wiesz zle myslisz az poszukalem zdjec tego navi i wystarczy ze zrobisz profil tego wglebienia wtedy to tylko 2rail z profilami ale najpierw pofiletuj te ostre narozniki
to widac na tym zdjeciu dobrze nawet ;)
a i no niewiem co ma komura do samochodu :)
a czy ja napisalem ze jest latwy ? :) przod wystarczy usiasc poogladac zdjecia i odrazu widac co i jak zrobic a najlepiej sobie rozrysowac to na zdjeciu
a co do tych printow to nigdy nie bedzie tak ze wszysko bedzie sie pokrywac a nawet jak bedzie to jak wlaczysz analize krzywej to juz widac ze jest cos nietak
nielot czem trudny ? jedynie no z przodem jest trpche zabawy a tyl to taki delikatny banal a tak to enzo ma tak widoczne rysy nadwozia ze nawet nietrzeba sie dlugo zastanawiac. a jakos dziwnie te printy ustawiles czemu robisz od osi 0 gdzies wbok nie lepiej niech os 0 bedize symmetrią nadwozia ?
paimei to wytlumacz poco tobi ten vrayowy VFB najprostsze z najprostszych pytan !
aha jeszcze
wiesz jak nie wiedzialem to szukalem "sam" tak dlugo zeby znalezc to co potrzebuje i jakos nigdy nie zadawalem glupich pytan takich jak to i GI itd.
bo w regulaminie jeszcze powinno byc dodane za glupote ban
Co robie zle?
paimei nudzi ci sie czy jak bo czytajac twoje pytanie/a zastanawiam sie czy ty wogole myslisz.
wogole wiesz jak odrozniec VFB maxowy od vrayowego ? pewnie nie heh
bo st ma historie jakby to nazwac systemowa ktora dziala na operacje typu przesun pochyl itd i historie modelwania o ile narzedia mają ja wlaczona choc do trim dziala untrim i zostaja ladnie COS i mozna od nowa trimnac reszta to juz "Query edit"
w mentalu musisz osobno wyrenderowac samochod oddzielnie cien ze swiatla jak np. gdyby bylo slonce i osobno ambient occlusion potem to w Photoshopie zlozyc do kupy inaczej mentala sie nei okielzna
gdzie znjadziesz heh cool ciekawie
coordinate>>mapping >>"spherical"(czy jakos tak)