Skocz do zawartości

trosiek

Members
  • Liczba zawartości

    1 647
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez trosiek

  1. Kliment nie podlizuj sie :D Neiraa ja też doradzam Ci vraya. jest łatwiejszy w obsłudze. Mental wg. mnie nie jest najlepszy do wnętrz. Lepiej wychodza mu rendery samochodów np. :) ale mentalem też można uzyskać ekstra efekty. poszukaj jakiś gotowych ustawień światła. I zrób z nimi render. To Cię naprowadzi, na które elementy trzeba zwracać uwagę przy renderze. Powodzenia w 3D :)
  2. na dziś koniec (nad mapowaniem muszę popracować...), tylko gdzieś mi wcięło belkę z przodu... jutro poszukam :) miłego wieczoru!
  3. takie dziwne ujęcie nic nie przedstawiające. a to coś ode mnie: (nad lewitacją pracuję)
  4. trosiek

    Render-farma a 3dmax

    można zrobić tzw. klaster beowulf, czyli połączenie paru komputerów ze sobą i zrównoleglenie operacji. Można to pod linxuem zrobić i pod win serv (nie wiem czy pod vistą albo xp się da). trzeba poszukać pod hasłem beowulf. powinno dać radę w połączeniu z maxem.
  5. a to jakaś klasa pod ziemią? :) bo nie czuję tego, żeby tak były jakiekolwiek okna.
  6. troszkę aa siadło :) a oto rozmowa moja i kolegi (on sie wogóle na 3d nie zna) nt. tego modelu (wyciałem parę rzeczy): Filip (28-03-2008 20:14) 3dsmax,blender-. bwiłęs sie tym? Ja (28-03-2008 20:14) 3dsmax tylko Ja (28-03-2008 20:14) blender wogole Ja (28-03-2008 20:15) a po co ci to ;> Filip (28-03-2008 20:16) wlsanie se myslalem Filip (28-03-2008 20:16) zeby Filip (28-03-2008 20:16) sie pobawic; Filip (28-03-2008 20:16) po PL to jest?:D Ja (28-03-2008 20:16) 3dsmax nie Filip (28-03-2008 20:16) oo blemnde jest:d Ja (28-03-2008 20:17) http://www.max3d.pl Ja (28-03-2008 20:17) to najwiekszy portal o grafice 3d w polsce Ja (28-03-2008 20:18) a http://www.max3d.pl/forum to forum tego serwisu Filip (28-03-2008 20:18) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=46883 Filip (28-03-2008 20:18) wlasnie to mnie zainspirowalo:D Ja (28-03-2008 20:19) haaa Ja (28-03-2008 20:19) taki efekt masz po paru latach bardzo ciezkiej pracy
  7. po 1. to nie jest fotka - to się render nazywa. po 2. jak to co zrobiłeś ma się do projektu średniowiecznej warowni? ;> najpierw przerób troszkę tutków, a potem zabieraj się za takie bardziej skomplikowane rzeczy, bo żeby to ładnie wyszło, to trzeba mieć troszkę większą wiedzę. radzę nie porywać się od razu na takie coś ;) może coś prostszego na początek?
  8. ni to najnowszy nano, ni to classic ni to poprzednia generacja :) szczerze mówiąc moim pierwszym modelem też był ipod :D
  9. a jaki jest sens na tym etapie zagęszczania siatki? tylko więcej możliwości walnięcia buga, nierówności ;) jak wygląda ładnie i schludnie po ms-ie to po co się pchać w niepotrzebne krawędzie?
  10. o jaa :P no ale chodziło mi o konkretne nazwy prducentów, jakieś stronki ;) możesz na pw mi wysłać jak nie chcesz reklamy robić :)
  11. RA a z jakich producentów ściagasz te referki? może jakieś konkretne nazwy? bo takie troszkę dziwaczne rzeczy ubogacają wizkę bardzo :)
  12. ja bym dał temu drewnnu więcej odbić, zeby nie było takie matowe. i takie krzesło z metalowymi nogami na takiej posadzce to chyba nie pasi zbytnio :) może spróbuj wstawić ustawienia http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=31885&page=613 pionixa z tego linka (są tam troszkę poniżej)
  13. nawet ładnie (nie porównywałem z referkami). niedawno Patry robił tą bryke to możesz podpatrzeć jego siatki
  14. albo mi się zdaje albo za kamerą nie ma ściany? dawaj troszkę większe rendery.
  15. dobry pomysł Neiraa. ja bym poprzeglądał jeszcze katalogi ikei i innych róznych takich fajnych firm z dodatkami np. mooi.
  16. A to moje wczorajsze i dzisiejsze wypociny tak do nauki dla siebie i próba adaptacji tych jak to określiliście ohydnych kafelków :P
  17. jak na razie to trochę krzywo i sa niezgodności. min. w światłach przeciwmgielnych na dole (kształt otworu), krzywo jest nad normalnym światłem (taka wklęsłość)
  18. noo super. tylko ten ogień w kominku jakiś troszkę dziwny i poduszka na ostatnim renderze, ale światło i modele super. ale coś chyba niskie nastawy bo na suficie plamy chyba widzę :) jak wy robicie te zasłony pofałdowane? chodzi też o te fałdowanie poprzeczne jak i podłużne.
  19. to w ogóle było robione vrayem albo czymś podobnym? czy scanline? jakieś proporcje wydają się lekko skopane jak na moje niewprawione oko. dałbym to do wipa.
  20. a zmiana ustawień physical cam: migawki i paru innych rzeczy typu iso, przesłona nic nie daja?
  21. Pionix jesteś wielki :D będę bezczelny i poproszę jeszcze o teksturkę tego drewna co jest w głebi na tej szafie :)
  22. bardzo miłe. tylko że to przepalenie na podłodze przeszkadza. i ten box po lewej stronie od tego niby fotela tez taki nie taki ;)
  23. mi się całkiem podoba. tylko ta kratka czarna z przodu się troszkę zlewa xd fajnie wyszło wkomponowanie. ja tak patrzę, że coraz więcej ludzi odchodzi od renderów w studiu
  24. można kupić pakiet everów a tam są klawy ;) popracuj troszkę nad materiałami. jak nic nie wymyślisz to popatrz na to http://www.vray-materials.de - na konkurs dasz fajne materiały a przy okazji poznasz jak się robi takie shadery
  25. pionix energię elektryczną marnujesz zapalające te lampki ;) ja nie wiem, jak Ty tak super możesz zrobić takie renderki nie przepalone z takim delikatnym światłem padajacym na podłogę... widzę zasłony zmieniłes :D ps.co do mojego puga - czy ja wiem czy on przepalony? u mnie na monitorze całkiem ładnie wyglada. a teraz po pssie wyglada jakby był tuz po deszczu :D chyba nie będę go renderzył i dam samego claya do finished...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności