Skocz do zawartości

trosiek

Members
  • Liczba zawartości

    1 647
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez trosiek

  1. oto pierwsze próby renderów: nr.1 nie jestem z tego ani troszkę zdowolony nr.2 clay oto pierwsze próby ze sceną: nr.3 sceneria uliczna -> najbardziej mi taka podchodzi nr.4 nr.5 nr.6 wg. mnie kompletnie nie udana próba przed "garażem" + biały lakier (biały będzie też na finalnym renderze, ew. czerwony) c&c ławka, zielsko, domek itp everowe. zielenina wstawiona tak na szybko, żeby nie był pusty chodnik. i jakoś proporcje wydaje mi się, że leżą, ale nie mam czasu na zabawę z nimi :)
  2. dla bardziej ostrych cieni możesz też dodać direct light.
  3. Nvidiadzięki. koła będą chyba inne. najprawdopodobniej takie jak tutaj http://www.netcarshow.com/peugeot/2006-207/1600x1200/wallpaper_19.htm . ale narazie stać będą te :) na bawienie się renderem narazie czasu nie mam. może w tygodniu coś dodam. hkropinskiwłaśnie jest parę bugów które nie umiem poprawić... są poweldowane vertexy a i tak jest bug :( siatkę staram się jak najrzadszą układać, bo boję się krzywizn na gęstszej :D Homaprzetłoczenie drzwi (chyba o to chodzi): tylny zderzak - też na przetłoczeniu tak? zauważyłem dosłownie moment po dodaniu screenów tutaj i od razu poprawiłem :) tylne nadkole - mógłbyś zaznaczyć? bo nie widzę tam buga ;) dziś wieczorem zamieszcę kolejne screeny z viewportu (nie jestem teraz na swoim komputerze) - jest parę małych upów :)
  4. Oto moja ostatnie zajęcie w 3D - Peugeot 207. Zaznaczcie gdzie są jakieś nierówności. jest to mój tak właściwie 2 model samochodu w 3dsmaxie, także nie bijcie za mocno :) światła z przodu zacząłem robić, z tyłu tylko ta szybka tak na szybko zrobiona, żeby to jakoś wyglądało. felgi też nie skończone, chciałem raczej zobaczyć jak wygląda karoseria na kołach. i muszę powiedzieć że jestem całkiem ustatysfakcjonowany ;) c&c
  5. Oto kolejne postępy w moim pugu - zaznaczcie gdzie są jakieś nierówności. jest to mój tak właściwie 2 model samochodu w 3dsmaxie, także nie bijcie za mocno :) (wipa nie chcę zakładać bo już umieściłem tam 2 samochody i ich nie skończyłem;) ). światła z przodu zacząłem robić, z tyłu tylko ta szybka tak na szybko zrobiona, żeby to jakoś wyglądało. felgi też nie skończone, chciałem raczej zobaczyć jak wygląda karoseria na kołach. i muszę powiedzieć że jestem całkiem ustatysfakcjonowany ;)
  6. super wygląda. ale jakoś te "coś" dookoła do mnie nie przemawia (to na czym trzyma się ręce). ode mnie taki skromny model peugeota 207. bardzo proszę o wytykanie krzywizn i niezgodności :)
  7. to może rób stopniowo tzn. zrób jakiś progress, zapisujesz, zatrzymujesz odtwarzanie, kompresujesz, idziesz na kawę (bo po browarze różne rzeczy mogą wyjść;) ), wracasz i dalej jazda :)
  8. kubki lewitują dlatego, że nie ma pod nimi cienia. naprawdę nie widzisz że wyglądają tak jakby wisiały w powietrzu? ;)
  9. podnieść ustawienia renderingu :) aj. hcpiter pierwszy :(
  10. http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=441
  11. na sufit i ściany można dać override material. spróbuj wyrenderzyć to primary - irr a secondary light cache. i w częśći Color mapping dać reinhard (ew. exponential). poza tym to warto czasem zobaczyć czy vray sun nie będzie dobrze robił scenki + physical camera (troszkę skomplikowane ale efekty są czasem bardzo fajne). image sampler zobacz też adaptive dmc. pracuj także nad teksturkami :)
  12. a ja mam pytanie - jak robi się taki render z białym tłem, ale na którym są jednak cienie (j.w.)?
  13. czasem lepiej niż na blueprinty spojrzeć na referke bo na siatce nie zawsze wszystko jest.
  14. ja zależy od tego jak duża przerwa jest na referce to daję 0,2cm albo 0,3cm. jesli ma być naprawdę ostra krawędź to 0,1cm. porób sobie takiego i takiego chamfera i przypatrz się który ci bardziej pasuje :)
  15. materiały wbrew pozorom są bardzo związane z oświetleniem. może to ci się przyda do vraya - http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/index.htm i jak już ktoś wspomniał wcześniej zajrzyj do light contest
  16. co to jest to co wisi na ścianie? tablica? jeśli tak to jest za wysoko - pomyśl jak wysoki musiałby być ktoś kto by na niej pisał i dosięgał górnej krawędzi. aczkolwiek mogę się mylić :)
  17. bo to zależy od jasności monitora. u mnie na lcd też jest ciemno. poza tym straszna kompresja tego jpg'a
  18. na 3d palace jest bardzo fajny video tutorial o audi a3. polecam ;)
  19. światełko przyjemne ale troszkę rzeczy tu lewituje (min. łóżko, ten posążek, książka, poduszki itd.), jakieś dziwne rozciągniete lampy. te szafki w drugim planie jakieś strasznie płaskie. ale ja się za bardzo nie znam ;)
  20. wybaczcie nie za bardzo oblatany jestem w tych formatach :)
  21. aj przepraszam - nie pomyślałem o tym. wrzucam w formacie 3ds - mam nadzieję że teraz będzie dobrze http://www.sendspace.com/file/ueqx2u
  22. mam pytanie troszkę z innej beczki - jak ustawiacie kamerę, żeby był widok panoramiczny tak jak w renderach pracy Tomusia?
  23. przecież jest podane w pierwszym poście.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności