Skocz do zawartości

Gomez

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gomez

  1. Gomez dodał odpowiedź w temacie → w Web Art
    Witam. Problem polega na tym ze wszelkie buttony nie reaguja dopoki nastapi klikniecie gdzies w dokumencie flasha. Film jest zamieszczony w dokumencie html plus css. Problem jest w Operze, w IE wydaje sie byc ok, w Firefoxie nie sprawdzalem. Przy okazji jest tu sposob na wycentrowanie strony w poziomie i w pionie. Micha� "Gomez" Godlewski :: Portfolio </pre> <table> </table> <br><br><
  2. Gomez odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    IIWś rulez :D Jak po 2 zagralem w 4 to jakos tak dziwnie bylo, cicho jakby. Po czasie twierdzilem ze nikt nie krzyczy! "Ich braue hilfe! Ich wolle getroffen!" :D
  3. Gomez odpowiedział hermes → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Masz na mysli GTX 280? CUDA obsugiwane jest przez wszystkie karty na G92 a nawet chyba G80 czyli 8800gt i 9600GT rowniez wiec nie trzeba sie rzucac od razu na najdrozsza karcioche. Poza tym 9800GTX (GTX 280?) to juz za duzo pradu chyba. Co do tego ze beda powstawac aplikacje jak grzyby po deszczu to nie bylbym taki pewien, bardziej mysle ze to marketing szumnie zapowiadany od dawna. Patrzac na procki wielordzeniowe mozna byc sceptycznym. Mamy 4 rdzenie i nie kazda aplikacja potrafi z tego skozystac. Lepiej nie kierowac sie CUDAmi dopoki powstana konkretne aplikacje.
  4. Gomez odpowiedział hermes → na odpowiedź w temacie → Hardware
    512MB to nie jest szybkosc karty i nie ma z nia zwiazku, a ograniczenie wynika z ograniczen poboru pradu, po prostu jest za slaby zasilacz zeby wieksza uciagnac. Dobra wiadomosc - powinienes spokojnie sie zmiescic tylko chyba powinienes zwrocic uwage na pobor przy obciazeniu a nie w spoczynku.
  5. Gomez odpowiedział zarova → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyglada super, ale ja w samochodach raczej nie robie :) Jedyny samochod ktory zrobilem to wlasnie Gallardo.
  6. Gomez odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Slodki ;D
  7. Gomez odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sorry za brutalnosc ale ja bym sie wstydzil to wrzucic na forum, nie teraz ale wtedy jak zaczynalem. Trzeba miec duzo samokrytyki. Staraj sie za wszelka cene jak najlepiej zrozumiec tutoriale ktore robisz i siatki ktore ogladasz. Na przyklad dla czego nikt, doslownie nikt, nie daje tylu krawedzi obok siebie ktore nic nie wnosza do ksztaltu modelu. Pozdro.
  8. Gomez odpowiedział francez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Perspective>configure>statistics mozesz wlaczyc na stale statystyki ilosc poly itp. Iloscia poly sie nie przejmuj zbytnio. jak masz Turbosmooth albo Meshsmoots to sa opcje Render Iterations, wtedy wygladza dopiero podczas renderu a w oknie masz luz. Na twoje pytanie odpowiedzialem post przed toba chyba ze uwazasz ze za cienki jestem to ci nie bede podpowiadac. Pozdro.
  9. Gomez odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ale jej lapy poskrecalas :) Mam 2 wazne uwagi. jak zaczyna sie cofac z jajem to nie powinna sie zatrzymywac tylko ciaglym ruchem wyrzucic jajo. Zaraz po wyrzuceniu powinnas mocno spowolnic ruch. Kolejna sprawa to klatka 488, ona powinna w tym momencie wygladac bardziej jak w klatce 494. Wywal te 2 klatki pomiedzy, tzn pozy mi sie nie podobaja ale timing niech zostanie. Cos tu nabazgralem. Generalnie chodzi o to ze najpierw przesuwa sie srodek ciezkosc ciala czyli biodra, potem noga zeby zbalansowac (przy czym wtedy przenosi sie wyraznie ciezar z 1 nogi na 2ga), potem reka a na koncu dlon z jajem ktore przedtem zostaje jakby w miejscu. Moze obejrzyj pare kreskowek, tam czesto czyms rzucaja, to chyba najlepsze zrodlo informacji.
  10. Gomez odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny ziomek :)
  11. Gomez odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Witam i gratuluje świetnych filmów. Co twoim zdaniem decyduje o sukcesie? Co takiego trzeba mieć? Talent napewno ale mysle ze to nie wystarczy. Wbijales sie drzwiami i oknami tam gdzie chciales? Szedłeś "po trupach"? :) Miałeś jakiś cel, wizję siebie za x lat czy po prostu robiłeś to co lubisz? Widziałeś się 10 lat temu oczami wyobraźni w ILM? Jakie widzisz różnice w mentalności ludzi w Polsce i za oceanem? Czy to naprawdę jest tak że tutajj wszyscy rzucają kłody pod nogi a tam jest "normalnie"? Czy to tylko wieczne narzekania Polaków? Gdybys mogl pokierowac swoim zyciem i cos w nim zmienic, co bys zmienil? Jaki jest twój następny cel? Na pewno będzie kolejny film :) Coś jeszcze? Pixar? Czy awans w ILM? Na twojej stronie jest zapowiedz dvd z Arka ale nic konkretnego. Kiedy bedzie dvd? Pozdrawiam i życze dalszych sukcesów.
  12. Gomez odpowiedział francez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sluchaj kobiety :) Odnosnie posta #7, mozesz to zostawic chyba ze chcesz zeby od dolu wygladalo bardzo szczegolowo i dokladnie.
  13. Gomez odpowiedział francez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokaz siatki zanim poprawisz i screeny ze zwyklym materialem ze sporym specularem. Macki powinny byc okragle a nie takie kanciaste bo nie pasuja do modelu. Ja tez nie wierze zebys to zrobil w 3 pierwszych tyg pracy w maxie. Ja tez robilem 2d zanim zaczalem 3d i wiem ze to nie wystarczy. Poza tym jesli robiles wczesniej 2d to powinienes zauwazyc ze kanciaste macki nie pasuja do okraglej "glowy". Macki mogles zrobic ale glowy nie.
  14. Gomez odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    nielot cos w tym jest ale to zalezy z ktora refka porownuje XD Chyba mam juz dosc na dzisiaj. Tomala lepiej ale cos tu nie gra. Proporcje wydaja mi sie ok. Juz tyle na to patrze ze naprawde nie wiem co powiedziec. Broda wezsza, nos za gruby na koncu, ksztalt szczeki mniej kanciasty, usta wezsze. Chyba oczy i brwi sa git. Uszy za duze :) Ja dam sobie spokoj z proporcjami bo nic juz nie widze, wydaje mi sie ze jest fajnie czyli ze pewnie nie jest.
  15. Gomez odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Sciagam reela, dzieki za link, juz widze ze niezly bedzie. Mialem zapodac moje refki ale pomyslalem ze przeciez na pewno je macie :) Jeszcze taki tips, bo moze nie wiecie, mozna zrobic transpose na layerze i pozniej wylaczajac go wrocic do symetrii.
  16. Gomez odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mierzylem wlasnie proporcje i wychodzi mi ze doleglosc od ucha do kosci policzkowej jest rowna odleglosci od brody do brwi a u ciebie ciut mniejsza jest ta druga odleglosc.
  17. Gomez odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    nielot - podbrodek bardziej do przodu i w dol, brwi nie odstaja tak bardzo do przodu, szczeka z boku powinna byc bardziej kanciasta (ale lagodny luk), u ciebie jest prawie prosta Tomala - wydaje mi sie ze za szeroka twarz
  18. Gomez odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Freedom Figter - nie masz problemow z dzwiekiem? Ja mam taka sieczke ze sie grac odechciewa, a gierka fajna.
  19. Gomez odpowiedział Krzek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Levus ma racje. Dla mnie proporcje ok, wyglada jak taki grubasek lub paker.
  20. Gomez odpowiedział gawel72 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie wyglada z przodu. Wcisnij nos i zuchwe do srodka, zwlaszcza nos. Uszy niezle ale jeszcze wymagaja pracy. Oczy malo realistyczne, takie lezki. Nos moglby byc troche wezszy.
  21. Gomez odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No to ja tez, ale portrety zawsze kaszanie przez zle proporcje. Robilem z bazy nielota, nie wiem czy tak mozna, nie pomyslalem wczesniej o tym :) Uzywacie perspektywy jak robicie takie dokladne odwzorowanie z refki? Georgas - ale to bylo chyba za czasow poly a teraz jest sculpt :)
  22. Gomez odpowiedział cfaniak → na odpowiedź w temacie → Hardware
    fikołek, streaker - wiem, tez skacze co 2 generacje, ale noz sie w kieszeni otwiera jak karta ktora kupilem 6miechow temu za 1000pln teraz jest w sklepie za 400 i sa nowe 4x szybsze. Araiel - tylko to znowu okaze sie jakis belkotem marketingowym, jak zawsze ze strony ati.
  23. Gomez odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    GRID - rzeczywiscie trudny. Po tych wszystkich NFSach bylem w szoku. "Tylko" 3 miejsce bez wspomagaczy a gram cale popoludnie na jednej trasie.
  24. Gomez odpowiedział cfaniak → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ile to CUDo kosztuje? 2k pln, taaa... pol roku temu kupilem 8800gt i niedawno stwierdzilem ze nastepna kase na grafike przeznacze na ps3 bo to jest paranoja i robienie z ludzi debili. Co pol roku premiera nowych grafik.
  25. Gomez odpowiedział troglodyta → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jus po wsystkiemu... Moze rozeslij ten link na gg bo tutaj rzeczywiscie 90% to faceci informatycy :) Dziewczyny siedza tylko na gg i naszej klasie XD

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności