Skocz do zawartości

trosiek

Members
  • Liczba zawartości

    1 647
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez trosiek

  1. a oto moje testy nocnego oświetlenia + pierwsze próby wstawienia widoku w oknach
  2. tak to się dzieje jak się modeluje wszystko samemu od początku do końca ;) i to coś bardziej skomplikowanego
  3. bardzo przyjemne. jednak za aa to ci nie wybaczę ;) poza tym to monitory są kompletnie do kitu, model tv też nie zachwyca i kable przy renderze z monitorami - strasznie nienaturalnie wiszą.
  4. tak sobie na początku patrzyłem na te zdjęcia i myśle: to zdjęcie czy render?? mam nadzieję że render będzie wyglądać tak ładnie jak to zdjęcie :) powodzenia kończąc ot to nie beautyful tylko beautiful ;)
  5. żeby nie było że nic nie robię :) zmieniłem podłogę, obróciłem teksturę tak jak kolega powyżej kazał. zrobiłem też urządzenie audio pod tv - philips WACS (cały jest wymodelowany), do tego powyżej jest 40" BRAVIA. render z caustyką, więc trochę dziwnie wyszło na ścianach przez okna. problem z wyłączającym się renderem zażegnany - wysypywało się przez materiał prześcieradła na łóżku. drugi render poddaję pod ocenę - eksperymenty z vray sunem: powiedzcie czy ten lepszy czy poprzedni z vraylight plane + direct. wie ktoś może jak zrobić coś takiego, żeby słońce było niżej, a nie zmieniało koloru na taki pomarańczowy? bo teraz to trochę mało światła wpada do pokoju. i jeszcze jak zrobić żeby cienie nie były takie ostre tylko troszkę rozmyte? poza tym to mam problem z dywanem. jest zrobiony na bazie particle flow. kiedyś wartość 10k "włosów" się renderzyła, ale teraz nawet to nie chce.... wyskakuje mi taki błąd: wina materiału to nie jest, bo nawet po zmianie jest tak samo... wiem że progress nie za duży, ale chwilowo nie mam za dużo czasu a czasem i ochoty na skończenie tego ;)
  6. trochę zabawkowo wygląda ten model... zrób też render z kamerą umieszczoną na wysokości ludzkiego wzroku.
  7. Przed wstawieniem szyb w okna, rendering bez kaustyki jeszcze czasem się robił, ale też czasem się wyłączał. a teraz gdy zrobiłem okna o renderze można zapomnieć... kompletnie nie wiem co może być tego przyczyną... poniżej zamieszczam ustawienia rendera i kamery Colora mapping: Exponential: Dark multiplier: 1,25 Bright multiplier: 1,1 Image sampler: Adaptive DMC GI: on GI engine1: IRR GI engine2: LC IRR: Current preset: Very Low zaznaczone: show calc phase i show direct light LC: sample size: 0,006 zaznaczone: store direct light i show cal phase zakładka Settings: frame stamp zaznaczone Reszta jest wszystko standardowo. rendering oczywiście physical camera. co tam namieszałem: film gate:150 focal length: 95 f-number:8 shutter speed: 50 film speed iso: 200 Reszta również standardowo. Zaznaczam przy tym że na innych plikach się nie dzieje tak, że caustyka powoduje wyłączenie się kompletne maxa. może ktoś miał podobny przypadek? bardzo proszę o pomoc.
  8. zabujał się chłopak na śmierć ;) trochę pusto. vray to raczej nie jest. popracuj nad światłem bo może być fajnie :D
  9. Nvidia - tak oczywiście. przeoczenie małe ;) już poprawiam
  10. widoczku narazie nie będzie bo to jeszcze surowa niedopracowana wersja. a ma ktoś może sposób na zrobienie jakiś fajnych zasłon, bo chcę zrobić takie żeby powiewały na wietrze i jedna z ich części mniej więcej 1/3 tak podleciała trochę wyżej niż reszta. i jak zrobić żeby światło przez nie przebijało? i zna ktoś moze przyczynę tego samoczynnego zamykania się maxa podczas renderingu? btw. to bym zrobił większy dywan. Ale. jeśli będzie wiekszy będzie źle wyglądał bo może mieć tylko 10000 "włosów", ponieważ jak w scenie będzie więcej to render się wysypuje - wyskakuje błąd że nie można zrenderować. kompa mam całkiem niezłego więc to nie jego wina raczej: procesor core 2 duo 2,2 GHz ram - 2gb 800mhz grafika - gf 8600gt 256 mb
  11. wczytaj się to co dał ci Nvidia - tam jest opisane jak stworzyć jasne niebieskie niebo. a z kamerą to zmniejsz shutter speed (szybkość migawki) - im mniejsza wartość, tym mniejsza ilość światła wpada na "światłoczułą matrycę", przez co obraz jest jaśniejszy. Możesz też kombinować z film speed (ISO) - im większa wartość, tym jaśniejszy będzie render - jest to parametr odpowiadający za czułość "matrycy" na światło. Nie wiem czy tutaj też tak jest, ale w aparach im większe iso tym większe ziarno na zdjęciu. Możesz też kombinować z wartością przesłony (f-number) - im parametr większy tym przesłona jest bardziej otwarta i więcej światła się dostaje do wnętrza "aparatu". Wytłumaczone trochę fotograficznie ale mam nadzieję że się przyda ;) polecam też pobawić się trochę z ustawieniami rendera - dzięki temu będziesz mógł skrócić, czasem dość znacząco, czas renderingu.
  12. Witam wszystkich! Chciałbym poddać waszej ocenie tę oto wizkę: jednak mam z nią problem... a właściwie z 3dsmaxem 2008 - podczas renderingu bardzo często mi się wyłącza. robi light cache i nagle pyk i nie ma. ale w większości się renderuje dobrze. Tylko jesli włączę kaustykę to na 100% zawsze się wysypuje bez ostrzeżenia ;/ używam tego vraya co jest na pasku na renderach. Dzieje się tak nawet jak zrobię nowy plik i potem merge i cała tamta scena. Poza tym będę dziś jeszcze próbować robić roślinki jakieś i inne takie. Zaznaczam że wszystkie modele co do jednego są modelowane przeze mnie. Materiały częściowo z vray-materials.de bo niestety jeszcze nie jestem tak zaawansowanym użytkownikiem 3dsmaxa żeby robić dobre materiały. aczkolwiek staram się nauczyć jak najwięcej :) prosiłbym o ocenę pod względem modeli, oświetlenia i "właściwości" architektonicznych. ps. pierwszy render jest starszy, dlatego widać kant telewizora stojący na szafce, ale jak widać na drugim już tego nie ma. zbieżność z jakimikolwiek wizkami jest przypadkowa. przypatrywałem się tylko ofercie black red white i meble częściowo z zestawu "Reset".
  13. i zdecydowanie używaj vray physical camera bo przy sunie bardzo się przydaje. możesz sobie ustawić w niej czułość iso, czas migawki i takie tam.
  14. mają po ok. 120 cm. właśnie myślę czy ich nie wywalić i dać coś zgrabniejszego a większe lampy jakoś tak po bokach np. jedna ładna w kącie koło łóżka.
  15. tak używam demo. niestety nie wiem czy jest uboższa. dziś wieczorem będę szukał innych wersji. narazie modeluję inne przedmioty do tego wnętrza. to moja pierwsza wizualizacja jest także cudów nie ma :)
  16. taki render próbny sypialni. prosiłbym o ocenę. wiem że narazie w tej sypialni pusto ale właśnie pracuję nad dorobieniem innych rzeczy. vray light w oknie + direct + vraysky + camera vray physical + lekkie zmiany w renderze - bez photoshopa
  17. szczena opada... może kiedyś popróbujesz coś z lakierkiem? bo te modele + dobry lakier = zdjęcie :)
  18. SUPER!! ekstra woda wyszła szczególnie na pierwszym renderze.
  19. ja widze jeden według mnie błąd do którego się nie przyczepili inni. nad ścianą gdzie są okna na złączeniu z sufitem jest białe światło . moim skromnym zdaniem jak słońce świeci to górna cześć się tak nie świeci. sufit i ściany masz zweldowane?
  20. ekstra!! jedyne co nie pasuje to ta trawa która na początku jest świetna a dalej już jej brak....
  21. a możesz zdradzić jak oświetałeś? vray plane w oknach czy tylko vray sun? albo coś innego...
  22. trosiek

    Laptop za ok. 2000zł

    acery to raczej słable laptopy - szczególnie obudowy. ta toshiba jest lakierowana więc, dość szybko obudowa będzie się wycierać. mozna jeszcze zobaczyć coś takiego: http://www.karen.pl/p/pl/5158/notebook_california_access_s96fm_dual_core.html .co do sterowników toshiby, to jeśli są na stronie toshiby to można spokojnie instalować :)
  23. całkiem ładnie ale jest pare bugów przy zaokrągleniach i nadkole nie wydaje się być równe. przydałyby się jeszcze rendery bez lakieru i siatka. btw. ile tych camaro już na forum jest.....
  24. wydaje się troszkę lewitować :) a możesz zapodać materiał lakieru i może jeszcze ustawienia rendera a i na zrzut ze studia też bym się nie obraził ;) edit: i aa się jeszcze trochę skopało
  25. profeska :D jak skonczysz to wroze ci złotą galerię 3D :) tylko w keyboardzie mogłyby być bardziej białe klawisze :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności