Zawartość dodana przez ETA
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 43
-
ArtWay Animation Studio
Piękne to! Tego typu animacje ogląda się z bardzo dużą przyjemnością
-
Animacja 3D: Gadająca głowa
STRZYG - niestety .avi więc coś z moją robota nie teges. Jednakże informacja o .mov może kiedyś okazać się bardzo przydatna ;) SUPER_OKO - dzięki za inf co do skryptowania cały czas zastanawiam się czy animować/riggować w Maxie, Mayi albo Houdinim.... do modelowania i teksturowania najwygodniejszy dla mnie jest jednak Blender. Będę musiał pozbierać informacje na temat synchronizacji mowy i za jakiś czas znowu podejść do problemu.
-
Animacja 3D: Gadająca głowa
Dzięki za uwagi!! Rzeczywiście też mi się nie do końca zgadza ta animacja z dźwiękiem. Przez pierwszą godzinę miałem zajawkę, że w ogóle działa. Wcześniej nie pisałem skryptów w 3ds Max, a w sumie w ogóle go nie używałem. Puki co nie wiem czy problem jest bardziej po stronie Papagayo czy moich morfów. Ale co do klepanie jak po analnym podłączeniu do 220V to wydaje mi się, że taka natura animacji generowanej przez Papagayo. Jak będę miał więcej czasu i zacznę robić jakiś nowy łebek to jeszcze raz przemyślę ewentualne zasady działania takiego skryptu. SUPER_OKO z tego co widzę to proponowane przez Ciebie programy są zacne ale opierają się o wideo, ja chciałem stworzyć coś jak najbardziej generowanego, aczkolwiek pewnie kombinowanie z wideo będzie lepszym tropem.
-
Animacja 3D: Gadająca głowa
Witam, ostatnio zabrałem się za temat animacji. Na pierwszy rzut poszła animacja twarzy, na potrzeby projektu zrobiłem też skrypcik umożliwiający generowanie animacji mowy na podstawie plików programu Papagayo, efekt widoczny na załączonych filmikach. Do animacji wykorzystywany jest morfing. Morfy z poszczególnymi fonemami powinny mieć nazwy zgodne z tymi które oferuje Papagayo. Skrypt współpracuje z 3ds Max 2015. [video=youtube;wJc-r8TI-Us] I filmik przedstawiający działanie skryptu: W skrypcie nie działa do końca dobrze podkładanie ścieżki do pliku .pgo, dlatego sugeruję wczytywanie go bezpośrednio z partycji bez zagłębiania się w foldery (np. D:\costam.pgo), na bank problem leży po stronie pliku Pythona ale ostatnio nie mam czasu żeby to poprawić. Skrypt: http://www.filehosting.org/file/details/474440/Talking%20Head%20v1.rar
-
kształt w low poly a turbosmooth
Tak jak już ludzie pisali, wygładzana siatka musi składać się z samych czworokątów tzn. jak np na jakieś idealnie płaskiej powierzchni znajdzie się wielokąt inny od czworokąta to tragedii nie będzie, aczkolwiek warto starać się o czystą siatkę. Żeby lepiej zrozumieć o co chodzi poczytaj sobie o zasadach działania algorytmu catmull-clark. Postaraj się żeby siatka wyglądała w tym stylu:
-
Zła transformacja na renderze
No niestety jak dzisiaj to oglądałem to wyszło na to, że powodem zmieszania jest stos modyfikatorów, viewport attachment odnosi do podstawowej bryły, dlatego jak kombinuję z morfami to wszystko wygląda ok. Ale render już odnosi się do szczytu stosu. Po przejściu przez displacement i meshsmooth.
-
Zła transformacja na renderze
Witam, może ktoś będzie w stanie pomóc. Problem wygląda tak: mam animację wszystko w viewporcie wygląda ok. Jednak w czasie renderingu niektóre obiekty mają inną transformację. Ktoś miał już tego typu problem ?? Sprawdzałem, przy ActiveShade wszystko działa dobrze, Production Render mode wszystko kaszani żeby i język są zlinkowane do dziąsła, natomiast dziąsło do helpera. Helper jest połączony z modelem przy pomocy Attachment Constraints. Model animowany poprzez morfing.
-
Alpha channel/transparent object
Z tego co pamiętam w maxie potrzebujesz dodać osobno czarno białą mapę z alphą w maps -> opacity. Ale zależy to też od silnika jakim renderujesz.
-
Młynek do kawy
Jeśli chodzi o lakierowanie zgadzam się "ręcami i nogami" ze skalpel3d. Mam dwa młynki tego typu i oba mają taki ładny połysk oczywiście oprócz miejsc w których jest już przetarty. Może warto byłoby pokombinować z jakąś głębią ostrości ?
-
[MaxScript] Przerzucanie wartości między Pythonem i MaxScript
Dzięki za pomoc, udało się dokonać tego bez używania plików txt czy portów. Puki co działa i nie sypie błędami. Dla 3ds Max 2015: a = b*4 import MaxPlus MaxPlus.Core.EvalMAXScript("a= " + str(a)) może komuś się przyda :)
-
[MaxScript] Przerzucanie wartości między Pythonem i MaxScript
Tzn co masz na myśli, bo ten skrypt Pythona ma być wywołany wewnątrz MaxScript. Problem mój polega na tym, że puki co nie mam pomysłu jak przerzucić zmienne między MaxScript i Pythonem. Np. w Pythonie mam zmienną x = 6, i teraz chce w MaxScript wyłuskać aby pod jakąś zmienną wyciągnął wartość spod x wygenerowaną przez Pythona.
-
[MaxScript] Przerzucanie wartości między Pythonem i MaxScript
Ogólnie idea jest taka aby użyć programy Papagayo do wygenerowania animacji mowy. W Pythonie napisałem skrypt który wczytuje plik .pgo i tworzy tablicę z wpisanymi numerami poszczególnych klatek dla danych fenomów. I teraz chciałbym żeby Python przekazał jakoś te tablice do MaxScript w celu ustawienia odpowiednich wartości dla morphów. Można by w sumie w samym Pythonie wywołać komendy MaxScript, ale chciałbym użyć GUI MaxScripta do kontroli działania morphera tzn. dać możliwość zmiany siły danych fenomów itp.
-
[MaxScript] Przerzucanie wartości między Pythonem i MaxScript
Witam wszystkich serdecznie mam takie małe pytanko. Zna ktoś sposób na przerzucenie wartości generowanych przez Pythona do MaxScript?
-
NIKE CR7 od Platige Image
No czterech liter to to nie urywa, ale też nie ma szans robić samych ciosów. Mnie szczególnie zraziła scena z samochodem, jak już spadł to mogłyby te szyby popękać albo coś, dach się bardziej wgnieść żeby było czuć ciężar auta i tego uchwytu co na nie spadł. Przed chwilą po enty oglądałem Ambicje więc działa to niekorzystnie na odbiór tej produkcji. Ma ktoś link do tej wersji z instagrama?
-
Renderowanie kartą graficzną - o co chodzi?
powiem Ci na przykładzie Blender Cycles, mam obecnie i7 2600K i Nvidie geeforce 660TI OC i karta graficzna liczy o niebo szybciej od procesora. Tak jak ktoś wcześniej pisał w przypadku kilku kart pamięć się nie sumuje, na dodatek może się okazać, że niektóre shadery na GPU nie działają ( w przypadku Blender Cycles był problem z SSS, piszę był ponieważ nie jestem na bieżąco). skalpel3d - a czemu to?? Korzystam z 3ds Maxa i Blendera oba są zacne. O dziwo u mnie Max ma częstsze zwisy/problemy od Blendera (może ja coś źle konfiguruję).
-
Hunter - NavenTale Character
O widzę, że muszę zacząć więcej działać ze ZBrushem, mam chyba spore zaległości. Dzięki z inf :)
-
Hunter - NavenTale Character
No zacny model :), chciałem napisać, że piękny aczkolwiek jak popatrzyłem jeszcze raz na tą mordę to jednak nie, taka mordę to tylko matka może kochać. Pytanie o modelowanie, całość w Zbrushu męczyłeś czy hardsurface normalnie poly modeling i potem tylko detale??
-
Henschel Hs 129 B-3
Twoje modele są zawsze perfekcyjne, jak dal mnie wątek do oglądania i podziwiania :) 2013 dobrze pisze, będziesz musiał mnóstwo renderów porobić.
-
Animacja twarzy
Wybrany soft to 3ds max, z tego co czytałem do tej pory większość ludzi polecało morphing. I tą metodę mam zamiar użyć.
-
Animacja twarzy
Zernat - tutaj jest FastSSS2 ale możliwe,że coś źle namieszałem. Co do GI to rzeczywiście nie było wyłączone. CgBartosz - w sumie tekstury i rendering są elementami drugorzędnymi. Dlatego chyba lepszym pomysłem będzie najpierw wszystko zriggować i zacząć pracę nad skryptem, a dopiero potem wrócić do pracy nad teksturami itp.
-
Animacja twarzy
Pięta achillesowa, czyli podejście do próbnego renderowania i teksturowania. Jeśli ktoś jest w stanie doradzić coś odnośnie robienia materiału skóry w VRay, to chętnie przyjmę wszelakie informacje.
-
Teczka Zbrush
Zacna bestia! Ale wydaje mi się, że nie powinien mieć tego "palca" przy łokciu (to do napinania skrzydeł). Jak kiedyś próbowałem podejść do tematu smoka i robiłem przegląd konceptów itp. to na ogół tego nie było (prawdopodobnie próba urealnienia anatomii tego zwierza). Wydaje mi się, że najlepiej było by bazować na skrzydłach nietoperza lub pterodaktyla. http://paulmirocha.com/wp/wp-content/uploads/2011/11/bat_anatomy1.jpg http://blogs.scientificamerican.com/history-of-geology/files/2012/10/SOEMMERRING_1817_Pterodactylus_antiquus.jpg Zresztą zwierzak tego typu powinien mieć baaaardzo dużą powierzchnię skrzydeł, ale też nie ma co przesadzać :D
-
Animacja twarzy
Dzięki za uwagi poprawiłem to co pisaliście myślę, że jest już ok. Aczkolwiek jeśli jestem w błędzie to pewnie ktoś mnie poprawi :). Dzisiaj trochę pociągnąłem go ZBrushem, żeby mieć model do wypalenia normali.
-
Animacja twarzy
Dzięki za wskazówki, mały up:
-
Animacja twarzy
Konstantin Kireev - dzięki za miłe słowa! Sebazx6r - zacząłem coś dzisiaj zmieniać z tą topologią puki co loopy od nosa do brody, przy okazji troszeczkę odchudziłem ilość poly. Co myślisz o siatce przy oczach ?? W sumie z efektu jestem zadowolony, jednak nie wiem czy nie będzie to sprawiało problemów przy animacji.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 43