Skocz do zawartości

trosiek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez trosiek

  1. Oto moja ostatnie zajęcie w 3D - Peugeot 207. Zaznaczcie gdzie są jakieś nierówności. jest to mój tak właściwie 2 model samochodu w 3dsmaxie, także nie bijcie za mocno :) światła z przodu zacząłem robić, z tyłu tylko ta szybka tak na szybko zrobiona, żeby to jakoś wyglądało. felgi też nie skończone, chciałem raczej zobaczyć jak wygląda karoseria na kołach. i muszę powiedzieć że jestem całkiem ustatysfakcjonowany ;) c&c
  2. Oto kolejne postępy w moim pugu - zaznaczcie gdzie są jakieś nierówności. jest to mój tak właściwie 2 model samochodu w 3dsmaxie, także nie bijcie za mocno :) (wipa nie chcę zakładać bo już umieściłem tam 2 samochody i ich nie skończyłem;) ). światła z przodu zacząłem robić, z tyłu tylko ta szybka tak na szybko zrobiona, żeby to jakoś wyglądało. felgi też nie skończone, chciałem raczej zobaczyć jak wygląda karoseria na kołach. i muszę powiedzieć że jestem całkiem ustatysfakcjonowany ;)
  3. zapisz jako png
  4. super wygląda. ale jakoś te "coś" dookoła do mnie nie przemawia (to na czym trzyma się ręce). ode mnie taki skromny model peugeota 207. bardzo proszę o wytykanie krzywizn i niezgodności :)
  5. to może rób stopniowo tzn. zrób jakiś progress, zapisujesz, zatrzymujesz odtwarzanie, kompresujesz, idziesz na kawę (bo po browarze różne rzeczy mogą wyjść;) ), wracasz i dalej jazda :)
  6. kubki lewitują dlatego, że nie ma pod nimi cienia. naprawdę nie widzisz że wyglądają tak jakby wisiały w powietrzu? ;)
  7. podnieść ustawienia renderingu :) aj. hcpiter pierwszy :(
  8. http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=441
  9. na sufit i ściany można dać override material. spróbuj wyrenderzyć to primary - irr a secondary light cache. i w częśći Color mapping dać reinhard (ew. exponential). poza tym to warto czasem zobaczyć czy vray sun nie będzie dobrze robił scenki + physical camera (troszkę skomplikowane ale efekty są czasem bardzo fajne). image sampler zobacz też adaptive dmc. pracuj także nad teksturkami :)
  10. a ja mam pytanie - jak robi się taki render z białym tłem, ale na którym są jednak cienie (j.w.)?
  11. czasem lepiej niż na blueprinty spojrzeć na referke bo na siatce nie zawsze wszystko jest.
  12. trosiek odpowiedział heaven → na temat → Work in progress (WIP)
    ja zależy od tego jak duża przerwa jest na referce to daję 0,2cm albo 0,3cm. jesli ma być naprawdę ostra krawędź to 0,1cm. porób sobie takiego i takiego chamfera i przypatrz się który ci bardziej pasuje :)
  13. materiały wbrew pozorom są bardzo związane z oświetleniem. może to ci się przyda do vraya - http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/index.htm i jak już ktoś wspomniał wcześniej zajrzyj do light contest
  14. trosiek odpowiedział hush → na temat → Work in progress (WIP)
    co to jest to co wisi na ścianie? tablica? jeśli tak to jest za wysoko - pomyśl jak wysoki musiałby być ktoś kto by na niej pisał i dosięgał górnej krawędzi. aczkolwiek mogę się mylić :)
  15. bo to zależy od jasności monitora. u mnie na lcd też jest ciemno. poza tym straszna kompresja tego jpg'a
  16. trosiek odpowiedział heaven → na temat → Work in progress (WIP)
    na 3d palace jest bardzo fajny video tutorial o audi a3. polecam ;)
  17. Wesołych świąt ;)
  18. światełko przyjemne ale troszkę rzeczy tu lewituje (min. łóżko, ten posążek, książka, poduszki itd.), jakieś dziwne rozciągniete lampy. te szafki w drugim planie jakieś strasznie płaskie. ale ja się za bardzo nie znam ;)
  19. wybaczcie nie za bardzo oblatany jestem w tych formatach :)
  20. aj przepraszam - nie pomyślałem o tym. wrzucam w formacie 3ds - mam nadzieję że teraz będzie dobrze http://www.sendspace.com/file/ueqx2u
  21. mam pytanie troszkę z innej beczki - jak ustawiacie kamerę, żeby był widok panoramiczny tak jak w renderach pracy Tomusia?
  22. przecież jest podane w pierwszym poście.
  23. pomoże ktoś? bardzo proszę bo to ważne...
  24. Witam wszystkich! po ostatniej wizce wnętrza wziąłem się za samochód - peugeota 207. sam w sobie model nie jest trudny i bardzo przyjemnie się go robi, ale jest mały problem z nim. oto jego przód jest http://www.netcarshow.com/peugeot/2006-207/800x600/wallpaper_48.htm widać tutaj doskonale taki element przejścia z maski do chłodnicy - poniżej znaczka peugeota łączą się jakby 2 płyty i nie wiem kompletnie jak zawinąć tak, żeby to wyglądało tak jak naprawdę ma wyglądać. tutaj moje wypociny: i sam plik żeby mógł ktoś mi pomóc - http://www.sendspace.com/file/0b3w5s z góry dzięki :)
  25. czy iphone to shit to kwestia sporna :) ludzi którzy są mu przeciwni i tak nie da się przekonać do niego a ludzi którzy są nim zachwyceni nie zrazi żadna opinia. ekran robi naprawdę przeogromne wrażenie. interfejs podobnie. bawiłem się czymś podobnym do iphone - ipodtem touchem i muszę powiedzieć że zabawka świetna. polecam każdemu kto lubi gadżety ;) ja sam w kwietniu jak się nic nie zmieni będę posiadaczem telefonu/palmtopa htc tytn II

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności