaho Nie jestem pewien jak z GPU - teoretycznie w setFSB szybkość PCI-E pozostaje u mnie bez zmian, mogę ją wręcz oddzielnie podkręcić, oczywiście o ile mam wybrany odpowiedni PLL ale sądzę, że tak, bo udało mi się znaleźć na Notebookreview kod dokładnie pod mój model:). Swoją drogą, niestety nie renderuję na GPU (za stara - compute capability 1.1), ale nie wiem czy w przypadku renderowania jedynie na CPU ma to jakieś znaczenie. Porobię dzisiaj jeszcze nieco testów, również w Luxrenderze i Internalu - jeśli tu czasy będą lepsze to chyba wyjaśni czy problem faktycznie leży po stronie Cyclesa.
  2. Dziś coś mnie naszło, żeby wycisnąć więcej z mojego laptopa i spróbować overclockingu i7 720QM . Na OC się nie znam, ale poczytałem trochę w internecie... na poziomie BIOSu nic zrobić nie mogę ale przy użyciu SetFSB faktycznie okazało możliwe przyśpieszenie częstotliwości zegara poprzez FSB (ze 133 na 140 i potem 145MHz): CPU-Z podał zmienione wyższe wartości, temperatura wzrastała a wyniki w benchmarku (NovaBench) też były lepsze. Jednak jak przyszło do renderowania w Cyclesie, to niestety czasy renderingu się wydłużyły. I raczej nie był to przypadek, bo testy powtarzałem wielokrotnie, i różnice wydawały się proporcjonalne do zmiany częstotliwości. Nie rozumiem dlaczego się tak dzieje - czy jest to skutek nieudolnego OC czy to jednak Blender i Cycles coś nie domagają... Ma ktoś jakiś pomysł?:)
  3. A powiedz proszę jak tam z wymaganiami sprzętowymi? Na jakim sprzęcie grałeś i jak ci to śmigało? Generalnie w ogóle nie śledzę nowości na rynku gier i stąd nie mam specjalnie rozeznania w sprzęcie i ich możliwościach ale jako wierny fan serii z chęcią bym zakupił. Dema niestety nie ma, a mając laptopowe GPU (GTS 250M)ciężko jest mi to odnieść do innych kart opisywanych w benchmarkach czy recenzjach.
  4. Lucas

    Wy i samochody:)

    Liczba mandatów za nieprawidłowe parkowanie?:)
  5. To ja w takim razie podzielę się swoim shaderem włókna węglowego, którego użyłem w przypadku tego projektu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=87220 Składa się to tak na prawdę z dwóch obiektów i materiałów - jeden to włókna, drugi to na dobrą sprawę obiekt-powłoka większy o jakieś 0,2mm z materiałem szkła. Materiał włókien: Materiał "powłoki": W obu przypadkach Attribute służy do wskazania, którego zestawu mapowania UV użyć, w momencie, gdy postanowiłem zrobić to z dwóch obiektów przestało to być potrzebne ale zostawiłem, co by było widać jak to zrobić:) (włókna i napisy mają różne mapowanie). Poniżej jeszcze tekstury:
  6. Tu niestety jestem trochę ograniczony możliwościami Cyclesa - na razie jest tylko transculent. Ewentualnie mogę później poćwiczyć w Luxrenderze.
  7. Poprawiłem zarówno model jak i materiał.
  8. Ładnie to wygląda ale faktycznie DOF za duży - wygląda bardziej jak model w małej skali, no chyba, że właśnie taki efekt chciałeś osiągnąć:). Dodatkowo przy takim ujęciu mógłbyś się pokusić o displacement zamiast bumpa na podłożu (w Cyclesie displacement jest jaki jest, ale jednak jest;) ). Ile sampli, jeśli można spytać?
  9. @DrRambo: dzięki za zwrócenie uwagi, na pewno będę jeszcze poprawiał @maciek.m: po prostu zrobiłem to na oddzielnych kanałach - napisy przez zwykłe mapowanie planarne a włókno węglowe już rzeczywiście unwrapem.
  10. Skończyłem szynę. Nad samym materiałem będę jeszcze pracował ale generalnie już zaczyna mi się podobać, postaram się jakoś bardziej uwydatnić włókna. @DrRambo: dzięki za ułatwienie wyboru:). Efekciarskie pewnie są ale i tak w pierwszej kolejności zrobię wersję białą.
  11. Wiesz, ciężko trochę się odnieść do twojego posta. Piszesz jednak bardzo ogólnie - podaj, co rzeczywiście wg ciebie wygląda słabo, bo określenie, że wygląda "jakby była projektowana przez programistę" nie mówi właściwie nic. Jak dla mnie wygląd optyczny jest jak najbardziej w porządku bo jest przede wszystkim dobry i stonowany kolorystycznie. Takie miejsce powinno być "tłem" dla zawartości graficznej a nie na odwrót. To jest jednak jedynie moje osobiste odczucie:)
  12. Czy w Cyclesie istnieje coś jak "pusty" shader - tak jak np. w Luxrenderze był materiał Null? Już wyjaśniam co chcę zrobić i na czym polega problem: Powiedzmy, że mam jakieś roślinki, gdzie liście są po prostu płaszczyznami z teksturą liścia i kanałem alpha. Zawsze to robiłem przy pomocy Mix Shader dla Diffuse BDSF z Transparent BDSF i działa to jak należy. Jednak zdarzają się sytuacje, gdy liczba nakładających się płaszczyzn jest na tyle duża, że by nie mieć czarnych miejsc, tak jak na załączonych obrazkach, trzeba ustawić bardzo dużo Transparency bounces w ustawieniach Light Path (jeden obrazek z 32, drugi z 64, dobry efekt byłby pewnie dopiero przy 128 albo 256). Generalnie rendering w miarę prostej rzeczy staje się bardzo długi, dlatego zastanawiam się, czy da się to jakoś obejść:) [ATTACH=CONFIG]89126[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]89127[/ATTACH]
  13. Postanowiłem zacząć nowy projekt - trochę dla zabawy, trochę dla podniesienia skilla oraz żeby mieć do portfolio coś z wizualizacji produktu z nastawieniem na fotoreal. Wybrałem sprzęt do wrotkarstwa szybkiego - fajne wzornictwo, nowe technologie i równowaga między czysto technicznymi bryłami a organicznymi kształtami. Poza tym, sam jeżdżę więc temat wybrany również pod osobiste zainteresowania i wiedzę w tym temacie:) Specyfikacja: szyna - EO Frames H2 kółka - MPC Roadwar Turbo buty - tu jeszcze się zastanawiam nad: - Mariani Dogma black-white, - Mariani Dogma black-black, - Bont Z, - Bont Vaypor Te ostatnie są o tyle ciekawe, że występują w bardzo różnych wariantach kolorystycznych, również takich "narodowych" jak na obrazku więc mógłbym pokusić się o stworzenie wersji polskiej:). Wszelkie opinie, odnośnie tego które buty ładniejsze, mile widziane. Normalnie tekstury i materiały zawsze robię dopiero po wymodelowaniu wszystkiego, tym razem chcę je tworzyć na bieżąco. Jak dotąd zrobiłem kółka i zacząłem robić szynę. Renderowane w Blenderowym Cyclesie ale rozpatruję użycie Luxrendera (pewnie mniej zabawy z ustawieniami realistycznych materiałów ale z drugiej strony praktycznie nie będę miał możliwości oszukania jakiegoś efektu).
  14. Wygląda super - tak wygładzony, że na początku myślałem, że to jednak render albo jakiś odlew:)
  15. Zawsze możesz zmienić "frame step" chociaż faktycznie ciężko wysterować to aż tak dokładnie jak podałeś w swoim przykładzie. Można za to zrobić to z linii komend http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Command_Line. Pewnie trzeba poświęcić trochę czasu na prawidłowe sformatowanie.
  16. Czy ta siatka jest wynikiem skalowania sześcianu na poziomie Obejct Mode? Jeśli tak to daj Ctr+a->Scale przed zrobieniem mapowania. Nie potrafię tego fachowo opisać ale z grubsza chodzi o to, że przy takim "ogólnym' skalowaniu, skala obiektu wzdłuż poszczególnych osi X, Y i Z nie jest proporcjonalna a UVW map w Blenderze zdaje się ignorować ten fakt (co w pewnych przypadkach wcale nie jest błędem).
  17. Lucas

    Model loga 3ds Max'a

    Jeśli nie ma modelu to zawsze możesz w miarę łatwo zrobić go w oparciu o logo wektorowe zaimportowane do programu: http://www.seeklogo.com/3d-studio-max-7-logo-746.html.
  18. Robić więcej niż jedną pracę "dla siebie" poza wizualizacjami:)
  19. Lucas

    przejście na 3ds Max.

    Tak, miałem okazję używać VRay'a pod Blenderem - generalnie byłem zadowolony, jakościowo render nie powinien się w ogóle różnić (i na moje oko się nie różnił) bo to działa na zasadzie automatycznego eksportowania sceny Blendera do formatu VRay'a i odpaleniu go. Natomiast jeśli faktycznie chcesz się nauczyć 3dsmax to na razie może faktycznie lepiej renderować właśnie tam - jeśli ogarniesz VRay'a w 3dsmax, to później, jeśli przyszłoby ci używać go pod Blenderem nie powinieneś mieć większych problemów.
  20. Lucas

    przejście na 3ds Max.

    Wybaczcie, że może napiszę lekko nie na temat - ale może warto byłoby też rozpatrzyć renderowanie w VRayu bez użycia Maxa? Jest przecież projekt VRay/Blender z całkiem dobrymi skryptami niejako integrującymi VRaya, potrzebna jest do tego jedynie wersja standalone VRaya, która jest dużo tańsza niż ta dedykowana pod 3dsmax. Oczywiście daję to jedynie jako propozycję do rozważenia.
  21. Lucas

    Program się wylącza..

    U mnie podobne sytuacje zdarzały się losowo ale jednak przy sporych scenach, gdzie głównym obciążeniem była chyba geometryczna trawa. Działo się dokładnie to samo jak opisujesz - klik na render i nagle Blender znika. Radziłem sobie w prosty sposób - ukrywałem wszystkie (albo największe) obiekty tuż przed renderingiem przy pomocy klawisza "H".
  22. Lucas

    Co wy na to aby?

    I jak tam? Padł pomysł i pozytywne głosy ale jakoś nic jeszcze nie ma;). To ja na zachętę coś wrzucę. Dom jednorodzinny w Warszawie - projekt 2010, realizacja w 2012 Before... After... A tu jeszcze fotka z budowy: Meanwhile...
  23. Lucas

    Co wy na to aby?

    Też jestem za - fajne dyskusje mogą się pojawić przy okazji. Jakiś czas temu usłyszałem ciekawą teorię mówiącą, że jeśli zrealizowany budynek wygląda tak jak na wizualizacji to źle - powinien wyglądać lepiej:). Niedawno zostały zrealizowane dwa budynki, przy których miałem okazję pracować i zwizualizaować więc też chętnie zrobię zestawienie.
  24. Chciałbym poruszyć temat umów za projekty a konkretnie kwestię klauzul jakie wypadałoby stosować. Generalnie średnio ogarniam temat, przeglądając różne wzory umów najczęściej pojawia się oczywiście zapis o karach umownych za niewykonanie dzieła w terminie. Interesuje mnie jednak zapis korzystny dla nas (zleceniobiorców) o dodatkowych opłatach za zmiany wprowadzane przez klienta - możecie powiedzieć jak ujmujecie to w swoich umowach? Czy jest to po prostu określenie stawki w % lub zł za istotne zmiany wprowadzane np. po zaakceptowaniu koncepcji, czy może dodatkowo określenie czym są owe istotne zmiany i jeszcze np. określenie o ile deadline się przesunie? Ciekawi mnie, czy faktycznie bawicie się w takie zapisy i jak to rzeczywiście wygląda już w treści umowy:)
  25. I faktycznie to byłoby chyba najprostsze rozwiązanie, pewnie obeszłoby się nawet bez zewnętrznego pliku - nazwy obiektów mogłyby mieć po prostu odpowiednie prefixy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności