Zawartość dodana przez trosiek
-
Pojazd 3D: Fiat Panda (update 08.05)
no ostatni render bardzo przyjemny. boxy pomagają tworzyć refleksy.
-
Pojazd 3D: Mazda 2
co do kadru to popatrz na sposoby prezentacji samochodów loozacka, johnZi'ego, po różnych stronkach pochodź np. http://www.suurland.com w portofolio. mógłbyś np. skręcić koła, przekrzywić kamerę, pobawić się fov-em, porobić jakieś zbliżenia na któreś części samochodu
-
Pojazd 3D: Peugeot 207
oto chodzi że nie wiem czemu taki ziarnisty jest :D ziarnistość dodaje realizmu. ale tu jest przesadzona. nie chcę robić takiego lakieru który ma masę załamujących się refleksów. bo to beznadziejnie wygląda. wolę taki troszkę bardziej matowy.
-
Pojazd 3D: Aston Martin v8 vantage
na tym ostatnim renderze z dofem to bok wygląda jakby był powyginany przez kule ;) lusterko nienajlepsze. trzymam kciuki za dalsze prace nad renderem bo sam jestem mniej więcej na etapie szukania jak najlepszego, choć troszkę realistycznego efektu :D
-
Pojazd 3D: Fiat Panda (update 08.05)
najpierw zrób ładną wersję nieztuningowana ;) a po drugie krzywy ten twój tuning - chociażby wloty na masce. w google wpisz np. car rendering studio jakoś tak.
-
Pojazd 3D: Audi a4 b6
od razu zaznaczam że vray jest prostszy w parametrach :D (ma ich chyba mniej) ale trudniej zrobić dobry carpaint. http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/index.htm tutaj masz opisane chyba wszystkie funkcje vraya. a do mentala do szukaj w googlach tutków. ale na tym forum też były chyba tutki o mr.
-
Pojazd 3D: Peugeot 207
coś podobnego właśnie staram się osiągnąć. zaraz popróbuję z glosami. w tym twoim astonie super wyszedł materiał felg. możesz się podzielić? ;) w tym akurat momencie testuję lakier stąd - http://www.enjoycg.com/forums/enjoycg-tutorials/3052-rendering-new-beetle.html edit: lakier z powyższej stronki wyszedł beznadziejnie dlatego nie wrzucam efektów. ale oto cześciowe efekty rady xiz0ra: ps. chyba zapomniałem wspomnieć że w vray env jest włożony gradient - szaro - biało - szary z multiplier na 10. edit2: kolejne zabawy ze studiem i lakierem. czepiajcie sie :D
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: Peugeot 207
staram się nawiązać choć troszkę do tego rendera - http://www.suurland.com/image_x.php?image=images/portfolio_stills_peugeot207_ext_0025.jpg wg. mnie nadola widać bardzo dobrze ;) a ja tak sie cieszyłem z tego rendera :( :P
-
Pojazd 3D: Peugeot 207
oto efekty dzisiejszej rannej pracy z maxem i vrayem. szczerze mówiąc to jestem zadowolony :D to jak narazie tylko testy lakieru na niskich ustawieniach. początki wnętrza jak widać są. będzie więcej oczywiście. historia tego lakieru jest całkiem ciekawa bo miał to być najpierw clay, ale zmieniłem troszkę kolor diffuse i jakoś mi do gustu tu przypadło ;) a jak ktoś ma jakieś ciekawe sidewalle do podzielenia się to chętnie przyjmę. oto troszkę inne ujęcie i większe nastawy:
-
Pojazd 3D: Audi a4 b6
a tyłu to ten samochód nie ma? ;) myślę że mozna zrobić dobre studio i lakier i render. poszukaj w googlach jak się robi carpainty np. w vrayu (ale będziesz go najpierw potrzebować także ściągnij sobie)
-
Pojazd 3D: Mazda 2
pierwszy! :D super model i ekstra render. i nie wiem czemu ale kadr mi się nie podoba ;) zapodasz może screen jak wygląda studio?
-
Pojazd 3D: HC-S Concept Car (update: 30.06.2008)
jak dla mnie to pas troszkę za wąski. i nie wiem czemu to do takich konceptów bardzo pasują pasy podwójne - takie jakby szelki :) a tak btw. to w sobotę widziałem bmw 3 z ok. 2002 roku z takimi felgami jak w twoim koncepcie i muszę powiedzieć że są super.
-
Pojazd 3D: Audi S3
heaven kończ z tutkiem. bo możesz się paru rzeczy nauczyć ;) w 16 to chyba były światła albo opony i felgi. ale nie pamiętam już.
-
Pojazd 3D: DODGE CHARGER R/T 2006
patry ale pojechałeś ;) Javor, no taki prosty błąd i Cie przyłapali. wstydź się chłopie :D
-
Pojazd 3D: Peugeot 207
model zasługuje na jakieś wnętrze więc zrobiłem parę części: jutro zapewne kolejny update :) model z zewnątrz jest właściwie skończony - jeszcze chyba tylko spryskiwacze zostały, wycieraczki i poprawić tylną szybę+światło stopu
-
Pojazd 3D: Audi S3
jest coraz lepiej. zderzak na dole nie jest zbyt okrągły. robisz go z jakimś tutkiem? jak nie to na 3d palace jest tutorial do a3 sportback. masz też nierówno przy światłach. jak narazie to to mi się w oczy rzuciło.
-
Pojazd 3D: Audi TT
nie zawsze należy się słuchać blueprintów. przypatrz się referkom i zobacz jakie szpary są tam. musisz jeszcze poprawić wiele krzywizn
-
Pojazd 3D: Peugeot 207
bardzo prosiłbym o konkretne wskazanie tych niedoróbek ;)
-
Pojazd 3D: Bugatti Veyron
wg. mnie bez sensu marnować tyle poly na coś tak małego i mało znaczącego. zacznij robić karoserię bo jak narazie to 3 strony rozprawiamy tylko o samych oponach i hamulcu.
-
Pojazd 3D: Audi a4 b6
to jak ty chcesz te drzwi otwierać? na lusterka to popatrz na siatki innych.
-
Pojazd 3D: Peugeot 207
taki clay na szybko. dodane parę rzeczy w tym świała z tyłu zrobione. troszkę z fov-em poszalałem :) no na lakier ni jak nie mam zdrowia... i pomysłu. strasznie ciężko mi idzie
-
Pojazd 3D: Audi a4 b6
a gdzie klamka do drzwi z tyłu? :D poza tym to ładnie. jest parę krzywizn, szczególnie przy zderzaku z przodu na dole. nadkole przednie z boku też jakieś postłuczkowe się wydaje ;) no i nad lusterkiem mógłbyś troszkę popracować :)
-
Pojazd 3D: Fiat Panda (update 08.05)
jak dla mnie to za dużo tych wszystkich odbić na samochodzie. materiał świateł jakiś mało srebrny. szkło też nie najlepsze. materiał felg mi się podoba.
-
Obiekt 3D: Średniowieczny domek
boolean poprostu dodaje nowe vertexy. i jak wiszą takie sobie na jakiejś krawędzi to nie ma się co dziwić że robią się jakieś dziwactwa. jak ja robię cos booleanem to wycinam, convert to editable poly, kolejny bolek i tak w kółko. inna metoda to np wycinasz cutem ten kształt który chciałeś wyciąć bolkiem. jeśli to coś bardziej skomplikowanego to możesz w jakimś viewporcie tak jakby odrysować cutem, a potem delete polygons. no i oczywiście zrobić porządek z veretxami :)