Skocz do zawartości

trosiek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez trosiek

  1. trosiek odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    zrób scenkę jak w mieście taka mazda sobie stoi :D
  2. trosiek odpowiedział heaven → na temat → Work in progress (WIP)
    to wytłoczenie na masce to nie za duże masz? zaznaczyłem tak na szybko część błędów. może jak popatrzysz na nie to zobaczysz też inne :) swojego czasu też robiłem s3. może te siatki Ci się przydadzą bo uważam że nie są złe :)
  3. przed bendem trzeba tylko zaznaczyć wszystkie vertexy i zrobić weld, bo inaczej może się opona rozjechać po skręceniu. i po zwinięciu znowu convert to editable poly, i znowu weld ;) i masz oponke jak malowana :D
  4. ja samochód robie najpierw tak: robię plane, potem na editable poly, ustawiam vertexy na kształt samochodu, robie dziury na koła, potem na światła, ew. na szyby i dalej powoli ale sukcesywnie i w miare równomiernie zaczynam prace nad poszczególnymi elementami :) a opona to wg. mnie lepiej modelować. imo modeling daje lepsze efekty niż mapa :)
  5. ładnie - nie powiem :) ale po pierwsze to mógłbyś dać większy render, po drugie nie wiem czemu ale wydaje mi się, że morze tak nagle się urywa.
  6. trosiek odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    patry racja, światło jest git :) popatrzyłem sobie na referki i faktycznie jest ok. bardzo możliwe że to zwykłe czepialstwo :D poza tym to świetnie Ci idzie. bardzo ładne te pierdółki całe. jak ktoś powiedział kiedyś - screeny z viewportu to najładniejsze rendery ;)
  7. no ładnie ładnie :) może zamiast kierownicy jakiś wolant? :> jak concept to concept na całość :) ehh... za ile czasu będziemy takimi fajnymi samochodami jeździć...
  8. nie zawsze to co mi się podoba wam się spodoba ;) a z waszym zdaniem się bardzo liczę bo wiem, że znacie się na tych sprawach. ja dopiero zaczynam i powoli się uczę :)
  9. zapewniam was że trzeba ;) nie będę się bawił w zaciemnianie szyb tylko chociaż jakieś prowizoryczne tło w środku będzie. lakier będzie taki czarny bo w środku planuję dać białą skórę. napisy na bokach opon (Side walle) są poprostu białe - taka mapka diffuse + to samo bump. i tam jest cały opis opony - akurat tutaj goodyear eagle F1 - nijak to ma się do tego samochodu, ale raczej nikt nie będzie czytał co tam napisane jest :) dziś zacząłem robić tylne światła i jestem w 100% pewien, że nieźle dadzą mi popalić... nie wrzucam update bo nie ma czego. jak ktoś ma pomysł, jak zrobić taki lakier jak jest na www.suurland.com w portfolio z tym samochodem, rendery w studiu, ver. czarna to bardzo proszę o rady bo właśnie taki efekt bym chciał uzyskać :) samochodziarze odezwijcie się proszę ;) Edit Homa: im dłużej patrzę na ten render tym bardziej mi się nie podoba ;) prace cały czas trwają. narazie zajmę się skończeniem modelingu.
  10. masz vraya?
  11. oto dzisiejsze próby renderu - jak narazie studio chyba będę męczył. w modelingu bez zmian. bardzo proszę o ocenę rendera :) szczerze mówiąc to jestem całkiem usatysfakcjonowany. a może ktoś podpowie jak dodać te tzw. car flakes na lakierze?
  12. tutorial na zrobienie siatki do grilla (chyba o taką chodzi) http://www.sendspace.com/file/fyvqry
  13. trosiek odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    nie wiem czemu ale mam wrażenie że dziura na światło jakaś krzywa jest :) tak poza tym to bardzo ładnie. felga ekstra wyszła. jak znajdziesz jakiegoś fajnego sidewalla to może się podzielisz? ;> dziś też mam nadzieję że jakiś update będzie bo chyba macie wolne jak 3-gim mają egzamin ;) PS. i jeszcze nadkole tylne krzywe się wydaje - w koncowce
  14. na dole masz niezweldowane chyba vertexy - taka czarna linia jest.
  15. a nie chodzi tu przypadkiem o materiały? (to vray tak?) bo w vrayu czasem nie renderzy jak są złe materiały :)
  16. i daj normalną siatkę (bryła, bez ms, z czarnymi krawędziami) a nie taką jak powyzej, bo z niej nic nie da się wywnioskować.
  17. brzydki stół (przede wszystkim materiał), ohydny telewizor, po co światła włączone jak słońce swieci, brzydka podłoga, materiały słabiutkie ogólnie. no faktycznie coś Ci ostatnio nie idzie... za mało światła :)
  18. pokusi się ktoś o jakiś komentarz?? :) bardzo proszę, bo chciałbym zrobić ten model jak najlepiej
  19. trosiek odpowiedział TheCapo → na temat → Work in progress (WIP)
    zlikwiduj 5-kąty trójkąty bo później to będzie w ms przeszkadzać. szczególnie te z tyłu. zrób też otwory na szyby - zawsze to mniej roboty z patrzeniem czy chociaż edge się na nich zgadzają. potem jak już będzie większy detal to będzie można je wstawić. z boku też masz taką linię vertexów przesuniętą w tył? po co? zrób tak, żeby wszystkie z góry ładniutko szły. jak dla mnie to siatka na masce troszkę za gęsta. rób jak najrzadziej, żeby nie miało się co giąć ;)
  20. oto postęp na dziś (dodane parę detali + tylna szyba). wybaczcie że sam clay ale na render z materiałami ja już siły nie mam :) komentujcie
  21. po przerwie kolejne drobne updaty: jak widać samochód dostał nowe koła - bardzo prosiłbym o ich ocenę :) w tej chwili walczę z próbnymi renderami. EDIT: zapowiedziane powyżej rendery z próbnym lakierem (jeśli o coś w co ubrałem puga można nazwać lakierem...). przy okazji testy szkła (nie wiem dlaczego z boku takie dziwne kolorowe odbicie na szybach jest, ale to chyba wina nieba). oświetlenie to vray sun+sky wiem że straszne ziarno ale chwilowo nie mogę pozwolić sobie na długie rendery - ten trwał ok 10 min. c&c
  22. będziesz mógł się w przyszlości podzielić tą scenką? ;) bo właśnie wykańczam swojego peugeota i potrzebuję jakieś otoczenie ciekawe a to wygląda ciekawie i pasuje do samochodu jak napisał to ff :)
  23. oto pierwsze próby renderów: nr.1 nie jestem z tego ani troszkę zdowolony nr.2 clay oto pierwsze próby ze sceną: nr.3 sceneria uliczna -> najbardziej mi taka podchodzi nr.4 nr.5 nr.6 wg. mnie kompletnie nie udana próba przed "garażem" + biały lakier (biały będzie też na finalnym renderze, ew. czerwony) c&c ławka, zielsko, domek itp everowe. zielenina wstawiona tak na szybko, żeby nie był pusty chodnik. i jakoś proporcje wydaje mi się, że leżą, ale nie mam czasu na zabawę z nimi :)
  24. trosiek odpowiedział heaven → na temat → Work in progress (WIP)
    dla bardziej ostrych cieni możesz też dodać direct light.
  25. Nvidiadzięki. koła będą chyba inne. najprawdopodobniej takie jak tutaj http://www.netcarshow.com/peugeot/2006-207/1600x1200/wallpaper_19.htm . ale narazie stać będą te :) na bawienie się renderem narazie czasu nie mam. może w tygodniu coś dodam. hkropinskiwłaśnie jest parę bugów które nie umiem poprawić... są poweldowane vertexy a i tak jest bug :( siatkę staram się jak najrzadszą układać, bo boję się krzywizn na gęstszej :D Homaprzetłoczenie drzwi (chyba o to chodzi): tylny zderzak - też na przetłoczeniu tak? zauważyłem dosłownie moment po dodaniu screenów tutaj i od razu poprawiłem :) tylne nadkole - mógłbyś zaznaczyć? bo nie widzę tam buga ;) dziś wieczorem zamieszcę kolejne screeny z viewportu (nie jestem teraz na swoim komputerze) - jest parę małych upów :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności