
trosiek
Members-
Liczba zawartości
1 647 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez trosiek
-
Scena 3D: mieszkanie (pierwsza praca)
trosiek odpowiedział Neiraa → na temat → Work in progress (WIP)
Kliment nie podlizuj sie :D Neiraa ja też doradzam Ci vraya. jest łatwiejszy w obsłudze. Mental wg. mnie nie jest najlepszy do wnętrz. Lepiej wychodza mu rendery samochodów np. :) ale mentalem też można uzyskać ekstra efekty. poszukaj jakiś gotowych ustawień światła. I zrób z nimi render. To Cię naprowadzi, na które elementy trzeba zwracać uwagę przy renderze. Powodzenia w 3D :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
trosiek odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
na dziś koniec (nad mapowaniem muszę popracować...), tylko gdzieś mi wcięło belkę z przodu... jutro poszukam :) miłego wieczoru! -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
trosiek odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
takie dziwne ujęcie nic nie przedstawiające. a to coś ode mnie: (nad lewitacją pracuję) -
można zrobić tzw. klaster beowulf, czyli połączenie paru komputerów ze sobą i zrównoleglenie operacji. Można to pod linxuem zrobić i pod win serv (nie wiem czy pod vistą albo xp się da). trzeba poszukać pod hasłem beowulf. powinno dać radę w połączeniu z maxem.
-
a to jakaś klasa pod ziemią? :) bo nie czuję tego, żeby tak były jakiekolwiek okna.
-
Silver Award: Mitsubishi evo X - Update
trosiek odpowiedział JohnZi → na temat → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
troszkę aa siadło :) a oto rozmowa moja i kolegi (on sie wogóle na 3d nie zna) nt. tego modelu (wyciałem parę rzeczy): Filip (28-03-2008 20:14) 3dsmax,blender-. bwiłęs sie tym? Ja (28-03-2008 20:14) 3dsmax tylko Ja (28-03-2008 20:14) blender wogole Ja (28-03-2008 20:15) a po co ci to ;> Filip (28-03-2008 20:16) wlsanie se myslalem Filip (28-03-2008 20:16) zeby Filip (28-03-2008 20:16) sie pobawic; Filip (28-03-2008 20:16) po PL to jest?:D Ja (28-03-2008 20:16) 3dsmax nie Filip (28-03-2008 20:16) oo blemnde jest:d Ja (28-03-2008 20:17) http://www.max3d.pl Ja (28-03-2008 20:17) to najwiekszy portal o grafice 3d w polsce Ja (28-03-2008 20:18) a http://www.max3d.pl/forum to forum tego serwisu Filip (28-03-2008 20:18) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=46883 Filip (28-03-2008 20:18) wlasnie to mnie zainspirowalo:D Ja (28-03-2008 20:19) haaa Ja (28-03-2008 20:19) taki efekt masz po paru latach bardzo ciezkiej pracy -
SCENA 3D:ŚREDNIOWECZNA WAROWNIA [noob project]
trosiek odpowiedział totalover → na temat → Work in progress (WIP)
po 1. to nie jest fotka - to się render nazywa. po 2. jak to co zrobiłeś ma się do projektu średniowiecznej warowni? ;> najpierw przerób troszkę tutków, a potem zabieraj się za takie bardziej skomplikowane rzeczy, bo żeby to ładnie wyszło, to trzeba mieć troszkę większą wiedzę. radzę nie porywać się od razu na takie coś ;) może coś prostszego na początek? -
ni to najnowszy nano, ni to classic ni to poprzednia generacja :) szczerze mówiąc moim pierwszym modelem też był ipod :D
-
a jaki jest sens na tym etapie zagęszczania siatki? tylko więcej możliwości walnięcia buga, nierówności ;) jak wygląda ładnie i schludnie po ms-ie to po co się pchać w niepotrzebne krawędzie?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
trosiek odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
o jaa :P no ale chodziło mi o konkretne nazwy prducentów, jakieś stronki ;) możesz na pw mi wysłać jak nie chcesz reklamy robić :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
trosiek odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
RA a z jakich producentów ściagasz te referki? może jakieś konkretne nazwy? bo takie troszkę dziwaczne rzeczy ubogacają wizkę bardzo :) -
ja bym dał temu drewnnu więcej odbić, zeby nie było takie matowe. i takie krzesło z metalowymi nogami na takiej posadzce to chyba nie pasi zbytnio :) może spróbuj wstawić ustawienia http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=31885&page=613 pionixa z tego linka (są tam troszkę poniżej)
-
nawet ładnie (nie porównywałem z referkami). niedawno Patry robił tą bryke to możesz podpatrzeć jego siatki
-
albo mi się zdaje albo za kamerą nie ma ściany? dawaj troszkę większe rendery.
-
dobry pomysł Neiraa. ja bym poprzeglądał jeszcze katalogi ikei i innych róznych takich fajnych firm z dodatkami np. mooi.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
trosiek odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
A to moje wczorajsze i dzisiejsze wypociny tak do nauki dla siebie i próba adaptacji tych jak to określiliście ohydnych kafelków :P -
jak na razie to trochę krzywo i sa niezgodności. min. w światłach przeciwmgielnych na dole (kształt otworu), krzywo jest nad normalnym światłem (taka wklęsłość)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
trosiek odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
noo super. tylko ten ogień w kominku jakiś troszkę dziwny i poduszka na ostatnim renderze, ale światło i modele super. ale coś chyba niskie nastawy bo na suficie plamy chyba widzę :) jak wy robicie te zasłony pofałdowane? chodzi też o te fałdowanie poprzeczne jak i podłużne. -
to w ogóle było robione vrayem albo czymś podobnym? czy scanline? jakieś proporcje wydają się lekko skopane jak na moje niewprawione oko. dałbym to do wipa.
-
a zmiana ustawień physical cam: migawki i paru innych rzeczy typu iso, przesłona nic nie daja?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
trosiek odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Pionix jesteś wielki :D będę bezczelny i poproszę jeszcze o teksturkę tego drewna co jest w głebi na tej szafie :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
trosiek odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
bardzo miłe. tylko że to przepalenie na podłodze przeszkadza. i ten box po lewej stronie od tego niby fotela tez taki nie taki ;) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
trosiek odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
mi się całkiem podoba. tylko ta kratka czarna z przodu się troszkę zlewa xd fajnie wyszło wkomponowanie. ja tak patrzę, że coraz więcej ludzi odchodzi od renderów w studiu -
można kupić pakiet everów a tam są klawy ;) popracuj troszkę nad materiałami. jak nic nie wymyślisz to popatrz na to http://www.vray-materials.de - na konkurs dasz fajne materiały a przy okazji poznasz jak się robi takie shadery
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
trosiek odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
pionix energię elektryczną marnujesz zapalające te lampki ;) ja nie wiem, jak Ty tak super możesz zrobić takie renderki nie przepalone z takim delikatnym światłem padajacym na podłogę... widzę zasłony zmieniłes :D ps.co do mojego puga - czy ja wiem czy on przepalony? u mnie na monitorze całkiem ładnie wyglada. a teraz po pssie wyglada jakby był tuz po deszczu :D chyba nie będę go renderzył i dam samego claya do finished...