Skocz do zawartości

trosiek

Members
  • Liczba zawartości

    1 647
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez trosiek

  1. dzieki za pomocne commenty :) właśnie nie wiem jak zrobić te czarne ramki... cutem je poprostu wyciąć? czy jakoś teksturą to załatwiacie? zaczynam nienawidzieć robienia lakieru :D oto screen z studiem, ale dziś jeszcze będę się nim bawić. może jakiegoś pomocnego tutka wygrzebię :) możecie jakieś parametry lakieru podać? w którą stronę iść?
  2. nic takiego nie mam. ja w poprzednich renderach do lakieru wykorzystałem vray mtl + zaznaczone fresnel relfections (bez mapy fall off!!) i lekkie zmiany paremetrów. kolejne próbne rendery (wg. mnie kompletnie nie udane i chyba wracam do zabawy z poprzednim lakierem): lakier był robiony z parametrami z tutka mercedesa s-klassy, no cóż efekt wyszedł z deczka inny ;p zmieniłem też troszkę parametry rendera - z lc na brute force. ja już nie wiem jak z tym renderem coś robić :/
  3. no ostatni render bardzo przyjemny. boxy pomagają tworzyć refleksy.
  4. co do kadru to popatrz na sposoby prezentacji samochodów loozacka, johnZi'ego, po różnych stronkach pochodź np. http://www.suurland.com w portofolio. mógłbyś np. skręcić koła, przekrzywić kamerę, pobawić się fov-em, porobić jakieś zbliżenia na któreś części samochodu
  5. oto chodzi że nie wiem czemu taki ziarnisty jest :D ziarnistość dodaje realizmu. ale tu jest przesadzona. nie chcę robić takiego lakieru który ma masę załamujących się refleksów. bo to beznadziejnie wygląda. wolę taki troszkę bardziej matowy.
  6. na tym ostatnim renderze z dofem to bok wygląda jakby był powyginany przez kule ;) lusterko nienajlepsze. trzymam kciuki za dalsze prace nad renderem bo sam jestem mniej więcej na etapie szukania jak najlepszego, choć troszkę realistycznego efektu :D
  7. najpierw zrób ładną wersję nieztuningowana ;) a po drugie krzywy ten twój tuning - chociażby wloty na masce. w google wpisz np. car rendering studio jakoś tak.
  8. od razu zaznaczam że vray jest prostszy w parametrach :D (ma ich chyba mniej) ale trudniej zrobić dobry carpaint. http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/index.htm tutaj masz opisane chyba wszystkie funkcje vraya. a do mentala do szukaj w googlach tutków. ale na tym forum też były chyba tutki o mr.
  9. coś podobnego właśnie staram się osiągnąć. zaraz popróbuję z glosami. w tym twoim astonie super wyszedł materiał felg. możesz się podzielić? ;) w tym akurat momencie testuję lakier stąd - http://www.enjoycg.com/forums/enjoycg-tutorials/3052-rendering-new-beetle.html edit: lakier z powyższej stronki wyszedł beznadziejnie dlatego nie wrzucam efektów. ale oto cześciowe efekty rady xiz0ra: ps. chyba zapomniałem wspomnieć że w vray env jest włożony gradient - szaro - biało - szary z multiplier na 10. edit2: kolejne zabawy ze studiem i lakierem. czepiajcie sie :D
  10. troszkę z innej beczki - http://www.hdri-locations.com nie wiedziałem gdzie wstawić, a z renderami to ma wiele wspólnego ;) może komuś się przyda
  11. staram się nawiązać choć troszkę do tego rendera - http://www.suurland.com/image_x.php?image=images/portfolio_stills_peugeot207_ext_0025.jpg wg. mnie nadola widać bardzo dobrze ;) a ja tak sie cieszyłem z tego rendera :( :P
  12. oto efekty dzisiejszej rannej pracy z maxem i vrayem. szczerze mówiąc to jestem zadowolony :D to jak narazie tylko testy lakieru na niskich ustawieniach. początki wnętrza jak widać są. będzie więcej oczywiście. historia tego lakieru jest całkiem ciekawa bo miał to być najpierw clay, ale zmieniłem troszkę kolor diffuse i jakoś mi do gustu tu przypadło ;) a jak ktoś ma jakieś ciekawe sidewalle do podzielenia się to chętnie przyjmę. oto troszkę inne ujęcie i większe nastawy:
  13. a tyłu to ten samochód nie ma? ;) myślę że mozna zrobić dobre studio i lakier i render. poszukaj w googlach jak się robi carpainty np. w vrayu (ale będziesz go najpierw potrzebować także ściągnij sobie)
  14. pierwszy! :D super model i ekstra render. i nie wiem czemu ale kadr mi się nie podoba ;) zapodasz może screen jak wygląda studio?
  15. jak dla mnie to pas troszkę za wąski. i nie wiem czemu to do takich konceptów bardzo pasują pasy podwójne - takie jakby szelki :) a tak btw. to w sobotę widziałem bmw 3 z ok. 2002 roku z takimi felgami jak w twoim koncepcie i muszę powiedzieć że są super.
  16. heaven kończ z tutkiem. bo możesz się paru rzeczy nauczyć ;) w 16 to chyba były światła albo opony i felgi. ale nie pamiętam już.
  17. patry ale pojechałeś ;) Javor, no taki prosty błąd i Cie przyłapali. wstydź się chłopie :D
  18. model zasługuje na jakieś wnętrze więc zrobiłem parę części: jutro zapewne kolejny update :) model z zewnątrz jest właściwie skończony - jeszcze chyba tylko spryskiwacze zostały, wycieraczki i poprawić tylną szybę+światło stopu
  19. jest coraz lepiej. zderzak na dole nie jest zbyt okrągły. robisz go z jakimś tutkiem? jak nie to na 3d palace jest tutorial do a3 sportback. masz też nierówno przy światłach. jak narazie to to mi się w oczy rzuciło.
  20. nie zawsze należy się słuchać blueprintów. przypatrz się referkom i zobacz jakie szpary są tam. musisz jeszcze poprawić wiele krzywizn
  21. bardzo prosiłbym o konkretne wskazanie tych niedoróbek ;)
  22. wg. mnie bez sensu marnować tyle poly na coś tak małego i mało znaczącego. zacznij robić karoserię bo jak narazie to 3 strony rozprawiamy tylko o samych oponach i hamulcu.
  23. to jak ty chcesz te drzwi otwierać? na lusterka to popatrz na siatki innych.
  24. taki clay na szybko. dodane parę rzeczy w tym świała z tyłu zrobione. troszkę z fov-em poszalałem :) no na lakier ni jak nie mam zdrowia... i pomysłu. strasznie ciężko mi idzie
  25. a gdzie klamka do drzwi z tyłu? :D poza tym to ładnie. jest parę krzywizn, szczególnie przy zderzaku z przodu na dole. nadkole przednie z boku też jakieś postłuczkowe się wydaje ;) no i nad lusterkiem mógłbyś troszkę popracować :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności