Zawartość dodana przez Bzyku
-
[Vray] Szybkosc render'a a material glossy
no najlepiej to kupic mala renderfarme :) interpolacja glossy troszke pomaga zalezy oczywiscie od tego jak to ma byc jakosc
-
Pomoc przy uruchamianiu Softimage Xsi 5.0
to taki pierdolnik co sie wklada w USB i na czyms takim jest licencja robiona
-
Free modeling - NURBS
zrobie zrobie ale troszke pozniej ozetka hydre :P to nie filety tylko sweepy :D bo jak by m tu zaczal filetowac rhinowym fillet edge to niezly bajzer by sie zrobil :), no ziarenko jest tez spore pewnie przez ward sm.3 :) musi byc
-
Free modeling - NURBS
mozna by jeszcze nad alu posiedziec al mi sie kome jakos niechcialo :) ile mozna hehe ale mi sie przypomnialo ze mam jeszcze jedna ktora tak lezy i lezy i wietrzeje
-
Free modeling - NURBS
no to juz jest przeiwnik :) niezle kome ale to juz tobie mowilem a co do tego samplingu moim zdaniem nadaje tej feluni realistycznosci bo felgi nie są raczej gladkie i tak powinno byc :) ps. z jakiego gellardo one sa bo jakos widzialem podobne ale nie takie ? a skoro lecim z felgami to znowu ja :D
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
to nie cayman tylko cayenne :)
-
Free modeling - NURBS
miwt nie przesadzajmy :) jest fajnie tylko dlaczgo zrobiles piecokatne sruby ? :)
-
[StudioTools] curve
mintrill-> przezz ten czas mogles wymyslec dziesiec spsobow na zrobienie takiego hym ksztaltu a wystarczy object edit >> offset potem polaczyc dwie krzywe dodatkowymi krzywymi np.typu point edit z wcisnietym altep przyciaganie do punktow czyli i zrobic revolve z tych krzywych
-
komunikat vraya
przekrec zegar systemowy do tylu o powiedzmy rok i spawdz
-
Podcast
ta illy byle nie umyslową bo ciezko ci to idzie :D
-
Pojazd 3D: Gallardo<proby nurbsow>
match curve uzywa sie przed zrobieniem sweepow i sluzy do tego by pomiedzy nimi bylo gladkie przejscie widoczne na analizie im wieksze G czyli position to poprostu stykajace sie krzywe ale jest kant potem jest tangency i curvatura w wiekszosci tangency wystarczy dalej to juz w rhino istna zabawa ale ze rhino niema czegos takiego jak tangency czy curvatura na starcie i endzie sweepow i nieraz przydaje sie match surface dizal tak samo tylko ma kilka opcji wiecej ale to juz w helpie czym sie rozni sweep od networka wiec: 1.w sweepie powierchnie ktore sa zbudowane z n punktow i degree najczesiej odpowiadaja iloscia punktow na profilach lub sweepach(torach) ale jesli maja inne wartosci to są rebuildowane ale jednak mozemy recznie ustawic rebuildowanie na profilach bo na tory niemamy zadnego wplywu, a network hym tu powierchnie i ilosci punktow z ktorych sie skladaja mamy wplyw na odstepy pomiedzy nimi i zawsze sa rowne niby to dobre ale czesto jest ich za duzo przy bardziej zakreconych edgesach inaczej sie nie zjoinują powierzchnie dlatego wybieram sweepy :) a i ma wielko wplyw na tworzenie dalej powierzchni bo nieuda nam sie kontrolowac profili ani torow a i na poczatku jak chesz robic samochody to nie probuj jechac symetrycznie robiac polowe lepiej srdek zrob wcalosci bo bedzie ciezko uwierz :)
-
Golden Gallery Award : Renault Fluence 2004 concept
zameczycie mi ta renowke ;) ale dzieki za komentarze a co do samych kadrow to zasluga Sensserifa
-
błedy CRC w archiwum
SFV-simple file veriication wiecej czy.http://www.google.pl a skad ja mam wiedziec czemu mu zle sciaga najpierw muszisz miec na 100% poprawny plik na serverze potem sciagasz i koniec.
-
Pojazd 3D: opel manta
scenka z pewnego renderu citryny c4 wrc :) powodzenia z teksturkami itd tylko zwieksz bouncing bo wtym wyjezdzie troszku jest za ciemno
-
błedy CRC w archiwum
blad CRC razcej ma malo wspolnego z sprzetem no chyba ze jest walniety dysk jst to zwykly blad scigania albo na serverze lezy uszkodozny pakunek sprawdza sie to najczesniec przez wczesniejsze SFV ktory oczywiscie powinien byc :)
-
Przesiadka z rhino na studio tools
1.file>import>image plane potem dla wyrownywania pick>image plane i mozna transformowac jak sie chce 2 no raczej tu czegos takiego nie widzialem ale zawsze mozna projektowac na jaka powierzchnie a potem duplikowac choc to troszke zakrecone obejscie ale ja nawet w rhino nie uzywam crv2view i wydaje mi sie malo potrzebne bo jak sie cos zadko uzywa to mozna robic takie obejscia krzywe to czy racje wiesz chodzi oto ze krzywa powina sklaac sie z degree i spans'ow i czlowiek wie kiedy ma jaką krzywa np.span=1 degree=3 robic z takich krzywych surfa wyjsciem jest powirzchnia bez isopramy czysty prostokąt a w rhino taka sama krzywa to point=4/degree=3 ale na wyjsciu i tak dostajmemy powierzchnie z isoprama ktorej tak faktycznie naprawde niema :) taki feake ;) ale co wtym wszytkim jest najlpsze ze musi czlowiek wiedziec z ilu punktow sklada sie krzywa o degree=7 no choc tu jest jeszcze latwo bo dolicza sie +1 i ma sie wynik :). a jesli chodzi o linie polecen to hym w ST tez jest ale tylko do wklepywanai wartosci filletow dlugosci przesuniec itd. ale soft ten jest raczej przygotowany do samodzielnego zlozenia sobie wszystkich shlawesow nawet w wersji 13 calkowicie niam domyslnych shlawesow trzeba sie bawic samemu i jest to o tyle wygodne jesli ma sie 1600x1200 lub tez wiecej raczej praca w st przy 1280 jest bardzo uciazliwa i malo wygodna.
-
Przesiadka z rhino na studio tools
luisam jesli chodzi o krzywe to powiem ci ze wtym swiecie nurbsow to wlasnie rhino jest dziwne ICEMsufr/style , imageware, studio tools zgory okresla sie degree krzywych w rhino niby tez ale jak zrobisz za malo punktow to krzywa bedzie ale o innym degree, a samo poruszanie sie w viewporcie hym ma swoje plusy i minusy plusem jest mozliwosc ustawiania camery do normali krzywej czy surfow
-
Free modeling - NURBS
dajcie spokoj bo w jakis samozachwyt wpadne ;) hindus ta felga mial byc w integrze jak tez wlasnie hydra ktorej nie wymodelowalem do dzisiaj ale to pierwsze tez jest ale nei na tych felgach calkowicie by nie pasowaly :D
-
Free modeling - NURBS
dzieki jeszcze musze zrobic OZhydra ale cos sie zabrac niemoge ;) RA OZ ma naladniejsze felgi bo piekno tkwi w prostocie czy jakos tak :D
-
Free modeling - NURBS
dawno mnie tu juz nie bylo wiec dodam takiego ozecika pul roku ja robilem a to dlatego ze wczoraj ja zmeshowalem i wyrenderowalem dodam ze jest bardzo okrojona z faceow co widac na renderach niestety :)
-
wymiary w blueprincie
uvwmap->alignment->bitmap fit
-
Przesiadka z rhino na studio tools
W ST wstecz dziala jak sie nauczysz naco dokumentacja jest ok tylko trzeba wiedziec czego sie szuka ale tak w skrocie wstecz dziala na wszystko co nieposiada historii no ale tam prawie wszystko ma swoja historie :) wiec najczesciej dziala na przesowanie krzywych skalowanie punkty itp duperele a jak ccesz poznac co gdziej jest w ST to jest taki podstawowy DVD pt: Learning StudioTools | Beginner's Guide naprawde to sa i tak tylko podstawy
-
Obiekt 3D: Ford Mustang [NURBS]
e tam javor zabytek zabytkiem a nowy mustang to co innego nawet ladniutki mi sie podoba a co do nadkol ta tam nic niema ciekawego by byly problemy jak boki bedą mialy odpowiedni ksztalt to niewane czym bedzie takie nadkole za bedzie dobrze
-
jeep wrangler
jak co to tak w okresie wojny nie bylo wranglera a byl willys i jak szukales jak na smcars są ?!?
-
Materiały na światła samochodowe
z tym kolorowym szklem to roznie bywa przy dri najlepiej zwykly standard filter kolor np. czerwony oczywisicie opacity rzedu 30-50 a w kanale reflection vraymap chyba tak to sie nazywa wszystko jest uzaleznione od sceny trzeba wszystko wyprobowac by sie przekonac co bedzie w naszym wypadku najlepsze