Skocz do zawartości

Bzyku

Members
  • Liczba zawartości

    1 956
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Bzyku

  1. no najlepiej to kupic mala renderfarme :) interpolacja glossy troszke pomaga zalezy oczywiscie od tego jak to ma byc jakosc
  2. to taki pierdolnik co sie wklada w USB i na czyms takim jest licencja robiona
  3. Bzyku

    Free modeling - NURBS

    zrobie zrobie ale troszke pozniej ozetka hydre :P to nie filety tylko sweepy :D bo jak by m tu zaczal filetowac rhinowym fillet edge to niezly bajzer by sie zrobil :), no ziarenko jest tez spore pewnie przez ward sm.3 :) musi byc
  4. Bzyku

    Free modeling - NURBS

    mozna by jeszcze nad alu posiedziec al mi sie kome jakos niechcialo :) ile mozna hehe ale mi sie przypomnialo ze mam jeszcze jedna ktora tak lezy i lezy i wietrzeje
  5. Bzyku

    Free modeling - NURBS

    no to juz jest przeiwnik :) niezle kome ale to juz tobie mowilem a co do tego samplingu moim zdaniem nadaje tej feluni realistycznosci bo felgi nie są raczej gladkie i tak powinno byc :) ps. z jakiego gellardo one sa bo jakos widzialem podobne ale nie takie ? a skoro lecim z felgami to znowu ja :D
  6. Bzyku

    Free modeling - NURBS

    miwt nie przesadzajmy :) jest fajnie tylko dlaczgo zrobiles piecokatne sruby ? :)
  7. Bzyku

    [StudioTools] curve

    mintrill-> przezz ten czas mogles wymyslec dziesiec spsobow na zrobienie takiego hym ksztaltu a wystarczy object edit >> offset potem polaczyc dwie krzywe dodatkowymi krzywymi np.typu point edit z wcisnietym altep przyciaganie do punktow czyli i zrobic revolve z tych krzywych
  8. Bzyku

    komunikat vraya

    przekrec zegar systemowy do tylu o powiedzmy rok i spawdz
  9. Bzyku

    Podcast

    ta illy byle nie umyslową bo ciezko ci to idzie :D
  10. match curve uzywa sie przed zrobieniem sweepow i sluzy do tego by pomiedzy nimi bylo gladkie przejscie widoczne na analizie im wieksze G czyli position to poprostu stykajace sie krzywe ale jest kant potem jest tangency i curvatura w wiekszosci tangency wystarczy dalej to juz w rhino istna zabawa ale ze rhino niema czegos takiego jak tangency czy curvatura na starcie i endzie sweepow i nieraz przydaje sie match surface dizal tak samo tylko ma kilka opcji wiecej ale to juz w helpie czym sie rozni sweep od networka wiec: 1.w sweepie powierchnie ktore sa zbudowane z n punktow i degree najczesiej odpowiadaja iloscia punktow na profilach lub sweepach(torach) ale jesli maja inne wartosci to są rebuildowane ale jednak mozemy recznie ustawic rebuildowanie na profilach bo na tory niemamy zadnego wplywu, a network hym tu powierchnie i ilosci punktow z ktorych sie skladaja mamy wplyw na odstepy pomiedzy nimi i zawsze sa rowne niby to dobre ale czesto jest ich za duzo przy bardziej zakreconych edgesach inaczej sie nie zjoinują powierzchnie dlatego wybieram sweepy :) a i ma wielko wplyw na tworzenie dalej powierzchni bo nieuda nam sie kontrolowac profili ani torow a i na poczatku jak chesz robic samochody to nie probuj jechac symetrycznie robiac polowe lepiej srdek zrob wcalosci bo bedzie ciezko uwierz :)
  11. zameczycie mi ta renowke ;) ale dzieki za komentarze a co do samych kadrow to zasluga Sensserifa
  12. SFV-simple file veriication wiecej czy.http://www.google.pl a skad ja mam wiedziec czemu mu zle sciaga najpierw muszisz miec na 100% poprawny plik na serverze potem sciagasz i koniec.
  13. scenka z pewnego renderu citryny c4 wrc :) powodzenia z teksturkami itd tylko zwieksz bouncing bo wtym wyjezdzie troszku jest za ciemno
  14. blad CRC razcej ma malo wspolnego z sprzetem no chyba ze jest walniety dysk jst to zwykly blad scigania albo na serverze lezy uszkodozny pakunek sprawdza sie to najczesniec przez wczesniejsze SFV ktory oczywiscie powinien byc :)
  15. Bzyku

    Przesiadka z rhino na studio tools

    1.file>import>image plane potem dla wyrownywania pick>image plane i mozna transformowac jak sie chce 2 no raczej tu czegos takiego nie widzialem ale zawsze mozna projektowac na jaka powierzchnie a potem duplikowac choc to troszke zakrecone obejscie ale ja nawet w rhino nie uzywam crv2view i wydaje mi sie malo potrzebne bo jak sie cos zadko uzywa to mozna robic takie obejscia krzywe to czy racje wiesz chodzi oto ze krzywa powina sklaac sie z degree i spans'ow i czlowiek wie kiedy ma jaką krzywa np.span=1 degree=3 robic z takich krzywych surfa wyjsciem jest powirzchnia bez isopramy czysty prostokąt a w rhino taka sama krzywa to point=4/degree=3 ale na wyjsciu i tak dostajmemy powierzchnie z isoprama ktorej tak faktycznie naprawde niema :) taki feake ;) ale co wtym wszytkim jest najlpsze ze musi czlowiek wiedziec z ilu punktow sklada sie krzywa o degree=7 no choc tu jest jeszcze latwo bo dolicza sie +1 i ma sie wynik :). a jesli chodzi o linie polecen to hym w ST tez jest ale tylko do wklepywanai wartosci filletow dlugosci przesuniec itd. ale soft ten jest raczej przygotowany do samodzielnego zlozenia sobie wszystkich shlawesow nawet w wersji 13 calkowicie niam domyslnych shlawesow trzeba sie bawic samemu i jest to o tyle wygodne jesli ma sie 1600x1200 lub tez wiecej raczej praca w st przy 1280 jest bardzo uciazliwa i malo wygodna.
  16. Bzyku

    Przesiadka z rhino na studio tools

    luisam jesli chodzi o krzywe to powiem ci ze wtym swiecie nurbsow to wlasnie rhino jest dziwne ICEMsufr/style , imageware, studio tools zgory okresla sie degree krzywych w rhino niby tez ale jak zrobisz za malo punktow to krzywa bedzie ale o innym degree, a samo poruszanie sie w viewporcie hym ma swoje plusy i minusy plusem jest mozliwosc ustawiania camery do normali krzywej czy surfow
  17. Bzyku

    Free modeling - NURBS

    dajcie spokoj bo w jakis samozachwyt wpadne ;) hindus ta felga mial byc w integrze jak tez wlasnie hydra ktorej nie wymodelowalem do dzisiaj ale to pierwsze tez jest ale nei na tych felgach calkowicie by nie pasowaly :D
  18. Bzyku

    Free modeling - NURBS

    dzieki jeszcze musze zrobic OZhydra ale cos sie zabrac niemoge ;) RA OZ ma naladniejsze felgi bo piekno tkwi w prostocie czy jakos tak :D
  19. Bzyku

    Free modeling - NURBS

    dawno mnie tu juz nie bylo wiec dodam takiego ozecika pul roku ja robilem a to dlatego ze wczoraj ja zmeshowalem i wyrenderowalem dodam ze jest bardzo okrojona z faceow co widac na renderach niestety :)
  20. Bzyku

    wymiary w blueprincie

    uvwmap->alignment->bitmap fit
  21. Bzyku

    Przesiadka z rhino na studio tools

    W ST wstecz dziala jak sie nauczysz naco dokumentacja jest ok tylko trzeba wiedziec czego sie szuka ale tak w skrocie wstecz dziala na wszystko co nieposiada historii no ale tam prawie wszystko ma swoja historie :) wiec najczesciej dziala na przesowanie krzywych skalowanie punkty itp duperele a jak ccesz poznac co gdziej jest w ST to jest taki podstawowy DVD pt: Learning StudioTools | Beginner's Guide naprawde to sa i tak tylko podstawy
  22. e tam javor zabytek zabytkiem a nowy mustang to co innego nawet ladniutki mi sie podoba a co do nadkol ta tam nic niema ciekawego by byly problemy jak boki bedą mialy odpowiedni ksztalt to niewane czym bedzie takie nadkole za bedzie dobrze
  23. Bzyku

    jeep wrangler

    jak co to tak w okresie wojny nie bylo wranglera a byl willys i jak szukales jak na smcars są ?!?
  24. z tym kolorowym szklem to roznie bywa przy dri najlepiej zwykly standard filter kolor np. czerwony oczywisicie opacity rzedu 30-50 a w kanale reflection vraymap chyba tak to sie nazywa wszystko jest uzaleznione od sceny trzeba wszystko wyprobowac by sie przekonac co bedzie w naszym wypadku najlepsze
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności